У новому звіті йдеться, що жувальна гумка зменшує заколисування VR

Вихідний вузол: 1579201

Ви відчуваєте нудоту під час дослідження метавсесвіту? Візьміть паличку улюбленої гумки і почніть жувати.

Це найгірший кошмар для кожного користувача віртуальної реальності. Ви щойно завершили інсталяцію нової гри чи програми й із захопленням занурюєтеся в неї лише через кілька хвилин відчуєте нудоту. Це поширена проблема серед VR-спільноти, яка може серйозно погіршити ваш досвід роботи з гарнітурою, якщо її не вирішити.

З моменту запуску в 2016 році перших гарнітур віртуальної реальності, готових до споживача, компанія працювала над розробкою ефективних обхідних шляхів для вирішення цієї проблеми, яка хвилює велику частину спільноти. Це включає все, від апаратних до програмних рішень. Однак, згідно з новим дослідженням, відповідь може бути набагато простішою, ніж ми уявляли.

Фізично активні ігри VR можуть викликати у деяких гравців відчуття неспокою. / Автор зображення: Crytek

Минулого тижня a стаття дослідження було опубліковано, де детально описується експеримент, покликаний продемонструвати позитивний вплив жувальної гумки на тих, хто страждає від зорової хвороби руху (VIMS). У рамках дослідження 77 учасників були розділені на три групи — контрольна група без жуйки, експериментальна група, яка жувала м’ятну гумку, і друга експериментальна група, яка жувала імбирну гумку — і занурилися в 15-хвилинний політ на вертольоті VR.

Учасників попросили щохвилини оцінювати свій фізичний дискомфорт за допомогою шкали швидкої хвороби руху (FMS). Згідно з результатами експерименту, ті, хто жував м’ятну гумку, відчували менше VIMS порівняно з двома іншими групами. Ті, хто жує імбирну гумку, також повідомили про помітне підвищення комфорту, хоча і не настільки, як ті, хто жує м’яту, що припускає, що навіть смак гумки може відігравати роль у рівні VIMS у користувача.

Отже, як саме жувальна гумка бореться з заколисуванням VR? Згідно зі звітом, це все про відволікання людського мозку. Дослідницька група посилається на дослідження, проведене ще в 2015 році, яке показало, як вібрації голови можуть зменшити кількість заколисування на 25% і психічного відволікання ще на 19%, що призвело до комбінованого зниження захворювання на 39%.

Автори зображень: Мара Кауфельд, Катаріна Де Конінк, Дженніфер Шмідт, Хайко Хехт

«Інші дослідження показали, що механічна стимуляція соскоподібного відростка (Weech et al. 2018), приємні запахи (Keshavarz et al. 2015), а відволікання уваги на приємні музичні стимули може покращити VIMS (Keshavarz and Hecht 2014)», — стверджує дослідницька група у своїй доповіді, додаючи: «Ймовірно, що жувальна гумка також має позитивний вплив, оскільки вона може мати позитивний ефект через непряму стимуляцію соскоподібного відростка, що здійснюється через жування, і водночас завдяки приємним смаковим відчуттям ».

Очевидно, що дослідники в кінцевому підсумку можуть розробити кілька способів досягнення цих самих ефектів без використання жувальної гумки. Нещодавно анонсований Playstation VR2наприклад, підтверджено, що він має вбудовану тактику на основі гарнітури. Можливо, цю саму технологію можна було б використовувати для доставки тонких вібрацій до голови користувача для боротьби з VIMS.

«Жувальна гумка зменшує зорову хворобу заколисування», — написав автор Мара КауфельдКатаріна де КонінкДженніфер Шмідt та  Хайко Хехт. Для отримання додаткової інформації перегляньте повну дослідницьку статтю тут.

Функціональне зображення Авторство: ArtFamily/Shutterstock

Джерело: https://vrscout.com/news/new-report-says-chewing-gum-reduces-vr-motion-sickness/

Часова мітка:

Більше від VRScout