Пандемія COVID-19 змінила світ, як жодна інша подія. Люди навчилися жити вдома на самоізоляції, працювати вдома, робити покупки з дому та навіть розважатися вдома. В основі пом’якшення величезних збоїв у нашому житті лежать захоплюючі технології. Безсумнівно, глобальна пандемія призвела до прискореного впровадження AR/VR на всіх рівнях: індивідуальному та бізнесовому.
У цій статті ми розглянемо деякі з найважливіших даних, які випливають із опитувань і звітів про дослідження ринку, які розглядають способи, як розширена реальність вплинула на життя людей під час пандемії. Крім того, ми представимо деякі з найнадійніших прогнозів щодо еволюції прискореного впровадження AR/VR у світі після пандемії.
Найбільша тенденція в аналізі прискореного впровадження AR/VR: витрати
Ми завжди можемо обговорити роль AR/VR у житті людей і в щоденній діяльності бізнесу. Ми навіть можемо представити різні випадки використання. Однак ми можемо сказати, що витрати на технологічні продукти та контент із ефектом занурення є найяскравішою ознакою прискореного впровадження AR/VR на глобальному рівні.
Ми проконсультувалися з кількома звітами, підготовленими авторитетними дослідницькими компаніями, і витягли найбільш актуальні дані з цієї теми. Ось деякі з наших висновків на основі цих звітів:
1. Європа сповільнилася, але запускає двигуни витрат
Країни в блоці Європейського Союзу вказали на зменшення витрат на AR/VR у 2020 році. Проте 2021 рік обіцяє показати найбільший темп прискореного впровадження AR/VR з точки зору витрат.
Згідно зі звітом, підготовленим Міжнародна корпорація данихУ 2.8 році європейські витрати на продукти та послуги розширеної реальності досягнуть 2021 мільярда доларів, що на 88.6% більше, ніж у попередньому році. Це прискорене запровадження триватиме до кінця прогнозованого періоду – 2025 року – із загальним обсягом витрат у 20.9 мільярда доларів.
2. Споживачі в США сприяють прискореному впровадженню AR/VR
У Сполучених Штатах споживачі показують, що карантина COVID мала один позитивний вплив: краще розуміння того, як працює AR/VR, а потім виявлення його переваг.
Доповнена реальність є найпопулярнішою технологією занурення 93.3 мільйонів користувачів, порівняно з 58.9 мільйонами користувачів VR. За даними eMarketer, до 2022 року кількість користувачів AR у США досягне 101.6 мільйона.
3. Глобальні витрати на технології занурення зростають повільно, але стабільно
Очікується, що глобальні витрати на AR/VR не відповідатимуть тенденції, встановленій рівнем впровадження AR/VR на європейському рівні. однак, Grand View Research припускає, що ні компанії, ні споживачі не будуть уповільнювати швидкість прийняття.
Навпаки, сукупний річний темп зростання світового ринку віртуальної реальності (CAGR) з 2021 по 2028 рік становитиме 18%. Наразі загальна сума витрат на AR/VR становить 15.81 мільярда доларів.
4. Прискорене впровадження AR/VR також видно в монетизації
В опитування, проведене Perkins Coie у 2020 роціДо пандемії найбільшою тенденцією серед осіб, які приймають рішення в бізнес-секторі, була диверсифікація стратегій монетизації в майбутньому. Визначені найпопулярніші способи монетизації включали продаж продуктів або підписки, покупки в програмі, розміщення продукту в захоплюючих програмах, рекламу в програмі та стягнення плати за доступ до подій у прямому ефірі.
Їх останнє опитування, проведений у квітні цього року, показує, що основні стратегії монетизації майже не змінилися порівняно з допандемією. Однак дві стратегії збільшилися на 3% порівняно з попереднім роком, а саме покупки в програмі та реклама в програмі, що явно пов’язано з прискореним впровадженням AR/VR під час пандемії.
«Продажі продуктів і покупки в додатках будуть панувати разом із зростанням споживчий ринок, якому допомогли карантинні обмеження щодо COVID-19», – сказав один із респондентів опитування.
5. Глобальні витрати зростатимуть навіть у світі після пандемії
Хоча пандемія COVID ще не закінчилася, ми з часом її повністю подолаємо. Однак це не вплине на прискорене впровадження AR/VR. Згідно з повідомленням Згідно з даними Research and Markets, до 1,274.4 року глобальні витрати на занурювальні технології досягнуть 2030 мільярда доларів із середньорічним темпом зростання 42.9%.
Це явна ознака того, що AR/VR продовжуватиме відігравати ключову роль у нашому житті. Ми ніколи не повернемося до старого нормального життя. Багато співробітників вважають за краще продовжувати працювати вдома. І багато підприємств захочуть продовжити навчання і дистанційно керувати своїми командами, використовуючи інтерактивні та захоплюючі технології.
Ми віримо, що в кожній події, якою б негативною вона не була, має бути срібна підкладка. Для нас прискорене впровадження AR/VR — це срібна підкладка у складні часи, які ми пережили з весни 2020 року.
Джерело: https://arpost.co/2021/08/06/covid-impact-ar-vr-accelerated-adoption/
- 2020
- 2021
- 9
- доступ
- активний
- Прийняття
- реклама
- ВСІ
- серед
- квітня
- AR
- стаття
- Доповнена реальність
- найбільший
- Мільярд
- border
- бізнес
- підприємства
- CAGR
- Кампанія
- випадків
- Генеральний директор
- зарядка
- Компанії
- З'єднання
- Споживачі
- зміст
- продовжувати
- Covid
- COVID-19
- Пандемія COVID-19
- Клієнти
- дані
- диверсифікація
- водіння
- співробітників
- Європа
- Європейська
- european union
- Event
- Події
- еволюція
- Досліди
- розширена реальність
- веселощі
- майбутнє
- Глобальний
- глобальна пандемія
- Рости
- Зростання
- Зростання
- тут
- Головна
- Як
- HTTPS
- величезний
- IDC
- занурення
- Імерсивна технологія
- Impact
- Augmenter
- промисловості
- інтерактивний
- IT
- ключ
- вчений
- Led
- рівень
- блокування
- подивився
- ринок
- дослідження ринку
- ринки
- матч
- мільйона
- Найбільш популярний
- а саме
- Інформаційний бюлетень
- операції
- Інше
- пандемія
- Люди
- Точка зору
- популярний
- після пандемії
- Прогнози
- представити
- Product
- Продукти
- Купівля
- карантин
- Реальність
- Віддалений помічник
- звітом
- Звіти
- дослідження
- sale
- Послуги
- комплект
- срібло
- витрачати
- Витрати
- весна
- Штати
- статистика
- Supreme
- Огляд
- Технології
- Технологія
- Майбутнє
- союз
- United
- Сполучені Штати
- us
- користувачі
- значення
- вид
- Віртуальний
- Віртуальна реальність
- vr
- в
- Work
- працювати вдома
- працюючи з дому
- працює
- світ
- рік