Дефіцит віртуальної землі є програшною стратегією, каже співзасновник Nifty Island

Вихідний вузол: 1312001
  • Без чудового вмісту та значної бази користувачів віртуальний світ не може мати цінності в довгостроковій перспективі
  • Якби ми могли телепортуватися в реальному житті, земля була б дуже дешевою

Дефіцит віртуальної землі не тільки неетичний, це майже напевно програшна стратегія. Ось чому: 

Складно створити гру. Побудувати захоплюючий ігровий світ для мільйонів гравців, які мають надію витримати випробування часом, надзвичайно складно. Це величезний виклик, нескінченний процес ітерації, який має розпочатися на правильних принципах.

Привабливість жетонів перед запуском і дефіцитної віртуальної землі полягає в тому, що вони створюють легкі гроші та залучення. Правда в тому, що це неймовірно дорогий спосіб залучити капітал.

Ви берете на себе борг у вигляді обмежень дизайну гри та зіпсованих стосунків із гравцем. Якщо дефіцитна віртуальна земля має реальну цінність, особливо від десятків чи навіть сотень тисяч до мільйонів доларів, вона повинна мати доступ до шлюзу для створення в ігровому світі. 

Подивіться Minecraft, Roblox і навіть YouTube. Чи були б ці платформи кращими, якби право творити на них було обмежено невеликою кількістю землевласників? Там буде створено кращий контент? Хочете провести час у цьому метавсесвіті заміського клубу? 

Без чудового вмісту та значної бази користувачів віртуальний світ не може мати цінності в довгостроковій перспективі. Дефіцитна земля настільки ж цінна, наскільки попит на доступ до неї. Це підриває творчий потенціал платформи, роблячи її менш привабливою для відвідування.

Цю модель вже кілька разів пробували. У нього практично немає творчих результатів і немає успішних світів, але це модель, на яку наша спільнота продовжує робити ставку.

Це також, очевидно, модель, яка винагороджує пошук ренти, абсолютно непотрібний крок до цифрового феодалізму. Це рецепт катастрофи.

Web3 покликаний порушити старі форми ієрархії та винагородити креативність і участь. Дефіцитна віртуальна земля робить навпаки.

Нарешті, землі на планеті Земля багато. Землі в містах мало, але лише тому, що ми не можемо їх телепортувати так, як це роблять користувачі в метавсесвіті.

Ми платимо за землю в містах, оскільки це дає нам пріоритетний доступ до пошуку та видимості вмісту. Якби ми могли телепортуватися, земля була б дуже дешевою.

Отже, вважайте це попередженням. Якщо у вас є значні інвестиції в цю категорію, є реальні ризики.

Але окрім фінансових ризиків, якщо ви цінуєте креативність і відкриті екосистеми, є також етичні ризики для підтримки цієї глибоко помилкової моделі.


Щовечора на вашу скриньку вхідних повідомлень надходять найпопулярніші крипто-новини та ідеї. Підпишіться на безкоштовну розсилку Blockworks зараз.


Повідомлення Дефіцит віртуальної землі є програшною стратегією, каже співзасновник Nifty Island вперше з'явився на Блокверки.

Часова мітка:

Більше від Блокверки