Сем Бенкмен-Фрід: Ігрові NFT мають потенціал для масового розвитку

Вихідний вузол: 1105176
  • Незалежно від того, чи йдеться про інтеграцію NFT із відеоіграми, продаж квитків на місця, події чи команди, Бенкмен-Фрід вважає, що галузь бачить діяльність, яка, на його думку, має «багато сенсу».
  • «Коли ви чуєте про провідного ігрового видавця, який хоче запровадити криптографію у свою систему, я це дуже налаштовано», — сказав він.

Якби ви запитали генерального директора та засновника FTX Сема Бенкмана-Фріда рік тому, чи думає він, що незамінні токени (NFT) стануть популярними, його відповідь була б ні. Але зараз? Існує «пристойна ймовірність», що NFT — особливо ігрові NFT — можуть стати рушійною силою впровадження криптовалюти в мейнстрім, виходячи з вибуху криптопідрозділу минулого року, сказав він під час панелі на Саміт фінансових інновацій Bloomberg в п'ятницю. 

«Я не хочу з упевненістю стверджувати, що це станеться, тому що я вважаю, що (основне впровадження) може бути натомість через платіжні рейки», — зазначив Бенкмен-Фрід. «Це може бути кілька речей. Але я б поставив NFT у цю найвищу категорію ймовірності разом із кількома іншими речами з точки зору того, що залучає некриптографічну аудиторію до криптовалюти для чогось іншого, ніж фінансове інвестування», — додав він.

Незалежно від того, чи йдеться про інтеграцію NFT у відеоігри, продаж квитків на майданчики, події чи команди, Бенкмен-Фрід вважає, що галузева діяльність має «багато сенсу» як продукт. Крім того, він може служити досить чистим інноваційним шаром, який можна додати поверх існуючих структур, сказав він. 

Але буде велика різниця між криптовалютними компаніями, які намагаються створити гру, і ігровими компаніями, які намагаються впровадити криптовалюту в свої ігри, сказав він. 

«Чесно кажучи, я вважаю, що дуже важко створити дійсно захоплюючу відеогру. Я не думаю, що зможу це зробити. Щоб накопичити цей досвід, знадобиться дуже багато часу», — сказав він.

«Отже, коли ви чуєте про провідного ігрового видавця, який хоче запровадити криптографію у свою систему, я це дуже налаштовано». 

Створення ліквідного маркетплейсу

Інтеграція ринків в ігри може збільшити залученість, і це стосується не тільки криптовалюти, але зараз доступно в усьому ігровому просторі, сказав Бенкмен-Фрід. Приклади цього включають масові багатокористувацькі онлайн-рольові ігри (MMO RPG), такі як Eve Online або World of Warcraft, сказав він. 

«Багато ігор вже мають вбудовану економію, але вони надзвичайно неліквідні, тому що є просто випадкова відеогра, яка намагається зробити економіку з нічого», — сказав він. «Але якщо ви отримаєте доступ до інтегрованої фінансової системи, до якої навіть люди, які не грають у гру, зможуть отримати доступ і поза грою, це може створити набагато більш ліквідний ринок», – додав він. 

Проекти «Грай, щоб заробити», як-от Axie Infinity, набули популярності в останні місяці та є прикладом ліквідного ігрового ринку. Axie Infinity, заснована в 2018 році, є грою «грай, щоб заробити» (P2E), де користувачі можуть заробляти криптовалютні винагороди, які пізніше можна буде продати на біржах, раніше Blockworks повідомляє. Гравці можуть торгувати, битися та розводити істот NFT під назвою Axies — за допомогою інвестиційної можливості у стилі Pokémon.

За словами Бенкман-Фріда, створення ліквідного ринку є одним із способів співпраці криптокомпаній із традиційним ігровим бізнесом. Елементи NFT, як-от ігрові скіни або галереї, які можна відображати як у грі, так і на інших платформах соціальних мереж, можуть висвітлити уявлення користувачів про те, хто вони онлайн, і є ще однією частиною рівняння, яка має потенціал для виведення криптовалюти на мейнстрім, сказав він. додано. 

Згідно з даними Messari і TradingView, відеоігри на основі Ethereum посідають п’яте місце серед п’яти найкращих організацій, які займаються відеоіграми у світі за ринковою капіталізацією. За даними Axie, місячний обсяг на Axie зріс з 8 мільйонів доларів США в квітні до історичного максимуму в понад 1 мільярд доларів США в серпні. дані. За останні 24 години загальний обсяг для Axie склав 41.64 мільйона доларів, або близько 9,200 ефірів.

«Одна річ, яка мене дуже в захваті, полягає в тому, що ви берете першокласну ігрову студію, яка створює чудову гру і хоче мати в ній ринкову механіку, і хоче мати справжнє право власності користувачів на цифрові активи в ній і хоче використовувати технологія блокчейн, платіжні рейки та NFT, щоб увімкнути це», – сказав Бенкман-Фрід. «Я припускаю, що саме тут ви побачите найбільше усиновлення на ранньому етапі», – додав він.

Раніше сьогодні FTX, Lightspeed Venture Partners і Solana Ventures також оголосили про свої інвестиції в створення ігрової ініціативи Web100 вартістю 3 мільйонів доларів США, повідомили компанії в п’ятницю. Інвестиції будуть зосереджені на ігрових студіях, технологіях і проектах, які зосереджені на перекритті блокчейнів і азартні ігри.

Незважаючи на те, що Бенкман-Фрід сказав, що у нього немає точного графіка, коли це станеться, він вірить, що це буде реалізовано, і кожна велика ігрова студія шукає можливості зробити там щось технологічне. 

«Це не станеться завтра, це буде повільно, на початку. Але я думаю, що всі вони вирішили, що так чи інакше зроблять такий крок», — додав він.

  • Жаклін Мелінек

    Жаклін Мелінек – репортер із Х’юстона, який висвітлює фонди та ринки цифрових активів. Раніше вона повідомляла про енергетичні ринки для S&P Global Platts і Bloomberg News і публікувалася в більш ніж 65 новинах. Закінчила Університет Північної Кароліни в Чапел-Хілл за спеціальністю медіа та журналістика.

Джерело: https://blockworks.co/sam-bankman-fried-gaming-nfts-have-mainstream-potential/

Часова мітка:

Більше від Блокверки