Конкурс карт нових світів: півфінал (ГОЛОСУЙТЕ ТУТ)

Вихідний вузол: 853651

Мінерали

Сполучені Штати296 повідомлень

Що тепер буде?
– Ми просимо всіх присутніх публічно проголосувати (у коментарях нижче) за свої 4 найулюбленіші карти в порядку.
– Голосування закінчується 24 травня о 20:00 CEST.
– Потім ми підрахуємо голоси громадськості та перейдемо до чотирьох найкращих фіналістів карти, щоб перейти до фінального етапу.
– Останні чотири карти будуть представлені в чотирьох захоплюючих тестових турнірах, кожен з яких буде зосереджено на одній карті, за участю найкращих іноземних програмістів, призначених виключно us Команда Think Quick & pe RemastrTV.
– Після завершення турнірів з тестування карт ми проведемо остаточне публічне голосування на TL, щоб визначити переможця останніх чотирьох карт.
– Карта, створена «новим розробником карт», за яку проголосували за найбільше, отримає 20% призового фонду нашого Map Makers. Новий виробник карт = не було карт у жодній вищій лізі чи турнірі.

Розклад турніру з тестування карти: *
Тестовий тур №1 5/28 – 6/4 (Потік 6/5)
Тестовий тур №2 6/4 – 6/11 (Потік 6/12)
Тестовий тур №3 6/11 – 6/18 Карта №3 (потік 6/19)
Тестовий тур №4 6/18 – 6/25 Карта №4 (потік 6/26)
*Може бути змінено, якщо нам знадобиться коригування

* гудок біп* недостатньо мінералів. -:- broodwarmaps.net

Мінерали

Сполучені Штати296 повідомлень

[завантаження зображення]
GL HF

* гудок біп* недостатньо мінералів. -:- broodwarmaps.net

ox.tQ

461 повідомлень

ДАВАЙТЕ Г

Якщо ми побудуємо, вони прийдуть?

Член TL +
вілКну

668 повідомлень

1) Статичний – На мій погляд, найкраща карта для конкурентної гри. Середня частина гри сприяє агресії на цій карті, і це призведе до кількох дуже захоплюючих ігор (можливо, коротших за довжину, ніж щось на зразок Eclipse, але це нормально).

2) НА ДОБРАЧ 1.2 – Ця карта кричить про макроігри, і, на мою думку, вона має виправлення недоліків Fighting Spirit і Circuit Breaker (подумайте про PvT на цих картах). Він надає перевагу творчим атакам (оскільки ви не можете захистити все, особливо в середині або наприкінці гри).

3) Turbine – Ця карта, швидше за все, буде виглядати як суміш Транзистора та Блокчейну. Про це дуже захоплююче думати.

4) Тундра – Знову ж таки, ігрові можливості цієї карти, особливо з останніми змінами, дуже інтригують. У нього є свої недоліки, але він має величезний потенціал для неймовірної макро гри наприкінці гри. Безперечно вартий цього шаблону.

Hawk2

Сполучені Штати221 повідомлень

1) GOOD NIGHT 1.2 – чистий дизайн, легкий рух і розширення шляху, хороше поєднання відкритих і закритих шляхів. Виглядає як надійна карта. Викликає занепокоєння нижня права рампа, яку потрібно буде змінити, вона набагато відкритіша, ніж рампи на інших стартових позиціях. Крім того, можлива проблема балансу з природною мінеральною лінією, паралельною скелі.

2) Удари годинника – чистий дизайн, легкий рух і розширення шляху, хороше поєднання відкритих і закритих шляхів. Виглядає як надійна карта. Єдина проблема полягає в тому, що відстань між розширеннями може бути занадто великою.

3) Заповідник – естетика безладна, але добре поєднує відкриті та закриті зони. Виглядає достатньо збалансованим. У P можуть виникнути проблеми з облогою локацій, і якщо це так, я б рекомендував додати газ і іншу мінеральну пляму лише до існуючого мінералу.

4) Турбіна – цікава конструкція, можливі проблеми з балансом, пов’язані з високою під’єднаною 3-ю/4-ю базою. Але, здається, грати цікаво.

FakeFin

Німеччина356 повідомлень

1) НАДОБРАНІЧ – Схоже, грати було б найвеселіше, зірка посередині теж дуже крута. Я думаю, що ця карта створить кілька хороших ігор. Але навіщо кричати, коли ніч?
2) Святилище – Схоже, грати також весело. Я думаю, що ця карта створить кілька хороших ігор.
3) Хребці– Цікава концепція. Я думаю, що ця карта створить кілька хороших ігор.
4) Вейвлет – Здається, що різні стартові позиції можуть грати зовсім по-різному, також виглядає досить круто. Я думаю, що ця карта створить кілька хороших ігор.

Essbee

Канада2304 повідомлень

1) Святилище
2) Тераформа
3) Подолання розриву
4) Статичні

Е.Г.Машина

Сполучені Штати1613 повідомлень

1) Тундра
2) Турбіна
3) Августград
4) Вейвлет

Я як, найкрутіший

блок

Сполучені Штати2614 повідомлень

1) Статичний – я грав у кілька ігор на цій карті в кожному матчі P, вона має хороший потік і відчувається краще, ніж деякі драбинні карти для конкурентної гри. Це трохи сприяє агресії, що робить деякі дійсно веселі ігри
2) Доброї ночі – я дивлюся на цю карту й одразу уявляю собі надійну макро-гру, з точки зору гравців мені подобається висока місцевість навколо 3-ї, що робить її вразливою та легкою для утримання залежно від позиції. Існує дуже чітка ідея, якої гравці повинні дотримуватися, щоб дістатися до останньої гри, схоже на більш цікаву CB
3) Tundra – виглядає цікаво для гри, базовий макет виглядає досить міцним для 2-3 базових ігор, а центральна зона виглядає справді цікавою для організації бойових дій.
4) Sanctuary – це карта, до якої гравцям, здається, буде легко адаптуватися, є кілька кутів атаки без втрати хороших точок для ефективного захисту.
Мінерали

Сполучені Штати296 повідомлень

Не голосуючи за власні карти, ось мої голоси по порядку:

1) На добраніч – Я думаю, що майже будь-який гравець може зрозуміти цю карту, не дивлячись на попередній перегляд карти.
2) Подолання розриву – Тема цієї карти чудова. Вигадливий центр дозволяє багато варіацій розташування, що мені подобається. Прикраса з попелу на цій карті становить 10/10.
3) Тундра – Компонування раціональне та охайне, це створить сильні ігри на цій карті. Також крижана прикраса 11/10.
4) Тераформа – Мені було приємно спостерігати, як ця карта тераформується. Я грав у деякі ігри на цій карті, і вона грає добре.

Мої другі місця
Vertebrae & Mayday

* гудок біп* недостатньо мінералів. -:- broodwarmaps.net

ox.tQ

461 повідомлень

Ось голоси та коментарі Khala:

1. Бій годинника: добре виглядає для масових ігор і протосів
2. Вейвлет: може відображатися інший стиль гри залежно від позиції кожного відродження
3. Турбіна: природна всередині основної основи
4. Подолання розриву: просто виглядає складним

Якщо ми побудуємо, вони прийдуть?

Член TL +
CharactR

Канада44 повідомлень

1. Турбіна: Що я можу сказати, що це крута концепція, яку я пробував раніше, але не вдалося зробити, тож у цьому відношенні я хотів би зробити Turbine. Це також не та карта, на якій я б взагалі проти грати.
2. Тераформа: З усіх них мені здається, що це найзручніша карта для чотирьох гравців.
3. Тундра: Акуратний макет, третини має бути досить легко захопити.
4. Святилище: надійна стандартна карта для 4 гравців.

ти щасливий oxtq? ти не задоволений?
Якщо серйозно, я не знаю, що тобі сказати, тому що в мене немає кращих причин
ось мої 4 голоси. Мир.

Tlmc14 11 місце, фіналіст Team TLMC3 5x, але найголовніше я якийсь ідіот, який робить багато карт.

ЧобоСіР

Сполучені Штати8 повідомлень

1. Бій годинника
2. Статичні
3. Тундра
4. На добраніч
Зазвичай я дуже люблю карти для 4 гравців, будучи користувачем 2 на 2, і хоча вони в порядку, я все одно дивлюся на них. Чи не я був ледачим, я обіцяю, ха-ха
Хоча круті карти. Чудова робота, хлопці
ox.tQ

461 повідомлень

Пато проголосував за такі карти (пояснення буде пізніше):

1.Вейвлет
2.Святилище
3.Mayday
4.Хребці

Якщо ми побудуємо, вони прийдуть?

Член TL +
FyRe_DragOn

Канада2020 повідомлень

1.Статичний
2. Вейвлет
3. На добраніч
4. Тераформа

aka DragOn[NaS]

Джерело: https://tl.net/forum/bw-tournaments/572810-new-worlds-map-contest-semi-finals-vote-here

Часова мітка:

Більше від TL.net