Я сподіваюся, що чотири міста Старфілда більше Вівек і менше Даймонд Сіті

Вихідний вузол: 1411532

Після вічної, здавалося б, процесії м’яко освітлених промо Starfield, де розробники говорять про саундтрек, ми нарешті отримали суттєву інформацію про майбутню науково-фантастичну RPG від Bethesda. Розмовляючи з IGN, керівник Bethesda та керівник проекту Starfield Тод Говард надав цікавий контекст для масштабу та розвитку гри: вона матиме чотири головні міста з центром Constellation New Atlantis, який вважається найбільшим Bethesda, коли-небудь створеним, а процедурно згенеровані зіркові системи гри матимуть «більше вмісту ручної роботи», ніж будь-яка гра Bethesda раніше.

Міста для мене мають особливе значення, оскільки Я фрик для RPG міст, а Bethesda колись була однією з найкращих у грі — Vivec від Morrowind та Imperial City від Oblivion особливо є культовими місцями фентезі. Остання однокористувацька рольова гра Bethesda, Fallout 2015 4 року, справді втратила м’яч у цьому відношенні. Його первинне поселення, Даймонд-Сіті, мало унікальний вигляд, але справді зарекомендувало себе мізерний у порівнянні з поселеннями другого порядку в Oblivion або Skyrim.

У найкращому вигляді міста Бетесди створюють ці щільні бенкети квестів і побічних історій, поєднуючи вражаючу естетику, планування, що запам’ятовується, і досить цікавих персонажів, щоб змусити вас повірити, що ці насправді невеликі поселення є реальними місцями, де живуть люди. Дослідивши простір процедурного простору Starfield, я хочу повернутися з холоду та загубитися в науково-фантастичному місті, як я це зробив із Цитаделлю Mass Effect у 2007 році.

Коментарі Говарда щодо спеціального контенту дають мені надію, що ці місця будуть достатньо цікавими, щоб привернути мою увагу, і, можливо, заповнити ці 1,000 досліджуваних планет. Надмірна залежність у Fallout 4 від процедурно згенерованих «променевих» квестів справді засмутила мене в цій грі — немає нічого гіршого, ніж взяти новий квест від фракції Залізниці та наказати мені схопити макгафіна, який з’явився в підземеллі, яке я вже пройшов.

Зображення 1 з 4

Мене справді захопили деякі з цих середовищ із трейлера. (Кредит зображення: Bethesda)
Зображення 2 з 4

вид на місто та його водонапірні башти з-за стін

(Кредит зображення: Bethesda)
Зображення 3 з 4

космонавт, що йде в тісній кімнаті з дивовижними класичними бронзовими статуями

(Кредит зображення: Bethesda)
Зображення 4 з 4

стандартне кіберпанківське місто в Starfield

(Кредит зображення: Bethesda)

До Fallout 4 Bethesda мала послужний список чудових побічних квестів, які заповнюють її відкриті світи, з Oblivion A Brush With Death і Skyrim A Night to Remember як приклади здатності студії дивувати та захоплювати. Я хочу з’явитися в одному з цих чотирьох міст у Старфілді й негайно вплутатися в розслідування вбивства — найкращий вид побічного квесту рольової гри.

Маючи все це на увазі, я фантазую про потенціал Starfield Золотий шлях: класичний квест Bethesda, покращений, id Перестрілка, яка інформується про програмне забезпечення Fallout 4 і 1,000 смачно спустошений планети, які закріплені чотирма щільними, характерними міськими центрами. Шанувальник рольових ігор, безперечно, може принаймні мріяти, і час від часу висміювана ідея «Скайріма в космосі» безперечно приваблює мене більше, ніж ідея ще одного сяючого квестового чистилища, як-от Fallout 4.

Часова мітка:

Більше від PC Gamer