Як технології підняли статус кіберспорту

Вихідний вузол: 1004256

Технологічний прогрес запустив кіберспорт у раніше немислимі виміри якості та продуктивності. Цей формат ігор дуже залежить від передових технологічних ініціатив та рішень.

Ігри, як ми їх знаємо сьогодні, використовують високопродуктивні графічні процесори (GPU), точні периферійні пристрої та безперебійне підключення до Інтернету. У цій статті розглядається еволюція кіберспорту та технології, які його визначають.

Що таке кіберспорт?

- Реклама -

Простіше кажучи, кіберспорт — це організовані відеоігри, в яких змагаються гравці. Ці змагання не включають ігри, які ви можете знайти онлайн казино, але натомість представлені різні команди чи ліги, які порівнюють свої навички одна з одною в таких іграх, як почуття обов'язку, Counter-Strike та Fortnite.

Кіберспортивні змагання транслюються на телебаченні в прямому ефірі або транслюються через такі канали, як Twitch. Це означає, що шанувальники по всьому світу можуть спостерігати, як гравці змагаються в режимі реального часу.

Ці прямі трансляції, які включають телевізійні трансляції на таких каналах, як ESPN і TBS, а також послуги потокового Інтернету свідчать про те, наскільки популярний кіберспорт. Відбір кіберспортивних команд відбувається за тими ж принципами, що й у звичайних спортивних командах, і вибрані гравці користуються подібними перевагами та перевагами.

Витоки еспортів

Багато, хто переглядає телевізійні кіберспортивні події, думають, що змагання з відеоігор з’явилися на сцені миттєво. Витоки цього виду спорту насправді ще до появи Інтернету.

Стенфордський університет прийняв перший записаний конкурс відеоігор у 1972 році. Гравці змагалися у відеогрі космічного бою під назвою Косміар. Ця гра була розроблена на десять років раніше, у 1962 році. Брюс Баумгарт виграв цей конкурс і отримав річну підписку на Перекотиполе журналу.

Atari провела чемпіонат із відеоігор на основі його популярності Space Invaders Понад 1980 10,000 гравців взяли участь у цьому змаганні, завдяки чому громадськість поінформувала про конкурентоспроможність, вроджену іграми. Ця подія вважається офіційним запуском змагань із відеоігор.

У 1981 році сталася ще одна важлива віха для відеоігор. Twin Galaxies, компанія, заснована Уолтером Деєм, почала вести рекорд високих результатів та інших значущих ігрових досягнень. Книга рекордів Гіннеса визнала Twin Galaxies, і незабаром геймери помчалися, щоб досягти найкращих результатів.

Це захоплення призвело до перших телевізійних ігор. Starcade в США та Росії Перший клас у Великобританії продемонстрували гравців у боях за досягнення найвищих результатів. Геймер Біллі Мітчелл став легендою завдяки своїм світовим рекордам у таких іграх, як Pac-Man та Donkey Kong.

Домашні ігрові консолі вийшли на сцену в кінці 1980-х років. Ці консолі, такі як Nintendo Entertainment System (NES), PlayStation і Xbox, є комп’ютеризованими системами, спрямованими на надання якісної графіки та ігрового процесу. Сьогодні ви можете підключити свої консолі до Інтернету, щоб змагатися онлайн або завантажувати й оновлювати наявні ігри.

Поява Інтернету та його вплив на ігри

1980-ті, можливо, привернули перше увагу кіберспорту, але ніщо не зрівняється з вибуховим ефектом Інтернету на відеоігри. Ця інноваційна технологія перетворила цю і без того прибуткову нішу в багатомільярдну індустрію, яка залишила свій відбиток на світових економічних ринках.

На початку 1990-х років люди створили локальні мережі (LAN) і підключили комп’ютери, щоб насолоджуватися соціалізованою грою. Ця епоха запровадила однокористувацькі ігри з сюжетною основою, які залишалися популярними протягом багатьох років.

Інтернет зробив революцію в іграх, дозволивши гравцям взаємодіяти, спілкуватися та змагатися в командних іграх для кількох гравців. Він створив віртуальні альтернативні світи, в які геймери можуть зануритися. Незабаром гравці почали відрізняти себе за різними рівнями навичок, і сучасне уявлення про кіберспорт закріпилося.

На рубежі тисячоліття відбулося безпрецедентне зростання онлайн-ігор із такими назвами, як світ Warcraftзалучаючи мільйони гравців у всьому світі. Ігрові субкультури еволюціонували і породили форуми гравців на основі цих багатокористувацьких онлайн-рольових ігор.

Постійно зростаючі тенденції онлайн-ігор і конкуренція між гравцями висувають все більші вимоги до функціональності та продуктивності Інтернету. Нестабільні зв’язки, які відставали, часто означали різницю між виграшем і поразкою. Гравці висловили бажання швидкого, стабільного та безперебійного підключення. Сьогодні Інтернет дозволяє як дивитися, так і грати в улюблений кіберспорт.

Ефект затримки

Затримка — це час, необхідний для того, щоб дані переміщалися від однієї точки до іншої, а потім поверталися до вихідної (або вихідної) точки. Система, як-от настільний комп’ютер або ігрова консоль, затримується, коли цей часовий інтервал є тривалим або розтягнутим.

Відстрочена затримка Це одна з причин, чому серйозні геймери ухиляються від непередбачуваних з’єднань Wi-Fi і віддають перевагу старішим інтернет-технологіям, таким як кабелі Ethernet. Ці геймери називають затримку між своїми пристроями та ігровими серверами як пінг. Відкладені пінги перешкоджають взаємодії в реальному часі з віртуальним ігровим світом.

Відставання викликає в ігровому світі явище, відоме як «гумування». Персонаж сприймається як «підстрибує» у віртуальному світі і не відчуває гри в реальному часі. Великі гроші вкладаються в кіберспорт, а пізні пінги не тільки призводять до втрат у грі, але й мають фінансові наслідки.

Дротове підключення до Інтернету вирішило ці проблеми. Однак «старіші» технології не могли йти в ногу з розробкою більш складних і хитромудрих ігор. Попит на швидші та швидші з’єднання постійно зростав.

Сучасні ігри та оптоволоконний Інтернет

Поява оптоволоконного Інтернету на рубежі тисячоліть майже усунула всі проблеми з затримкою та забезпечила стабільні та швидкі з’єднання. Оптоволоконний Інтернет також створив оптимізовані хмарні послуги, і більшість сучасних відеоігор тепер купуються у цифрових версіях безпосередньо з хмари. Це означає, що мало хто з гравців вдається до дисків для своїх консолей.

Esports твердо бореться за чудову роботу в Інтернеті. Це захоплення, що постійно зростає, приваблює все більше і більше гравців і має велику базу шанувальників по всьому світу. Кілька німецьких футбольних клубів підняли планку і сформували кіберспортивні команди. Багато інших клубів по всьому світу наслідували його приклад. Надійні технології є обов’язковими в цій висококонкурентній галузі.

Нещодавно 5G – бездротова мережа п’ятого покоління – представила світу безпрецедентну швидкість Інтернету та загальну продуктивність. Ця остання інновація може лише підняти кіберспорт на нові висоти і дати шанувальникам набагато більше, чого можна очікувати.

- Реклама -

Джерело: https://www.talkesport.com/editorials/how-technology-has-elevated-the-stature-of-esports/

Часова мітка:

Більше від TalkEsport