Огляд In the Radius Quest 2: захоплюючий Survival Horror, розчаровуючий порт

Вихідний вузол: 1695702

Вперше випущено для PC VR у 2020 році, Into the Radius тепер доступний у Quest 2. Але чи витримає цей реліз жахів на виживання від CM Games на автономному обладнанні VR? Прочитайте наш повний огляд Into the Radius Quest 2.

[Вбудоване вміст]

Into the Radius, коли він працює з усіх сил, — це неймовірно захоплююча гра на виживання/жахи з одними з найстрашніших сцен у жанрі на сьогодні. Це змушує вас стежити за багатьма дрібними деталями, які більшість інших ігор замовчує або ігнорує, але це лише допомагає занурити вас ще далі в його химерний, повільний апокаліпсис світу. На жаль, також схоже на гру, до якої автономне обладнання VR поточного покоління ще не зовсім готове. Новий порт Quest 2 лише ускладнює багато проблем, які ми мали з випуском PC VR у 2020 році.

In the Radius Quest 2 Огляд - Факти

Платформи: Квест 2 (раніше випущено та перевірено на ПК VR)
Дата виходу: Прямо зараз
Розробник: Ігри CM
Ціна: 29.99 дол

Ви граєте в Into the Radius як дослідник №61, хворий на амнезію, який, можливо, є останньою людиною, що залишилася живою в Зоні радіусу Перчорська. Аномальна подія 1987 року перетворила цю територію на сюрреалістичний кошмар, де патрулюють монстри та переслідують те, що насправді може бути привидами.

Ви один із небагатьох людей, які можуть жити в Радіусі нескінченно довго, але це також означає, що ви не можете піти. Працюючи поодинці, ви отримуєте випадкові завдання через комп’ютер від оперативної групи ООН, яка вивчає Радіус, щоб торгувати артефактами та об’єктами із Зони за гроші, які вам потрібні, щоб залишитися в живих.

Завжди будьте готові

У 2020 році багато людей оголосили Into the Radius більш дивною, VR-версією ПК-шутера 2007 року STALKER: Shadow of Chernobyl. Мені здається, що це робить гру погану послугу. Так, вони обидва про дивні речі, що відбуваються в постапокаліптичній Росії, але в Into the Radius є певний шалений елемент, який відрізняє його.

Тут ви не зрізаєте жодних звичайних кутів екшн-ігор, наприклад, коли всі ваші боєприпаси кидають у зручну стопку або ваш рюкзак має акуратну систему організації сітки для здобичі. Натомість ви вручну завантажуєте магазини, відстежуєте окремі кулі, дбаєте про свою безпеку, сортуєте власні речі та вручну патронуєте патрони. І магазини, і зброю необхідно доглядати вручну за допомогою олії, щіток і паперових рушників. Якщо ви хочете використати щось у поспіху, ви кладете це в одну з багатьох (але обмежених) сумок, які ваш персонаж носить на верхній частині тіла.

Це, у свою чергу, означає, що бойові дії в Into the Radius – це дуже багато підготовка. По суті, ви маєте стільки боєприпасів у будь-якій битві, скільки у вашому поточному патронташі із запасними магазинами. Коли вам доведеться поспішно перезаряджати, ви неминуче отримаєте пару моментів жаху, коли зрозумієте, що схопили порожній або наполовину заповнений журнал, який рятували.

Звучить як біль у шиї, але в кінцевому підсумку я знайшов це дивно медитативним. Коли ви повертаєтесь на свою базу після успішного пробігу через Радіус – або принаймні одного, після якого вам вдалося вижити – вам доведеться спустошити свій захаращений рюкзак на лавці, перебирати те, що у вас є, лагодити все, що зламалося, і ретельно збирати свій комплект.

In the Radius Quest 2 Огляд – Комфорт

Into the Radius постачається в Quest 2 із набором комфортних опцій, включаючи віньєтки для повороту та руху. Ви можете повертати за допомогою миттєвого руху, контролерів, відстеження голови або їх гібрид, з миттєвим, плавним або телепортованим рухом, керованим лівим джойстиком.

Ви також можете налаштувати кілька окремих аспектів загальної складності гри. Хоча ви не можете повністю вимкнути такі механізми, як голод чи деградація зброї, ви можете мінімізувати їхній вплив на загальний досвід. Подібним чином ви можете змінювати запаси здоров’я ворогів, потужність шкоди та сенсорний радіус, щоб полегшити чи ускладнити гру, як забажаєте.

У мене була одна проблема з сидячим режимом Into the Radius, який не працював, як рекламується. Схоже, що системи відстеження гри побудовані на припущенні, що ви стоїте, тому спроба витягти предмети, які зберігаються на стегнах або попереку вашого персонажа, поки ви сидите, є марною вправою, незалежно від того, який режим ви використовуєте. я в

Лише в Радіус різновид має сюжет. У грі немає особливого інтересу в тому, щоб відправляти вас у якомусь конкретному напрямку, окрім невеликого керівництва, яке ви отримуєте від високопріоритетних місій, які найближче до критичного шляху. Into the Radius величезний, розлогий і сповнений перешкод – у нього дуже легко потрапити через голову. Монстри, з якими ви зустрінетеся, часто тупі, але численні, і вони будуть переслідувати вас на край світу, коли почують або побачать вас. Один неприглушений постріл у невідповідний момент може перетворити витік молока на повну катастрофу.

Поміж ними, напіввидимими аномаліями, які блукають сільською місцевістю, і ландшафтами Далі, які складають більшу частину Зони, ви ніколи не відчуєте, що справді справляєтеся зі своєю ситуацією в Into the Radius. Він напружений, захоплюючий і часто справді моторошний.

Фізика та проблеми взаємодії

Однак ігровий процес також часто підривається елементами керування та фізикою гри, жоден із яких не відповідає своїй роботі. Візьмемо, наприклад, систему віртуальної сумки, яка часто є ненадійною. У вас є місця для розміщення спорядження на талії, грудях, на плечах і спині, але з отворів на плечах важко діставати речі. Я втратив урахування того, скільки разів я йшов, щоб схопити свій ніж, карту чи зонди, але врешті нічого не залишилося.

Ця ж проблема стосується інтерактивних елементів. Відкривати шафи чи шафки для ніг дивно складно, тоді як захоплювати предмети зі столу передбачає роботу з ненадійною контекстною підказкою, якою не так легко користуватися, як хотілося б. 

в радіусний квест 2

З фізикою так само важко працювати. Об’єкти у вашому оточенні часто стрілятимуть у випадкових напрямках, наче вони змащені жиром, губляться в безладі на землі чи відлітають рикошетом у відстань. Не було чимось незвичайним втратити порожній магазин від пістолета чи кинутий ніж, бо вони вдарилися об землю й проскочили.

Зазвичай я не став би надто суворо критикувати гру за фізичні збої, але якщо в Into the Radius щось і є, так це невпинне відчуття занурення. Необхідність шукати кожен окремий ресурс, включно з такими предметами, як магазини для пістолетів, які інші ігри зазвичай замовчують, є частиною досвіду. Втрата одного з цих ресурсів через випадковий збій або помилку негайно виключає вас із симуляції.

Ці проблеми були вже присутній у попередній версії Into the Radius для ПК VR, але випуск Quest 2 також має значно нижчу графіку. У дев’яти випадках із десяти це не має серйозного впливу на досвід, але це також означає, що іноді невеликі об’єкти легко зливаються з навколишнім середовищем, і орієнтуватися в кімнаті в темряві є марною вправою. Під час проходження я також зіткнувся з помилкою, яка постійно відображала візуальні ефекти смертоносних аномальних зон Радіуса (які мають бути невидимими, якщо ви не використовуєте зонди), що дозволяє мені обійти одну з головних механік гри. 

в радіусний квест 2

Огляд In the Radius Quest 2: остаточний вердикт

Багато чого в Into the Radius робить правильно, але це ситуація «один крок вперед і один крок назад». Це одна з найбільш захоплюючих ігор на виживання у віртуальній реальності, але перенесення на Quest 2 лише посилює її проблеми з м’якими візуальними ефектами, хитрою фізикою та неточною взаємодією.

Це серія неприємностей, від яких легко було б відмахнутися в багатьох інших іграх, але наголос Into twhe Radius на дефіциті ресурсів і точності під вогнем робить їх божевільними. Кілька років пізніше, жорсткіша фізика та прогрес у автономному апаратному забезпеченні могли б зробити ці проблеми без проблем, але наразі це залишає Into the Radius цікавим, але хибним досвідом.

Незважаючи на труднощі, Into the Radius буде вартий вашого часу, якщо ви шукаєте моторошний симулятор виживання «все або нічого», але його осяжність явно перевищує його розуміння.

UploadVR нещодавно змінив свої рекомендації щодо огляду, і це одна з наших нових категорій відгуків без міток. Ви можете прочитати більше про нашу переглянути інструкції тут

Часова мітка:

Більше від UploadVR