Quantic Dream продовжить підтримку Switch, але не очікуйте найближчим часом Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls або Heavy Rain

Вихідний вузол: 830505

Quantic Dream давно відомий як розробник PlayStation. Однак тепер компанія почала розвиватися самостійно. Після створення таких відомих сюжетних ігор, як Heavy Rain, Quantic Dream почала самостійно видавати і навіть співпрацює з іншими розробниками.

Щодо того, чому Quantic Dream зараз починає досліджувати самовидавництво, керівник видавництва Гійом де Фондом’єр нещодавно розповів Nintendo Everything:

«У нас було чудове партнерство з Sony у 2006–2018 роках. Розробка для однієї конкретної платформи дозволила нам зосередити нашу увагу на новаторській граматиці інтерактивного оповідання та всіх техніках, інструментах і технологіях, необхідних для бездоганного поєднання оповідання, ігрового процесу та кінематографії. Десь під час розробки Detroit: Become Human ми відчули, що настав час для нашої студії досліджувати нові межі, щоб охопити ще більшу аудиторію. Після більш ніж двох десятиліть співпраці з видавцями-партнерами ми також відчули потребу створити власну видавничу структуру та самостійно фінансувати та комерціалізувати наші майбутні видання. Нарешті, ми вирішили значною мірою відкрити наш капітал для наших співробітників, які зараз володіють 10% Quantic Dream. Все це разом дало нам поштовх. Ми готові досліджувати нові території та приймати виклики, які попереду, разом, з новою енергією та ентузіазмом».

Quantic Dream ніколи не була залучена до платформ Nintendo – досі. Насправді, вони допомогли перенести фільм «Море самотності: режисерська версія» на Switch. Фондом’єр сказав наступне, коли його запитали про віху випуску гри на платформі Nintendo та підтримку Big N:

«Ми дуже раді випустити нашу першу в історії гру на платформі Nintendo! Будучи геймерами, багато хто з нас із задоволенням грали на консолях Nintendo протягом десятиліть, і коли ми нарешті отримали можливість попрацювати над Switch, ми негайно її прийняли. Nintendo і Quantic Dream вели переговори в минулому. Таким чином, ми змогли швидко відновити зв’язок і почати співпрацю. Процес пройшов дуже гладко, не лише щодо отримання комплектів, які дозволили Джо-Мей розпочати роботу над Switch, а й для того, щоб Quantic Dream стала сертифікованим видавцем Nintendo».

Quantic Dream фактично випустила деякі зі своїх колишніх ексклюзивних для PlayStation ігор на ПК між Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls і Heavy Rain. Однак, на жаль, «поки що немає планів» переносити ці назви на Switch. Ми запитали, чи можна їх випустити на консолі нативно або через хмару, але «наразі ці три ігри залишаться ексклюзивними для ПК і PlayStation».

Хороша новина полягає в тому, що ми, ймовірно, можемо сподіватися на більшу підтримку Switch від Quantic Dream у майбутньому, і Фондом’єр зазначив, що компанія «продовжуватиме вивчати всі партнерства, які мають сенс для наших титулів і нашої спільноти в майбутньому». Він також визнав, що «Switch є однією з найбільш продаваних консолей за останні роки, і, природно, ми підтримуватимемо її, починаючи з Sea of ​​Solitude: The Director's Cut, яка є ексклюзивом для Switch».

Джерело: https://nintendoeverything.com/quantic-dream-to-continue-switch-support-but-dont-expect-detroit-become-human-beyond-two-souls-or-heavy-rain-anytime-soon/

Часова мітка:

Більше від Nintendo Всі