Після вічної, здавалося б, процесії м’яко освітлених промо Starfield, де розробники говорять про саундтрек, ми нарешті отримали суттєву інформацію про майбутню науково-фантастичну RPG від Bethesda. Розмовляючи з IGN, керівник Bethesda та керівник проекту Starfield Тод Говард надав цікавий контекст для масштабу та розвитку гри: вона матиме чотири головні міста з центром Constellation New Atlantis, який вважається найбільшим Bethesda, коли-небудь створеним, а процедурно згенеровані зіркові системи гри матимуть «більше вмісту ручної роботи», ніж будь-яка гра Bethesda раніше.
Міста для мене мають особливе значення, оскільки Я фрик для RPG міст, а Bethesda колись була однією з найкращих у грі — Vivec від Morrowind та Imperial City від Oblivion особливо є культовими місцями фентезі. Остання однокористувацька рольова гра Bethesda, Fallout 2015 4 року, справді втратила м’яч у цьому відношенні. Його первинне поселення, Даймонд-Сіті, мало унікальний вигляд, але справді зарекомендувало себе мізерний у порівнянні з поселеннями другого порядку в Oblivion або Skyrim.
У найкращому вигляді міста Бетесди створюють ці щільні бенкети квестів і побічних історій, поєднуючи вражаючу естетику, планування, що запам’ятовується, і досить цікавих персонажів, щоб змусити вас повірити, що ці насправді невеликі поселення є реальними місцями, де живуть люди. Дослідивши простір процедурного простору Starfield, я хочу повернутися з холоду та загубитися в науково-фантастичному місті, як я це зробив із Цитаделлю Mass Effect у 2007 році.
Коментарі Говарда щодо спеціального контенту дають мені надію, що ці місця будуть достатньо цікавими, щоб привернути мою увагу, і, можливо, заповнити ці 1,000 досліджуваних планет. Надмірна залежність у Fallout 4 від процедурно згенерованих «променевих» квестів справді засмутила мене в цій грі — немає нічого гіршого, ніж взяти новий квест від фракції Залізниці та наказати мені схопити макгафіна, який з’явився в підземеллі, яке я вже пройшов.
До Fallout 4 Bethesda мала послужний список чудових побічних квестів, які заповнюють її відкриті світи, з Oblivion A Brush With Death і Skyrim A Night to Remember як приклади здатності студії дивувати та захоплювати. Я хочу з’явитися в одному з цих чотирьох міст у Старфілді й негайно вплутатися в розслідування вбивства — найкращий вид побічного квесту рольової гри.
Маючи все це на увазі, я фантазую про потенціал Starfield Золотий шлях: класичний квест Bethesda, покращений, id Перестрілка, яка інформується про програмне забезпечення Fallout 4 і 1,000 смачно спустошений планети, які закріплені чотирма щільними, характерними міськими центрами. Шанувальник рольових ігор, безперечно, може принаймні мріяти, і час від часу висміювана ідея «Скайріма в космосі» безперечно приваблює мене більше, ніж ідея ще одного сяючого квестового чистилища, як-от Fallout 4.
- "
- 000
- a
- МЕНЮ
- ВСІ
- вже
- Інший
- Звернення
- увагу
- автоматичний
- оскільки
- віруючи
- КРАЩЕ
- За
- Біт
- потужність
- символи
- Міста
- Місто
- classic
- Приходити
- майбутній
- коментарі
- зміст
- створений
- кредит
- розробка
- деви
- DID
- прямий
- дисплей
- мрія
- впав
- особливо
- Приклади
- відмінно
- опади
- вентилятор
- ФАНТАЗИ
- в кінці кінців
- від
- гра
- генерується
- захоплення
- має
- тримати
- надія
- готель
- HTTPS
- Концентратор
- ідея
- IGN
- зображення
- негайно
- значення
- поліпшений
- інформація
- дослідження
- IT
- найбільших
- вести
- жити
- подивитися
- зробити
- mind
- більше
- найбільш
- поняття
- відкрити
- порядок
- Люди
- потенціал
- первинний
- проект
- за умови
- пошук
- квести
- останній
- запис
- шкала
- поселення
- Населені пункти
- невеликий
- деякі
- Простір
- розмова
- спеціальний
- standard
- Star
- історії
- істотний
- сюрприз
- Systems
- балаканина
- Команда
- міста
- трек
- трейлер
- створеного
- Майбутні
- міський
- вид
- ходьба
- світі
- вашу