Кіран Ворвік виступає на Глобальному саміті віртуальних NFT про прибутки в іграх Illuvium, розширення можливостей гравців і функціональні NFT майбутнього

Вихідний вузол: 900941

NFT (незамінні токени) революціонізують спосіб взаємодії людей. Від музики, спорту та нерухомості до цифрової моди, мистецтва та предметів колекціонування, NFT змінюють індустрії та трансформують економіку. Вони розширюють можливості нового покоління революційних технологій, таких як оцифровка культури та активів і створення нового захоплюючого Інтернету. Вони тут, щоб залишитися, і люди в усьому світі прагнуть дізнатися про них більше.

З цією метою, Саміт NFT відбувся 1 і 2 червня 2021 року. Він об’єднав експертів галузі та творців у глибокому зануренні у все NFT, від наслідків NFT, чому вони важливі та як брати участь у цій перспективній новій технології.

Під час саміту було взято інтерв’ю з Кіраном Ворвіком, співзасновником Ілювій, захоплююча RPG-пригодницька гра з відкритим світом, побудована на блокчейні Ethereum. Модератор: Паскаль Леблан, керівник NFT Wondr Gaming, на цій сесії також був присутній Мортен Ронгаард, співзасновник Reality Gaming Groupта Максим Букай, керівник проекту компанії Atari.

Обговорення Кірана та Паскаля охоплювало вплив NFT на централізовані та децентралізовані ігри, шахрайство в ігровому просторі, мобільні тенденції, процес розробки ігор, як гравці можуть заробляти реальні доходи в грі та як функціональні NFT змінюють концепцію в - ігрові активи та предмети колекціонування.

З. Паскаль (модератор): Який вплив матимуть NFT на ігри?

А. Кіран (Ілювій): Це може мати – і вже має – величезний вплив на те, як гравці думають про ігри. Ми все більше й більше заглиблюємося в такі питання, як зберігання активів, новий вимір, який призведе до масштабних змін у грі.

Однак для нас, в Illuvium, це не просто розвага — що ми, звісно, ​​також враховуємо, — але пропозиція чи презентація більше схожі на «Як би ви хотіли грати в гру протягом наступних чотирьох-п’яти годин, розважатися, а також заробляти пристойну суму грошей, достатню, щоб заробляти на життя?» Це величезна картка для нас, граючи, щоб заробити. Покращена інтерактивність і контроль за допомогою блокчейну для покращення досвіду гравців також включені в нашу гру.

З. Чи становлять NFT загрозу для великих ігрових студій, враховуючи здатність NFT надавати гравцям кращі можливості для володіння та торгівлі на вторинному ринку?

Однозначно так. У типовій системі внутрішньоігрових доходів у централізованій грі весь дохід від внутрішньоігрових покупок надходить до центральної організації – власника гри. Економіка Іллювіума, з іншого боку, влаштована таким чином 90% коштів, що надходять від усіх внутрішньоігрових покупок, будь то від продажу новинок або оплати за інші предмети, повертаються гравцям. Розробник зберігає лише 10% токенів. Такий рівень утримання може бути страшною перспективою для централізованих студій, таких як Blizzard, але, зрештою, блокчейн-ігри надають гравцям більше контролю над грою. Я впевнений, що певний баланс буде знайдено. Буде дуже цікаво, як розвиватимуться події протягом наступних чотирьох-п’яти років.

Однак зміни відбуватимуться. Лише подивіться на те, на що люди йдуть, торгуючи позабіржовими угодами, торгуючи товарами в іграх на чорних ринках і темній мережі тощо. Нарешті блокчейн дає нам, а також централізованим видавцям і розробникам ігор, можливість створювати ігрові екосистеми, де гравці можуть обійти таку діяльність. Вже одне це є величезною подією для всього ігрового простору.

З. Чи є певні типи ігор, які ви бачите як сходинку для художника, щоб отримати позитивний ефект сніжного кома в індустрії?

Тепер ми бачимо можливість створіть функціональну колекційну гру, у якій ви не просто щось збираєте, сидите на цьому й сподіваєтесь, що це збільшиться в ціні, а використовуєте функціональний предмет, який можна використовувати різними способами, щоб ефективно заробити ще більше. Це наступний крок в еволюції предметів колекціонування – функціональних предметів колекціонування.

З.  Чи є якісь обмеження щодо транзакцій у таких іграх? І чи є у нас інфраструктура, необхідна для підтримки екосистем цих ігор?

Безумовно. Ми хотіли створити гру, яка передбачає взаємодію кількох гравців. Отже, перше, що потрібно зробити, це спонукати гравців захотіти виконати хід або виконати дію чи якимось чином взаємодіяти. Що стосується інфраструктурної частини, проблема полягала в тому, як мінімізувати час транзакції. Якщо гравець готовий до взаємодії, але чекає, поки гра її обробить, це не той досвід, який ви хочете створити. Ми думали, що якщо це не можна вирішити, то ми не можемо це зробити, але це кути, з яких багато студій підходять до речей.

Рік тому ми могли подумати, що ці проблеми неможливо подолати і що буде неможливо вирішити аспекти гри, пов’язані з транзакціями, витратами та взаємодією, але те, що ми маємо зараз, насправді працює, тож дивовижно бачити, як швидко все вирішується прогресують. Чи є якісь майбутні загрози, тенденції чи можливості, які вас хвилюють або привернули вашу увагу?

Прибуток у грі є найбільшим, про який я торкався раніше. Ми розподілили 10% від загальної суми; ось яке значення ми цьому надаємо. Для деякого контексту ми збираємося випустити ігровий прибуток на суму 64 мільйони доларів протягом перших трьох років виходу гри. Є й інші ігри, які роблять те ж саме.

Існує, можливо, від 10 до 20 назв, які мають дуже подібну економіку, як і ми. Це веде нас до позначки в півмільярда – і це теж на відносно неосвоєному ринку! Зараз у світі є, можливо, від 250,000 300,000 до XNUMX XNUMX децентралізованих геймерів із трьох мільярдів.

Отже, нам потрібно пояснити людям, що ви можете заробити величезний прибуток, граючи в ігри на основі NFT, але вам потрібно публікувати ігри такої ж якості, як і звичайні ігри, щоб залучити користувачів. У вас не може бути складних або заплутаних ігор. Це те, що ми бачимо зараз. Гра має бути «хорошою» в очах гравця.

Щойно ми покажемо, що можемо створювати такі ж якісні назви з додатковою перевагою внутрішньоігрової продуктивності, яку ми пропонуємо, це спричинить обвал.

З.  А як щодо збігів між децентралізованими іграми та соціальними платформами? Наприклад, чи очікуємо ми на еру соціальних ігор, де соціальні згадки чи хештеги керуватимуть персонажем у грі?

Що ж, наша гра є повністю децентралізованою, а це означає, що гравці можуть буквально надсилати нових персонажів та інші матеріали. Отже, у певному сенсі, так, популярні думки можуть вплинути на досвід гри. Будь-що в цій грі може змінюватися гравцями та людьми, які зацікавлені в протоколі. Це означає передати всі повноваження щодо прийняття рішень вашій спільноті та сказати: продовжуйте, робіть те, що хочете! Ми так побудували всю нашу ігрову екосистему. Наша спільнота керує протоколом, і в певному сенсі це точно експеримент.

Однак для того, щоб побачити, як розвиватимуться події, потрібен час, перш ніж ми побачимо, що станеться, коли люди отримають таку автономію та владу, але ми очікуємо, що з цими іграми стануться надзвичайно цікаві речі з точки зору процесу управління.

З.  Як це буде працювати для еволюції гри та управління? Чи будуть гравці робити пропозиції щодо того, що вони хочуть покращити? Чи набуде цей процес форми політичної кампанії? Я вважаю, що ця тенденція закрита в тому, як розвиваються ігри.

Нам подобаються наші протоколи, але я точно бачу потенціал через шість або 12 місяців після запуску, коли наша рада вирішить зробити щось божевільне, за що випадково проголосують. Однак це мене хвилює. Я лише один учасник із понад 80 інших людей, які працюють над цим, усі вони люди світового класу, і я абсолютно не хвилююся передати владу спільноті. Чи означає це, що якісь божевільні речі не можуть статися? Абсолютно не. Але тому цей простір такий цікавий і непередбачуваний. Я не можу дочекатися, щоб побачити, що для всіх принесе наступні кілька місяців і років.

Відмова від відповідальності: Будь-яка інформація, наведена в цьому прес-релізі, не є інвестиційною порадою. CoinQuora не підтримує і не буде підтримувати будь-яку інформацію про будь-яку компанію чи особу на цій сторінці. Читачів заохочують проводити власні дослідження та вживати будь-яких дій на основі власних висновків, а не на будь-якому вмісті, наведеному в цьому прес-релізі. CoinQuora несе та не несе відповідальності за будь-які збитки чи втрати, спричинені прямо чи опосередковано використанням будь-якого вмісту, продукту чи послуги, згаданих у цьому прес-релізі.

Джерело: https://coinquora.com/kieran-warwick-speaks-at-the-virtual-nft-global-summit-on-illuviums-in-game-earnings-player-empowerment-and-functional-nfts-of- майбутнє/

Часова мітка:

Більше від CoinQuora