Метавсесвіт виріс за останній рік і привернув багато глобальної уваги криптоспільноти. Подібним чином великі установи, такі як Facebook, зараз беруть участь у цьому та працюють над запуском власних метавсесвітів. Facebook навіть пішов вперед і змінив назву на «Meta». За словами засновника Facebook Марка Цукерберга, компанія хоче перетворити метавсесвіт на соціальну платформу. На даний момент метавсесвіт пустив коріння в ігровому секторі, і такі ігри, як Axie Infinity, лідирують у революції. Ці ігри принесли власність на ігрові активи, грай, щоб заробити, і різні способи заробітку на своїх платформах. GameFi, злиття ігор і децентралізованих фінансів, також створило віртуальну реальність і високодеталізовані графічні враження, підтримуючи ідею метавсесвіту. Що передбачає Метавсесвіт? Метавсесвіт — це тривимірний простір віртуальної реальності, який дозволяє користувачам володіти та продавати землю, подорожувати, зустрічатися з друзями та працювати. Примітно, що трьома домінуючими елементами метавсесвіту є аватари, інтерфейс віртуальної реальності та цифровий інтерфейс. Усі ці фактори породжують ідею «присутності», повного занурення в цей простір. Більшість аналітиків стверджують, що ринок метавсесвіту зросте до 800 мільярдів доларів протягом наступних двох років. Крім того, вони очікують, що провідні технологічні компанії, такі як Google, Meta та Microsoft, зроблять значні інвестиції, щоб метавсесвіт став реальністю. Можливість перетину Метавсесвіту? Метавсесвіт обіцяє змінити спосіб взаємодії людей, дозволяючи їм більш легко з’єднуватися та співпрацювати. Крім того, він хоче створити повністю сумісний віртуальний світ, який забезпечує свободу пересування з одного метавсесвіту в інший. Ми вже маємо широкий вибір компонентів у метавсесвіті. Деякі з них включають віртуальні магазини, казино та концерти. Однак досі немає способу безперешкодно пересуватися цими просторами. Коли розробники створювали перші веб-сайти, вони були «огороженим садом» Інтернету. Вміст і досвід були обмежені закритим середовищем. З часом ці стіни поступово руйнуються та розходяться на мобільні додатки, потокові сервіси, ігри тощо. Коли біткойн з’явився в 2011 році, користувачі отримали свободу в його децентралізованому та цифровому характері. Ігрова індустрія є однією з перших, хто працював над впровадженням концепції міжплатформної сумісності. Втім, ідея ще в розробці. Наразі простори для кількох гравців живі, синхронні та менш стійкі. Окрім ігор, це дає реальний шанс створити «реальний світ» через метавсесвіт. Зв’язки та цифрова реальність стануть новим ґрунтом для справжнього людського досвіду. Крім того, це може означати, що метавсесвіт стає більш інтерактивним, доступним і багатьма різними способами. Однак це дуже далеко від реальності, і для створення може знадобитися деякий час. Завдання кросовера метавсесвіту На даний момент багато технологічних фірм намагаються створити та запустити кросовер метавсесвіту. Враховуючи кількість часу та ваги, які вони вкладають у реалізацію, ми можемо сказати, що на ці розробки варто звернути увагу в майбутньому, оскільки вони можуть стати наступною найбільшою річчю в блокчейні та технологіях загалом. Однак до запуску ще є багато застережень. По-перше, розробникам і платформам потрібно буде почати думати про те, як вони можуть обмінюватися даними та інтелектуальною власністю. Таким чином вони можуть створити більш безпечне та комерційно життєздатне середовище. Коли це вступає в дію, може знадобитися час, щоб усі метавсесвіти досягли згоди та взяли участь. Крім того, залишається питання про те, як відобразити ресурс на різних апаратних конфігураціях. Далі виникає проблема нерівності швидкості передачі даних у різних середовищах на основі метавсесвіту. Має бути спосіб обійти це та вирішити це для безперебійного переходу від одного метавсесвіту до іншого для справжньої сумісності. Інша справа, що під час створення цифрових просторів мають виникнути нові етичні питання. Це дозволить розробникам вирішувати різні питання, пов’язані з рівністю, різноманітністю та залученням. На жаль, поки що неможливо реалізувати мінімально життєздатний продукт. Щоб вирішити різні юридичні та політичні проблеми, знадобиться деякий час. Також знадобляться нові стандарти та протоколи для з’єднання різних острівців Інтернету. Щоб вирішити проблему цифрової ідентичності, знадобляться колективні зусилля. Meta працює над безперебійним рухом Незважаючи на заявлений намір створити платформу метавсесвіту, Meta не має наміру створювати платформу лише для Facebook. Замість цього він буде зосереджений на розробці інструментів і послуг, які приваблюють творців і розробників. У своїй заяві Цукерберг наголосив на побудові відкритих стандартів і сумісності в метавсесвіті. Цей крок може знизити бар’єри між різними метавсесвітами. Він також розкритикував високі комісії, які стягують технологічні компанії. Він додав, що це причини гальмування інновацій та економіки. Триваючий
Повідомлення Кросовер Metaverse: чи це можливо? вперше з'явився на Cryptoknowmics-Crypto Новини та медіа-платформа.
Повідомлення Кросовер Metaverse: чи це можливо? вперше з'явився на Cryptoknowmics-Crypto Новини та медіа-платформа.
- Coinsmart. Найкраща в Європі біржа біткойн та криптовалют.
- Платоблокчейн. Web3 Metaverse Intelligence. Розширені знання. БЕЗКОШТОВНИЙ ДОСТУП.
- CryptoHawk. Альткойн Радар. Безкоштовне випробування.
- Джерело: https://www.cryptoknowmics.com/news/metaverse-crossover-is-it-possible/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=metaverse-crossover-is-it-possible
- "
- 3d
- МЕНЮ
- За
- через
- адреса
- Угода
- ВСІ
- Дозволити
- вже
- кількість
- Інший
- застосування
- навколо
- активи
- аватари
- бар'єри
- ставати
- буття
- найбільший
- Мільярд
- Біткойн
- Блокувати
- blockchain
- BRIDGE
- Створюємо
- казино
- виклик
- заряд
- співпрацювати
- Приходити
- майбутній
- комерційно
- співтовариство
- Компанії
- компанія
- концепція
- Зв'язки
- зміст
- може
- створювати
- створення
- Творці
- крипто
- дані
- Децентралізований
- Децентралізовані фінанси
- Незважаючи на
- розробників
- розвивається
- події
- різний
- цифровий
- цифрова ідентифікація
- дисплей
- різноманітність
- вниз
- економіка
- елементи
- підкреслив
- Навколишнє середовище
- рівність
- етичний
- очікувати
- досвід
- досвідчений
- Досліди
- фактори
- Інформація про оплату
- фінансування
- Перший
- Сфокусувати
- засновник
- Freedom
- майбутнє
- gamefi
- Games
- азартні ігри
- Ігрова індустрія
- Загальне
- Глобальний
- Рости
- апаратні засоби
- Високий
- дуже
- Як
- How To
- HTTPS
- людина
- ідея
- Особистість
- здійснювати
- у грі
- включати
- включення
- промисловість
- інновація
- установи
- інтелектуальний
- інтелектуальна власність
- Намір
- інтерактивний
- інтерфейс
- інтернет
- Взаємодія
- інвестиції
- Острови
- питання
- питання
- IT
- запуск
- запуск
- провідний
- легальний
- обмеженою
- шукати
- Робить
- позначити
- ринок
- Медіа
- Meta
- Метавеси
- метаверси
- Microsoft
- мінімальний
- Mobile
- Мобільні програми
- гроші
- більше
- найбільш
- рухатися
- руху
- багатокористувацьких
- природа
- новини
- відкрити
- власний
- власність
- брати участь
- Люди
- платформа
- Платформи
- Play
- політика
- можливість
- це можливо
- Product
- власність
- протоколи
- питання
- досягати
- Реальність
- Причини
- вимагати
- безшовні
- сектор
- безпечний
- продавати
- Послуги
- комплект
- Поділитись
- покупка
- Аналогічно
- So
- соціальна
- ВИРІШИТИ
- деякі
- Простір
- пробіли
- швидкість
- стандартів
- старт
- заявив,
- Заява
- потоковий
- Послуги потокового передавання
- технології
- Технологія
- Мислення
- через
- час
- інструменти
- топ
- Перетворення
- подорожувати
- користувачі
- різноманітність
- різний
- Віртуальний
- Віртуальна реальність
- віртуальний світ
- vr
- веб-сайти
- Що
- Work
- робочий
- світ
- вартість
- рік
- років