Індустрія віртуальної реальності переживає експоненційне зростання, і в індустрії віртуальної реальності є кілька затребуваних вакансій для людей з відповідними навичками.
Технологія віртуальної реальності (VR). здається, штурмом захопив світ і вплинув на кілька галузей. Цей новий технологічний рубіж привернув багато уваги та швидко стає галуззю з великим потенціалом. Якщо ви прагнете побудувати кар’єру в індустрії віртуальної реальності, дуже важливо знати, з чого і як почати, а також на яку роботу ви можете влаштуватися.
VR — це щось більше, ніж просто відеоігри, і вам потрібно мати певні базові знання дизайну UX та іншого пов’язаного програмного забезпечення та програм, щоб поборотися за роботу в цій галузі.
Однак, загалом, отримати роботу та побудувати кар’єру в VR-індустрії не дуже складно. Скрізь у цій галузі є можливості для вас отримати роботу, і оскільки це все ще нова галузь, вам ще потрібно багато чого навчитися на роботі.
Щоб побудувати кар’єру в індустрії віртуальної реальності, ось кілька найкращих вакансій Британський кар’єрний бустер Професіонали рекомендують, щоб допомогти вам почати:
1. Розробник програмного забезпечення
Кожна компанія, яка випробовує або інвестує в XR, потребує розробників програмного забезпечення XR. Оскільки це компанія, яка швидко розвивається, це нормально, що попит на розробників дуже високий.
Однак, оскільки галузь розвивається динамічно, вам також потрібно мати динамічний набір навичок, щоб досягти успіху в цій галузі. Хоча багатьом роботодавцям може знадобитися, щоб ви кодували на C++ і C#, ви мали б кращу перевагу в цій галузі, якби знали більше мов.
Вимоги до навичок
Деякі важливі навички, необхідні для цієї роботи:
- Практичний досвід роботи з Unity.
- Понад два роки досвіду у VR, MR або AR.
- Досвід розробки на C#.
- Досвід розробки для Vile, Oculus та інших платформ.
У цьому просторі є кілька ролей: від молодшого розробника до старшого розробника та від управлінських обов’язків до директора з розробки програмного забезпечення.
2. Інженер-графік/дизайн
Інженери з графічного або XR дизайну допомагають організаціям поєднувати дослідження комп’ютерного бачення та графіку. Вони співпрацюють з дизайнерами та художниками, щоб створювати та покращувати досвідчені прототипи, розробляти нові ефекти та візуалізації, а також відповідають за стандарти 3D-активів компанії.
Вимоги до навичок
Це загальні критерії, які шукають компанії, які наймають інженерів-графіків/дизайнерів:
- Досвід розробки 3D-ігор та програм.
- Розуміння того, як працюють движки 3D-ігор, такі як Unity та Unreal.
- Досвід програмування на C++, C# та інших мовах програмування, таких як Java.
- Майстер 3D математика і має вчений ступінь з комп’ютерної інженерії.
3. Інженер-програміст
Інженери програмного забезпечення в AR, VR і MR є основною частиною команди R&D компанії. Вони відповідають за розробка нового програмного забезпечення і функції побудови, завдяки яким різні інструменти XR працюють разом. Вони також працюють як з апаратними, так і з програмними компонентами продуктів AR, VR і MR.
Вимоги до навичок
Деякі з навичок, які роботодавці постійно шукають на цій посаді, це:
- Дослідницькі навички
- Досвід роботи з різними операційними системами
- Системне програмування на C++, C#, Swift, Objective-C тощо.
- Досвід серверного програмування
4. Продакт-менеджери та менеджери проектів
Менеджери проектів і менеджери продуктів відповідають за керівництво командами продуктів протягом усього процесу розробки ідей, розробки та запуску нових продуктів XR для споживачів або розробників. Вони розробляють структури, щоб допомогти команді досягти своєї мети, привносячи в команду організаційне мислення.
Вимоги до навичок
Ось основні навички, необхідні для цієї ролі:
- Більше п'яти років досвіду в управлінні продуктами.
- Досвід співпраці з командою дизайнерів, інженерів, прототипувальників і випробувачів над проектами.
- Встановіть рамки проекту
- Провідне робоче середовище та клієнтський досвід
5. Менеджер з розвитку бізнесу
Підприємства наймають менеджерів з розвитку бізнесу XR, щоб вони допомагали розробляти нові бізнес-рішення щодо технологій XR і створювати рішення для існуючих клієнтів.
Вимоги до навичок
Загальні вимоги до навичок, які просять роботодавці:
- Бакалавр або магістр
- Більше десяти років досвіду роботи в високотехнологічних галузях
- Понад два роки досвіду в просторах XR.
- Досвід роботи з першими продуктами на ринку
- Відкритий до частих подорожей
- Досвід роботи з клієнтськими ситуаціями
Висновок
Є багато інших професій або робіт, які ви можете шукати VR індустрія. Ви повинні йти на це, якщо у вас є кваліфікація та навички. Якщо ви плануєте змінити кар’єру в VR промисловості, переконайтеся, що ви отримали необхідну підготовку та отримали навички для сфери, яку ви шукаєте.
Стаття про індустрію віртуальної реальності та дозвіл на публікацію тут надані Джейн Тернер. Спочатку написаний для Supply Chain Game Changer і опублікований 28 липня 2022 року.
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- Платоблокчейн. Web3 Metaverse Intelligence. Розширені знання. Доступ тут.
- джерело: https://supplychaingamechanger.com/how-to-build-a-career-in-the-vr-industry/
- :є
- 2022
- 28
- 3d
- a
- МЕНЮ
- академічний
- Achieve
- хоча
- та
- застосування
- AR
- ЕСТЬ
- стаття
- Художники
- AS
- активи
- увагу
- основний
- оскільки
- становлення
- Краще
- Приведення
- будувати
- Створюємо
- бізнес
- розвиток бізнесу
- by
- C + +
- CAN
- Може отримати
- кар'єра
- кар'єра
- ланцюг
- зміна
- Перемикач
- код
- Кодування
- співробітництво
- об'єднувати
- загальний
- Компанії
- компанія
- Компанії
- Компоненти
- комп'ютер
- Комп'ютерна інженерія
- Комп'ютерне бачення
- беручи до уваги
- постійно
- Споживачі
- створювати
- Критерії
- вирішальне значення
- клієнт
- Клієнти
- Ступінь
- Попит
- дизайн
- Дизайнери
- розвивати
- Розробник
- розробників
- розвивається
- розробка
- різний
- важкий
- Директор
- розрізнені
- управляти
- динамічний
- Рано
- край
- ефекти
- роботодавців
- Машинобудування
- Інженери
- Двигуни
- Навколишнє середовище
- і т.д.
- перевершувати
- існуючий
- досвід
- зазнають
- досвідний
- експонентний
- ШВИДКО
- риси
- поле
- для
- Для споживачів
- частий
- від
- Кордон
- гра
- змінювач гри
- Games
- в цілому
- отримати
- отримання
- Go
- мета
- графіка
- Зростання
- Обробка
- апаратні засоби
- Мати
- допомога
- тут
- привіт-тек
- Високий
- прокат
- Наймання
- тримає
- Як
- How To
- HTTPS
- важливо
- удосконалювати
- in
- промисловості
- промисловість
- промисловості
- інвестування
- IT
- Java
- робота
- Джобс
- JPG
- липень
- Дитина
- Знати
- знання
- мови
- запуск
- провідний
- вивчення
- як
- Довго
- шукати
- серія
- основний
- зробити
- управління
- управлінський
- Менеджери
- багато
- магістра
- більше
- необхідно
- Необхідність
- потреби
- Нові
- нормальний
- Oculus
- of
- on
- операційний
- Можливості
- організаційної
- організації
- спочатку
- Інше
- частина
- Люди
- дозвіл
- Платформи
- plato
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- потенціал
- процес
- Product
- Управління продуктом
- Продукти
- професіонали
- Програмування
- мови програмування
- проект
- проектів
- Прототипи
- за умови
- публікувати
- опублікований
- put
- кваліфікація
- R & D
- ранжування
- Реальність
- рекомендувати
- пов'язаний
- вимагається
- Вимога
- дослідження
- відповідальний
- Роль
- ролі
- Шукати
- пошук
- Здається,
- старший
- кілька
- Повинен
- з
- майстерність
- навички
- сукупність навичок
- Софтвер
- Розробники ПЗ
- розробка програмного забезпечення
- Рішення
- деякі
- Простір
- пробіли
- розмова
- стандартів
- почалася
- Як і раніше
- буря
- такі
- поставка
- ланцюжка поставок
- SWIFT
- команда
- команди
- технологічний
- Технології
- десять
- Тестування
- Що
- Команда
- світ
- їх
- Мислення
- по всьому
- до
- разом
- інструменти
- топ
- Навчання
- єдність
- Нереальний
- ux
- Дизайн UX
- Відео
- відеоігри
- Віртуальний
- Віртуальна реальність
- індустрія віртуальної реальності
- бачення
- vr
- VR індустрія
- в той час як
- з
- в
- Work
- працювати разом
- робочий
- світ
- б
- письмовий
- XR
- років
- себе
- зефірнет