Meta випускає демонстрацію «з перших рук», щоб продемонструвати розробникам відстеження рук квестів

Вихідний вузол: 1609386
зображення

Цього тижня Meta випустила нову демонстраційну програму під назвою З перших рук щоб продемонструвати досвід, який розробники можуть створювати за допомогою інструментів безконтрольного відстеження рук компанії.

Відстеження рук без контролера було доступне на Quest протягом багатьох років, і хоча це більш доступний спосіб введення, ніж використання контролерів, контролери все ще є основною формою введення для переважної більшості ігор і програм на гарнітурі.

Meta все більше наполягає на тому, щоб розробники сприйняли відстеження рук як щось більше, ніж новинку, і з цією метою розробляє інструменти, щоб полегшити розробникам використання цієї функції. Але що краще за добро практичний приклад?

Цього тижня Meta випустила нову демо-версію, побудовану виключно на відстеженні рук під назвою З перших рук (назва на основі ранньої демонстраційної програми Oculus під назвою Перший контакт). Хоча демонстрація в основному розроблена для того, щоб продемонструвати розробникам можливості відстеження рук, З перших рук доступний для безкоштовного завантаження з App Lab.

[Вбудоване вміст]

У блозі розробників Oculus, команда, яка розробляє програму, пояснює, що вона створена за допомогою «Interaction SDK», який є частиною «Платформа присутності«, набір інструментів, створених, щоб допомогти розробникам використовувати змішану реальність і можливості відстеження рук Quest. З перших рук також випускається як проект з відкритим кодом, надаючи розробникам можливість зазирнути під капот і запозичити код та ідеї для створення власних програм для відстеження рук.

Команда розробників пояснила деякі принципи розробки програми:

First Hand демонструє деякі взаємодії Hands, які ми визнали найбільш магічними, надійними та простими в освоєнні, але які також можна застосувати до багатьох категорій вмісту. Примітно, що ми значною мірою покладаємося на пряму взаємодію. Завдяки вдосконаленій евристиці прямого дотику, яка постачається з Interaction SDK (наприклад, обмеження дотику, яке запобігає випадковому натисканню пальцем кнопок), взаємодія з двовимірними інтерфейсами користувача та кнопками у VR виглядає справді природною.

Ми також демонструємо кілька технік захоплення, які пропонує SDK. У прямій взаємодії з віртуальним світом за допомогою рук є щось інтуїтивне, але ми виявили, що ці взаємодії також потребують ретельного налаштування, щоб справді працювати. У додатку ви можете експериментувати, взаємодіючи з різними класами об’єктів (маленькими, великими, обмеженими, дворучними) і навіть розчавлювати камінь, досить сильно його стискаючи.

Команда також поділилася 10 порадами для розробників, які хочуть використовувати Interaction SDK у своїх програмах Quest, перевірте їх на посаді розробника.

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР