Онлайн-платформи азартних ігор і казино процвітали з появою блокчейнів і криптовалют.
У той час як блокчейн обіцяє підвищене відчуття конфіденційності, дешевші комісії та швидше виведення коштів для гравців. Його стан централізації може включати відчуття анонімності або конфіденційності, яке він обіцяє.
Вирішуючи цю проблему, KoinSwap створив справді децентралізовану платформу, яка надає розробникам можливість створювати ігри та заробляти на цьому.
Користувачі також можуть відкривати власні казино на другому етапі платформи, що дозволить їм просто клонувати інтерфейсний вихідний код GitHub, розміщувати власні логотипи та брендувати, а потім заробляти на цьому. Вони можуть зробити це без необхідності платити мільйони доларів за ліцензування кількох ігор.
В ексклюзивному інтерв’ю AMBCrypto Джон Маркус, генеральний директор KoinSwap, детально розповів нам про платформу, мотивацію, що стояла за її створенням, токен KOIN, її корисність та багато іншого.
1. Гаразд, почнемо з вашого вступу. Чи могли б ви розповісти нам трохи про себе та про мотивацію створення KoinSwap?
Я Джон, я дослідник безпеки та тестувальник проникнення протягом останніх 8-10 років. Працюю в основному державним підрядником. Я вивчаю, розробляю, керую проектами та кодую набагато довше.
Після всіх цих років роботи я хотів інвестувати в те, що мені теж подобається, тобто в азартні ігри. Я хотів вирішити проблеми, які виникали, коли я грав з друзями у вільний час.
Я зрозумів, що, незважаючи на тисячі ігор на цих платформах, лише деякі з них достатньо цікаві, щоб у них можна було грати.
Мало того, ці ігри виробляються дуже довго, тому що в інтересах видавців випустити їх через деякий час.
Я грав протягом тривалого періоду часу, і для таких людей, як я, які досить швидко звикають до ігор, немає інших способів отримати нові ігри.
Казино закривають рахунки без будь-якої причини та крадуть ваші гроші просто тому, що вони можуть, це їхнє основне надходження грошей, спроба пошуку в Google «казино заморозило мій рахунок» або «казино заморозило мої гроші» покаже сотні мільйонів результатів, як на у кожному казино вони мають повноваження «утримувати виграші та гроші за підозрювану поведінку» (це повністю залежить від них як вирішити, так і підтвердити це, і навіть не потрібно повідомляти вам причину).
Це означає, що ви маніпулюєте результатами на свою користь, чого мало бути неможливо, і якщо це так, ми вирішили це шляхом децентралізації (опублікування джерел) і перевірки ігор, але здебільшого це не справжня причина, тому що вони програють мільйони і просто виправили б це миттєво, отже, вони просто планують і користуються правом викрасти ваші гроші, без жодного другорядного органу, який контролює цей процес, тому немає жодних причин для будь-якого казино залишати за собою таку владу, а KoinSwap — ні.
Я не вважаю це розумним, і зараз це викликає набагато більше занепокоєння, ніж будь-коли.
Таким чином, KoinSwap зараз має набагато більший потенціал, ніж будь-коли раніше.
2. Децентралізація є модним словом у криптопросторі, і відбувся приплив децентралізованих бірж, ринків, ігор та азартних платформ. Як ви бачите стан децентралізації в галузі зараз? Як KoinSwap забезпечує децентралізацію для своїх користувачів?
Я хочу почати з того, що децентралізація – це модне слово, яке часто використовується, хоча його майже не розуміють. Навіть якщо все децентралізоване, а якийсь один елемент – ні, тоді втрачається мета.
Це пояснюється тим, що всі інші елементи залежатимуть від одного централізованого елемента, і тоді все буде під централізованим контролем людей, які володіють централізованими частинами проекту.
Отже, те, що ми хочемо зробити, що відрізняється від усіх цих проектів, полягає в тому, що ми хочемо децентралізувати кожну річ, кожну технологічну інформацію чи документацію, якою ми володіємо.
Ми хочемо зосередитися на наданні людям кращої інформації, щоб вони могли створювати власні ігри та публікувати їх на нашій платформі. Замість того, щоб створювати для себе нове казино чи проект, який потребував би багато роботи, інформації та грошей.
У найкращих інтересах розробників було б створювати ігри, які вимагають невеликих інвестицій як грошей, так і часу, і отримувати десятки тисяч доларів на день абсолютно пасивно, без жодних оновлень з його боку.
Хоча в інтересах виробників майданчиків, відомих як Casinos, використовувати наші вихідні коди для брендування свого власного казино та використовувати нашу екосистему, що дозволяє їм отримувати прибуток і автоматично виплачувати кожному співавтору відповідно до документації, створюючи для будь-кого, хто має спільноту, надійну, не- вартість, готове рішення для власного казино.
Важливо зауважити, що Casino aka Venue Maker розгалужує проект і брендує його, а не розробника.
3. Звучить чудово! Далі, чи могли б ви розповісти нам більше про свій протокол підтвердження концепції та як він допомагає розробникам ігор? Яка була мотивація створення такого?
Гаразд, тож доказом концепції є наша флагманська гра. Це не протокол; це продукт, який ми хочемо надати людям, щоб вони зрозуміли, як написати код, який безпечний для роботи на блокчейні та придатний для гри.
У технології смарт-контрактів неможливо, наприклад, у коді чекати x секунд перед продовженням дії, як це було б у таймері. Отже, ви не можете чекати 5 секунд, щоб виконати дію, це не можна запрограмувати таким чином, оскільки це буде дуже ресурсомістким і вам доведеться заплатити багато газу.
За допомогою підтвердження концепції ми створили реальний і робочий сценарій, який дозволить людям прочитати його код і зрозуміти. Для більшості ігор потрібні таймери, і якщо люди не знають, як зробити таймер, вони не зрозуміють, скільки триватиме одна чи п’ять секунд.
Тож нам довелося адаптуватися та переконатися, що ми створюємо концепції так, щоб люди їх розуміли.
Нашим доказом концепції є перша гра, опублікована на платформі, і з нею ми мали на увазі дві речі: одну — зрозуміти, як це робити, а потім відкрити вихідний код, щоб усі могли зрозуміти те саме.
4. Ethereum і Polkadot були найпопулярнішими виборами для децентралізованих програм, причому Ethereum має найбільш децентралізовану структуру. За такого сценарію, що було причиною вибору Binance Smart Chain для KoinSwap?
Таким чином, Binance є прямим форком коду Ethereum, і це в основному те саме. Єдина відмінність полягає в тому, що це менш відомий і використовуваний ланцюжок для порівняно меншої кількості проектів. Тому він має дуже низький час обробки, як-от 3-5 секунд для транзакцій, і значно нижчі комісії.
Це була наша мотивація, оскільки для Ethereum було б неможливо підвищити такі ігри, де ви повинні робити ставки в кожному раунді, і кожен раунд може коштувати вам до 150 доларів США комісії, що було б нерозумно.
Справа в тому, що на BSC це здебільшого можливо, і для того часу, коли ми хотіли створити проект і отримати його фінансування, було розумно будувати ігри на ньому. Завдяки сумісності між ланцюгами, наданій підтримкою Solidity у більшості ланцюгів.
У нас уже є плани переходу на власну мережу, тому що вона насправді набагато краща і була б набагато економічнішою, оскільки наш проект був би єдиним у ній хостингом. Це також буде те саме, що форк BSC та Ethereum.
Таким чином, це дозволить гравцям виконувати будь-яку дію без необхідності комісій BNB, але використовувати той самий токен для сплати комісій у нашому ланцюжку.
Що стосується Polkadot, ми також досліджували його, але віддали перевагу BSC.
5. KOIN буде корисним токеном на вашій платформі. Що було причиною створення його як токена без обмеженої кількості? Продовжуючи розмову про ваш токен, що таке KOIN-Tear? Які його корисні функції та чим він відрізняється від KOIN?
Гаразд, це дуже розумне запитання. Отже, KOIN має необмежену пропозицію, і однією з головних причин цього є маркетинг.
Ми плануємо створювати майнінгові ферми, і починаючи з Фази 2, яка є нашою найбільшою роботою, починаючи від отримання коштів, створення документації до дозволу розробникам писати свій код і розміщувати свої списки на нашій платформі.
Люди, які володіють нашим маркером, не матимуть жодного сенсу з ним робити протягом цього часу, тому ми вирішили, що через цей факт ми хочемо надати гру з підтвердженням концепції, щоб люди побачили, що це можливо.
Ми вирішили роздати частину монет людям, щоб кожен міг випробувати гру. Ми припинимо підтримку KOIN на етапі 2, і KOIN-T буде єдиним маркером, який підтримується на нашій платформі.
Тим часом люди можуть грати на нашій платформі за допомогою KOIN, але лише ті, хто покупець перед продажем і підтримає наш проект, отримають таку ж кількість KOIN-T. Це дозволить нам знизити економіку KOIN як завгодно, а також дозволить усім грати.
Люди, які купують і тримають KOIN, отримають KOIN-T на таку саму суму, але це буде більш цінним, оскільки KOIN є інфляційним, але KOIN-T матиме максимальну пропозицію 1100000000. Тож це дасть їм токен із набагато більшою вартістю та використанням. випадків, не втрачаючи нічого.
Що стосується варіантів використання KOIN-T, одна з речей, яку ми розглядаємо як варіант використання, — це ігри. Ми також плануємо створити ринок, де люди зможуть зареєструватися як продавці та відправляти й отримувати продукти, використовуючи лише нашу валюту чи токен.
Це тому, що останнім часом я помітив, що бракує ринків, де можна купувати речі за допомогою криптовалют. Існуючі є більш централізованими, ніж децентралізованими, і це ще одна причина, чому ми хочемо продовжити цей план.
6. Добре, ідеально. Тож розкажіть нам більше про роздачу 20,000 XNUMX доларів у Twitter і свою думку про те, наскільки Twitter і соціальні мережі важливі для крипто-екосистеми?
Соціальні мережі відіграють важливу роль у роботі крипто-екосистеми. Однак я також вважаю, що окрім інформації, яку люди отримують у соціальних мережах, важливо розвивати власне розуміння будь-якого проекту, тому вони повинні переглядати документацію проектів і складати власну думку про них.
Це чудове місце для рекламних акцій і маркетингу. Але багато людей у соціальних мережах більше зосереджені на накачуванні та коливанні ціни криптовалюти, а не на навчанні людей про їх використання.
Ми запустили розіграш на суму 20,000 XNUMX доларів США з чіткою метою зацікавити більше людей нашим проектом і дозволити їм грати в нашу гру. Вони можуть зробити це за безкоштовні гроші, які ми їм надаємо. Ми надаємо цінність і варіант використання для цього.
Ми не говоримо, що люди повинні приєднуватися до нас, тому що наш токен збирається розкачати до мільйонів, ми говоримо, що люди повинні приєднуватися до нас, якщо вони зацікавлені в цій сфері, і тому що ми даємо їм можливість грати на наші власні гроші . Якщо ви виграєте, це ваші гроші, навіть якщо ви програєте, вони ваші.
Ми просто хочемо дати людям KOIN і можливість грати без будь-яких договірних зобов’язань чи вимог щодо ставок. Якщо ви не хочете грати, ви можете продати її тому, хто хоче, безпосередньо з нашої біржі за адресою https://presale.koinswap.finance .
Дві головні причини цього полягає в тому, що ми хочемо, щоб гравці бачили, що це найкраще рішення на ринку завдяки його перевагам. Ми не будемо блокувати ваші гроші, і це те, що, на нашу думку, ви не знайдете більше ніде.
Друга велика причина полягає в тому, що це не вплине на його ціну. Тепер, оскільки KOIN є лише маркером шлюзу, і на фазі 2 у нас буде KOIN-T, який буде надано власникам перед продажем. Навіть введення токенів на суму 20,000 XNUMX доларів США не матиме великого впливу на його використання чи інвестиції людей.
В цілому це було б позитивно і для нас, і для гравців.
7. Отже, KoinSwap готується до майбутнього передпродажу, і залучення спільноти є важливою частиною успіху будь-якого проекту. Чи могли б ви розповісти нам більше про попередній продаж і ваші цілі щодо залучення до нього вашої бази користувачів і спільноти?
Я вважаю, що участь людей має вирішальне значення для будь-якого проекту, і для нас важливо, щоб люди проходили через наш проект, грали в наші ігри та залишали відгуки про нього. З точки зору володіння проектом, мені потрібен зворотній зв’язок, і єдиний спосіб отримати його — залучити велику та різноманітну спільноту.
Що стосується попереднього продажу, то ми зібрали все, що потрібно перед попереднім продажем. Єдине, що можна покращити, це сама гра. Тому ми збираємося робити кращі тести та збирати відгуки від користувачів.
Ми називаємо це «відгуками людей», і це лише основа для всього, що ми робимо. Тож якщо їм не подобається наш продукт чи щось, що ми робимо, ми не можемо їх ігнорувати.
Наша головна мета — створити гру, яка подобається людям і в яку вони зможуть грати не тому, що ми хочемо отримати більше грошей, а тому, що ми хочемо побудувати сильну спільноту.
З цієї причини ми будемо просити гравців залишати нам відгуки під час попереднього продажу. Після цього ми будемо публікувати інформацію та оновлення, доки Фаза 2 не буде готова до тестування.
Щоб відповісти на ваше запитання, єдиний відгук, який нам потрібен під час попереднього продажу, стосується того самого, який ми вже почали збирати, оскільки гра вже доступна прямо зараз.
8. Чи є у вас маркетингова стратегія на довгострокову перспективу?
Так. У нас, звичайно, є маркетингова стратегія, і наша маркетингова стратегія полягає в тому, що ми повинні досягти Фази 2, щоб задокументувати все та щоб прийти перші розробники. Поки перші продукти та перші ігри почнуть розгортатися, ми будемо мати більший інтерес.
Якщо ви розумієте будь-який тип економіки, казино, заробляйте мільйони, в основному, володіючи KOIN або KOIN-T або будучи розробником у нас, ви володітимете однією третиною казино.
Для довідки, нам знадобилося 3 тижні, щоб подумати про гру, створити її, а також виправити та більш-менш модифікувати, щоб вона була прийнятною.
Тож за 3 тижні ми створили тип продукту, який принесе мільйон доларів доходу протягом наступних 3 місяців, абсолютно пасивно. Таким чином, ми плануємо маркетинг для Фази 2, щоб мати кілька розробників.
Після цього ми плануємо запустити форуми, де централізовані гравці казино будуть залучатися, і спробувати дати їм зрозуміти, чому їм варто грати на нашій платформі. Навчаючи їх і збільшуючи приплив гравців, створюючи більші прибутки для всіх і створюючи бюджет, який потрібно реінвестувати в кращу та ефективнішу систему.
9. Отже, моє останнє запитання до вас: на які майбутні проекти та партнерства ми можемо розраховувати?
Гаразд, будь-які типи серверів, які ви можете створити і люди можуть підключатися до них, як-от сервери Minecraft або GTA 5, можуть інтегрувати наш смарт-контракт і створювати середовище для азартних ігор. Наш проект створено таким чином, що немає бекенда, тому кожен міг створити власний інтерфейс, і це вийде!
Ви можете, наприклад, завантажити нашу веб-сторінку з GitHub, відкриту на локальній сторінці в автономному режимі ПК, і це запрацює!
Це також причина, чому ми децентралізуємося, і за допомогою нашого коду люди можуть створити власне казино, просто скопіювавши файли, змінивши логотип без необхідності платити тисячі доларів за ігри.
Після того, як ми зберемо гроші за допомогою попереднього продажу, ми розглянемо партнерські відносини та інвестуємо в них.
Що стосується тих, які ми маємо зараз, вони включають відоме ім’я, як-от CertiK, яке надасть нам спеціально розроблене рішення для евристичного аналізу, щоб визначити експлойт і перевірити, щоб параметри гри відповідали вимогам документації, наприклад наявність правильного повернення для гравця, і на льоту, тестовий запуск.
Вартість такого аудиту завдяки нашому партнерству з CertiK коливається від 15 000 доларів США, що зазвичай вимагається для кожного аудиту, до 500 доларів США/1000 доларів США. У майбутньому ми розробимо власне евристичне рішення і повністю знімемо цю вартість.
Щоб дізнатися більше про KoinSwap, перегляньте їх сайт.
Відмова від відповідальності: Це платне повідомлення і не слід розглядати як новини / поради.
Джерело: https://ambcrypto.com/truly-decentralized-gambling-interview-with-koinswap-ceo-john-markus/
- 000
- 7
- дію
- Перевага
- ВСІ
- Дозволити
- аналіз
- анонімність
- застосування
- аудит
- влада
- КРАЩЕ
- найбільший
- бінанду
- Смарт ланцюжок Binance
- blockchain
- НББ
- бренди
- BSC
- будувати
- купити
- call
- випадків
- казино
- казино
- Генеральний директор
- код
- Кодування
- Монети
- Збір
- майбутній
- співтовариство
- контракт
- Підрядник
- Розмова
- створення
- крипто
- Крипто-екосистема
- cryptocurrencies
- Валюта
- день
- децентралізація
- Децентралізований
- Децентралізовані програми
- розвивати
- Розробник
- розробників
- доларів
- економіка
- екосистема
- Навколишнє середовище
- Ефіріума
- обмін
- Біржі
- Ексклюзивний курс
- Експлуатувати
- ферми
- ШВИДКО
- Інформація про оплату
- фінансування
- Перший
- виправляти
- Сфокусувати
- вилка
- форма
- Вперед
- Безкоштовна
- фінансування
- засоби
- майбутнє
- гральний
- гра
- Games
- азартні ігри
- ГАЗ
- GitHub
- піддавки
- дає
- Цілі
- Google Пошук
- Уряд
- великий
- тримати
- домашнє господарство
- Як
- How To
- HTTPS
- Сотні
- промисловість
- інформація
- інтерес
- інтерв'ю
- інвестиції
- питання
- IT
- приєднатися
- ліцензування
- обмеженою
- оголошення
- місцевий
- логотип
- Довго
- основний
- виробник
- Робить
- ринок
- Маркетинг
- ринку
- Медіа
- мільйона
- Minecraft
- Mining
- гроші
- місяців
- Найбільш популярний
- добре
- відкрити
- Думка
- Можливість
- Інше
- Власники
- Партнерство
- партнерства
- Платити
- PC
- Люди
- планування
- платформа
- Платформи
- гравець
- Polkadot
- популярний
- влада
- price
- недоторканність приватного життя
- Вироблений
- Product
- Продукти
- проект
- проектів
- доказ
- доказ концепції
- публікувати
- видавців
- Видавничий
- покупка
- підвищення
- Причини
- Вимога
- результати
- revenue
- прогін
- сейф
- Пошук
- вторинний
- безпеку
- продавати
- Продавці
- сенс
- розумний
- розумний контракт
- So
- соціальна
- соціальні медіа
- солідність
- ВИРІШИТИ
- Простір
- старт
- почалася
- стан
- Стратегія
- успіх
- поставка
- підтримка
- Підтриманий
- підозрюваний
- перемикач
- система
- Технологія
- тест
- Тестовий пробіг
- Тестування
- Тести
- Монети
- Майбутнє
- час
- знак
- Жетони
- Transactions
- Updates
- us
- користувачі
- комунальні послуги
- утиліта
- Токен утиліти
- значення
- вид
- чекати
- Що таке
- ВООЗ
- виграти
- Work
- працює
- вартість
- X
- років