Meta каже, що новий прототип помістить передові дослідження та розробки в ринково життєздатну гарнітуру

Вихідний вузол: 1605447

Ще в червні Мета представила свої останні зусилля з досліджень і розробок XR через кілька різних прототипів призначений для підтвердження різних концепцій. Наступним кроком, за словами компанії, є об’єднання всього цього в єдиний пакет, який одного разу зможе досягти реальних користувачів.

Якщо ви витрачаєте час на те, щоб бути в курсі останніх досліджень XR (як ми любимо це робити), ви знаєте, що переважна більшість роботи полягає в тому, щоб довести, що щось є це можливо, але не обов’язково про те, чи це так viable як технологію, яку можна перетворити на справжній продукт, де такі проблеми, як вартість, виробництво та довговічність, можуть завадити навіть найінноваційнішим технологіям.

Зображення надано Meta

Візьмемо, наприклад, Прототип HDR VR-гарнітури Starburst, нещодавно представлений Meta. Метою дослідження було просто побудувати щось, що спрацювало щоб команда могла кількісно оцінити вплив 20,000 XNUMX ніт HDR на занурення. Але з точки зору життєздатності ринку, технологія, використана в прототипі, занадто велика, споживає занадто багато енергії та стає занадто гарячою, щоб її можна було вбудувати в реальний продукт без повної зміни базової архітектури.

І це стосується багатьох дослідницьких прототипів Meta — вони створені для цього демонструвати концепція, але вони не обов’язково розроблені, щоб бути ринковими.

Але наступний прототип Meta, як заявила компанія оприлюднити останні дослідження та розробки в червні, — це спроба не просто продемонструвати концепцію, а й об’єднати більшість останніх досліджень компанії в одну гарнітуру — і в архітектуру, яка фактично може стати основою майбутніх продуктів.

Це не означає, що це буде дешево, і це не означає, що це буде легко, але якщо його об’єднати, як сподівається компанія, це «переверне правила гри для візуального досвіду VR», — каже Майкл Абраш, головний науковий співробітник компанії Лабораторії метареальності.

Зображення надано Meta

Концепція прототипу називається Mirror Lake, і хоча Meta обережно заявляє, що її ще навіть не створено, компанія каже, що її мета — упакувати багато своїх останніх інновацій у цю єдину систему.

Зображення надано Meta

За словами Дугласа Ланмана, директора відділу досліджень систем відображення в Meta Reality Labs, Mirror Lake включатиме електронні варіофокальні лінзи (включно з корекцією за рецептом), відстеження очей у кількох ракурсах, голографічні лінзи-млинцеві, розширене проходження, зворотне проходження та лазерне підсвічування в форм-фактор, схожий на окуляри. Давайте коротко розберемо їх по одному.

Електронні варіофокальні лінзи

Електронні варіофокальні лінзи дозволять гарнітурі показувати правильну глибину для кожного ока окремо, а також усувають потребу в окулярах. Це не тільки зробить гарнітуру більш захоплюючою, але й зручнішою, оскільки це вирішить давній «конфлікт вергенції та пристосування», який страждає на більшості гарнітур.

Multi-view відстеження очей

Зображення надано Meta

Відстеження очей у кількох ракурсах може підвищити точність відстеження очей (що є ключовим каменем для інших функцій, таких як динамічна корекція спотворень), надаючи системі більше оглядів очей користувача. Більшість сучасних гарнітур для стеження за очима мають камеру всередині об’єктива під гострим кутом, яка спостерігає за очима користувача, щоб оцінити його рух. Але цей гострий кут ускладнює отримання точної оцінки. Мета каже, що Mirror Lake може включити додаткову камеру для стеження за очима в кожній стійці головного ременя біля скроні користувача. Ця камера дозволить краще бачити око користувача, дивлячись на відображення від голографічної плівки, вбудованої в лінзи гарнітури.

Голографічні млинцеві лінзи

Зображення надано Meta

Голографічні млинчасті лінзи — це нові лінзи, які тонші й легші, але дозволяють оку користувача бути ближче до лінзи, що значно зменшує об’єм гарнітури.

Advanced Passthrough

Розширені функції проходження забезпечать чіткіше та реалістичніше зображення через гарнітуру для можливостей змішаної реальності. Ланман не вдавався в подробиці так званої «прохідної нейронної камери», запропонованої для Mirror Lake, але нібито це буде схоже на версію наступного покоління функції Passthrough+ у Quest 2, яка спрямована на точне представлення глибини та низьку затримка.

Зворотне проходження

Попереднє зворотне дослідження | Зображення надано Meta Reality Labs

Reverse passthrough — це дещо дивна технологія, яка проектує очі користувача на зовнішню сторону гарнітури, щоб інші могли бачити. Оскільки очі є дуже важливою частиною спілкування, ця функція має на меті зробити розмову з людиною, яка носить гарнітуру, менш дивною.

Лазерне підсвічування

Лазерне підсвічування дозволить гарнітурі відображати ширший діапазон кольорів, щоб точніше відобразити те, що користувач побачить у реальному житті. Це також може зробити яскравіший дисплей із ширшим динамічним діапазоном.

- - - - -

Meta продемонструвала багато з цих технологій незалежно в різних прототипах, але Ланман каже, що мета полягає в тому, щоб Mirror Lake було побудовано навколо «практичної архітектури». тобто те, що є життєздатним за межами лабораторних умов — те, що може стати основою справжнього продукту.

Зображення надано Meta

Абраш, головний науковий співробітник Meta Reality Labs, сказав, що Mirror Lake може побачити, як може виглядати «повна система дисплея нового покоління [VR]», але також попереджає, що архітектура не буде остаточно доведена (або спростована), доки гарнітура не буде створена. фактично побудований.

Пройдуть ще роки, перш ніж ми побачимо, що щось на кшталт Mirror Lake дійсно вийде на ринок. Майбутня гарнітура Meta, наразі відома як Project Cambria, включатиме лише частину можливостей Mirror Lake. Навіть прототип Holocake 2, який є більш досконалим, ніж Cambria, все ще на кілька кроків відстає від того, що Meta передбачає з Mirror Lake.

Тим не менш, генеральний директор Meta Марк Цукерберг наполягає на тому, що мільярди, які компанія витрачає на свої зусилля XR R&D є не просто академічним.

«Ми компанія, яка є найсерйознішою та відданою тому, щоб в основному дивитися на те, де VR та AR повинні бути через 10 років. [Ми запитуємо], «які проблеми нам потрібно вирішити», і просто систематично працюємо над кожною з них, щоб досягти прогресу», — говорить Цукерберг. «Попереду ще довгий шлях, але я радий запровадити всі ці технології в наші продукти в найближчі роки».

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР