Три жінки, які назавжди змінили ігрову індустрію

Вихідний вузол: 774874

A vintage 1970’s Atari 2600 video game console photographed on a white background, taken on March 26, 2009. (Photo by Neil Godwin/GamesMaster Magazine via Getty Images)

Березень є місяцем жіночої історії, але відстоювання внеску жінок у індустрію відеоігор протягом багатьох років є цілорічною традицією.

Але піднесення голосів жінок і відзначення їхнього впливу в розгалуженому бізнесі технологій та ігор не закінчується, коли березень переходить у квітень. Важливо зберігати вдячність протягом усього життя за величезний внесок жінок у дизайн, розробку та інновації протягом багатьох років.

Як ніколи важливо розширити можливості голосів жінок. ASTRO Gaming продовжує відстоювати унікальні та різноманітні способи, як жінки сформували індустрію. Зважаючи на це, ми маємо честь виділити трьох видатних жінок, які проклали шлях вперед для своїх колег у святкуванні Міжнародного жіночого дня та Місяця жіночої історії.

Керол Шоу

Керол Шоу є надзвичайно впливовою фігурою в історії ігор. Як одна з перших жінок-професійних дизайнерів відеоігор, вона, мабуть, найвідоміша за створення River Raid, шутера з вертикальним прокручуванням, який отримав визнання критиків і видавництва Activision у 1982 році. Шоу виріс із любов’ю до інформатики та технологій, отримавши дипломи з сфера, де домінували чоловіки в 70-х.

Її майстерність у програмуванні змусила її приєднатися до Atari, де вона розробляла ігри для першої консолі компанії VCS, яка згодом стала Atari 2600. Шоу швидко стала найнадійнішим програмістом Atari, особливо коли справа дійшла до більш складних завдань програмування. Деякі з її відомих робіт під час роботи в Atari включають 1978-D Tic Tac Toe 3 року та Super Breakout 1982 року.

Коли Шоу перейшла в Activision, вона продовжувала залишатися першопрохідцем серед жінок у програмуванні. Її робота над River Raid принесла їй низку нагород, закріпивши за нею статус однієї з найуспішніших і найвпливовіших жінок у галузі.

Джойс Вайсбекер

Джойс Вайсбекер — ще одна з найперших відомих жінок-розробників ігор у галузі. Їй також приписують те, що вона була однією з перших жінок, яких найняли для роботи над комерційною відеоігрою. Вайсбекер спочатку почав працювати над ручним кодуванням ігор для консолі RCA Studio II, однієї з перших систем, яка використовує картриджі для зберігання ігор.

Донька програміста Джозефа Вайсбекера, Джойс провела більшу частину свого дитинства, вивчаючи технології та ігри завдяки зусиллям свого батька. За підтримки матері Джин Енн Джойс продовжувала працювати в індустрії інформатики.

Джойс практикувала своє ремесло за допомогою домашнього комп’ютера свого батька, Гнучкого освітнього пристрою для відпочинку (FRED). Маючи за плечима великий досвід кодування, вона почала розгалужуватись і зрештою знайшла роботу над створенням двох ігор для RCA: Snake Race і Jackpot. Пізніше вона всього за тиждень створила TV Schoolhouse I 1976 року, а потім розробила гоночну гру Speedway and Tag для консолі. Ці титули продовжували зміцнювати Джойс як ще одного впливового голосу в індустрії, оскільки вона знову і знову доводила, наскільки вона є невід’ємною частиною обох, створюючи незалежний голос у створенні ігор.

Дона Бейлі

Керол Шоу була невід’ємною частиною відділу програмування Atari, але коли вона пішла з компанії до Activision, залишилася одна жінка-програміст: Дона Бейлі. Під час роботи в General Motors Бейлі виросла з вдячністю до математики, а також до програмування на мові асемблера 6502. Під час роботи в основному чоловічому костюмі вона продовжувала вивчати більше про простір кодування, перш ніж спробувати щось, що врешті-решт змінило траєкторію її кар’єри. Вона зіграла в свою першу аркадну гру: Space Invaders.

Лише через шість тижнів після того, як вперше випробувала Space Invaders, Бейлі залишила роботу в GM і переїхала до Силіконової долини з однією метою: працювати на Atari. Коли вона приїхала, то зрозуміла, що в компанії просто немає інших жінок-програмістів у відділі, який створював монетні аркадні ігри. Однак її навички принесли їй роль, і, витративши тижні на обмірковування ідеї аркадної гри, вона знайшла натхнення в теперішній священній класиці ігор: Centipede.

Бейлі витратив час на кодування Centipede і вдосконалення, вважаючи нову назву аркади даниною класичної Galaga. Хоча її час у індустрії відеоігор був дещо коротким порівняно з іншими, оскільки вона пішла в 1984 році, її вплив неможливо недооцінити. Якщо ви коли-небудь насолоджувалися складною грою в Centipede на аркадному автоматі, ви насолоджувалися плодами праці Бейлі.

Джерело: https://blog.astrogaming.com/2021/03/three-women-who-changed-the-game-industry-forever/

Часова мітка:

Більше від Астроігри