За останні місяці кількість брендів, які прагнуть закріпитися в метавсесвіті, зросла в геометричній прогресії, такі як Nike і Disney провели активний пошук спеціалістів з метавсесвіту. Відповідно до JPMorgan, щорічні можливості прибутку від метавсесвіту через соціальну комерцію, живі події та рекламу незабаром можуть перевищити 1 трильйон доларів.
SandStorm, найбільша у світі щотижнева подія метавсесвіту, сповнена рішучості скористатися цією тенденцією, проклавши шлях для брендів, щоб закріпити свою присутність у віртуальній реальності. Проект представив нову багатоланцюжкову платформу для з’єднання усталених і нових брендів з провідними розробниками в метавсесвіті.
Ось бренди
Нещодавно завершивши вихідний раунд на суму 2.5 мільйона доларів, Піщана буря представить бета-версію своєї живої платформи та ринку NFT на фестивалі South by Southwest (SXSW) наступного тижня в Остіні, штат Техас.
Побудована на блокчейнах Polygon і Ethereum, платформа дає змогу брендам, які ще не відчули свою присутність у метавсесвіті, шукати через каталог, що містить сотні перевірених конструкторів Web3. SandStorm також надасть послуги в білих рукавичках, щоб залучити бренди в метавсесвіт і створити для них досвід у популярних середовищах відкритого світу, таких як Пісочниця.
«Оскільки все більша кількість брендів входить у метавсесвіт через The Sandbox, ми бачимо зростаючу потребу в платформі для з’єднання їх із будівельниками, агентствами, архітекторами, дизайнерами, менеджерами спільноти та тисячами постачальників у цій відкритій екосистемі», каже співзасновник гри та головний операційний директор Себастьян Боргет, який інвестував у нещодавній початковий раунд SandStorm разом із великою кількістю венчурних фондів.
«SandStorm пропонує децентралізоване рішення для відповідності цим потребам і забезпечення видимості проектів за допомогою зустрічей та соціальних заходів у метавсесвіті».
Незважаючи на те, що кілька брендів вже поставили прапор у метавсесвіт, багатьох все ще лякає крутий курс навчання, який чекає на них. SandStorm має намір допомогти таким компаніям подолати свої застереження, подолавши розрив у освіті та досліджуючи можливості збільшення прибутку за допомогою NFT та віртуального досвіду.
«Пісочниця» стала однією з головних історій успіху в просторі метавсесвіту, що розвивається. Первинні продажі віртуальних земельних ділянок у грі принесли 12 мільйонів доларів у 4 кварталі 2021 року, тоді як обсяг вторинних продажів зріс на 1,685% порівняно з попереднім кварталом. Кілька великих брендів вже придбали землю Пісочниця, включаючи розкішний модний будинок Gucci, який розробляє те, що він називає інтерактивним модним досвідом, «натхненним спогадами дитинства про пошук краси».
Розмірковуючи про величезну спільноту творців SandStorm, генеральний директор Стів МакГаррі сказав: «Ми вже бачили, як будівельники метавсесвіту виробляють на платформі все, від хмарочосів і аватарів до користувацьких навушників. Ми дуже зосереджені на єдиних NFT, на створення яких у творців потрібні тижні. Нас не цікавлять понад 1,000 колекцій».
Метавсесвіт маркетинг
Поява платформи SandStorm відбувається в той час, коли споживчі бренди заново винаходять маркетинг у метавсесвіті. Decentraland, суперник The Sandbox, наразі готується прийняти a віртуальний тиждень моди за участю таких дизайнерів, як Dolce & Gabbana, Tommy Hilfiger, Dundas і Etro. McDonald's, тим часом, подав не менше ніж 10 заявок на торговельну марку у тому числі для віртуального ресторану, який доставляє клієнтам додому.
За словами МакГаррі, SandStorm вже охоплює понад 3 мільйони користувачів щомісяця і залучив 50 брендів і понад 500 будівельників перед запуском. Останні були включені з моменту запуску програми Builders на платформі в жовтні минулого року.
Бренди можуть використовувати метавсесвіт багатьма способами, наприклад, випускаючи обмежені тиражі цифрових предметів колекціонування, рекламу на білбордах, які бачать геймери, а також розміщення віртуальних програм і програм винагород. Багато коментаторів вважають, що бренди, які ігнорують метавсесвіт, ризикують залишитися позаду, посилаючись на застережливу історію Blockbuster Video – компанії, яка колись відмовилася від можливості купити Netflix за 50 мільйонів доларів.
- &
- 2021
- За
- реклама
- вже
- щорічний
- Остін
- аватари
- Краса
- буття
- бета
- бренди
- будувати
- купити
- Генеральний директор
- закрито
- Співзасновник
- Колекціонування
- Колекції
- Торгівля
- співтовариство
- Компанії
- компанія
- порівняний
- споживач
- воркувати
- може
- Творці
- крива
- розвивається
- цифровий
- цифровий колекціонування
- Disney
- вниз
- екосистема
- Освіта
- з'являються
- встановити
- встановлений
- Ефіріума
- Event
- Події
- все
- досвід
- Досліди
- мода
- ФЕСТИВАЛЬ
- увагу
- засоби
- гра
- Геймери
- розрив
- Зростання
- навушники
- допомога
- хостинг
- будинок
- HTTPS
- Сотні
- У тому числі
- збільшений
- інтерактивний
- IT
- JPMorgan
- запуск
- вивчення
- Важіль
- основний
- Маркетинг
- ринку
- узгодження
- Метавеси
- мільйона
- місяців
- потреби
- Netflix
- НФТ
- NFT
- численний
- Пропозиції
- На борту
- відкрити
- Можливості
- платформа
- Багатокутник
- популярний
- первинний
- програма
- програми
- проект
- проектів
- забезпечувати
- Квартал
- Реальність
- набір
- ресторан
- revenue
- Нагороди
- Risk
- Суперник
- круглий
- Зазначений
- продажів
- sandbox
- Пошук
- насіння
- Насіннєвий круглий
- пошук
- обслуговування
- соціальна
- соціальна комерція
- Скоро
- Південь
- Простір
- історії
- успіх
- Історії успіху
- Техас
- Метаверс
- тисячі
- через
- час
- топ
- товарний знак
- користувачі
- VC
- версія
- Відео
- Віртуальний
- Віртуальна реальність
- видимість
- обсяг
- Web3
- тижні
- Що
- ВООЗ
- в
- світі