Unreal Engine 5 Early Access підтримує OpenXR за допомогою нового шаблону VR

Вихідний вузол: 874869

Випуск раннього доступу Unreal Engine 5 включає новий сумісний з OpenXR шаблон віртуальної реальності з підтримкою Oculus Quest 1 і 2, Rift S, Valve Index, HTC Vive і Windows Mixed Reality.

OpenXR — це широко підтримуваний стандарт для розробки віртуальної реальності, а найновіший шаблон VRTemplate Unreal Engine 5, який використовує цю структуру, означає, що деякі з найбільших і найдосвідченіших розробників віртуальної реальності, ймовірно, почнуть експериментувати з ним уже сьогодні.

«Ми створили новий шаблон VRT за допомогою OpenXR фреймворк, міжкомпанійний стандарт для розробки VR. Шаблон розроблений як відправна точка для всіх ваших проектів VR. Він містить інкапсульовану логіку для пересування по телепорту та звичайні дії введення, такі як захоплення та прикріплення предметів до вашої руки», – повідомляє Epic. Примітки до випуску для шаблону пояснення.

У примітках до випуску пояснюється, що плагін OpenXR у двигуні Unreal підтримує «плагіни розширення, тож ви можете додати до OpenXR функціональні можливості, яких зараз немає в двигуні». Epic також настійно рекомендує розробникам «створити свій VR-проект за допомогою VRTemplate в UE5, оскільки налаштування проекту та плагіни вже налаштовані для найкращого досвіду VR. Зокрема, Lumen активовано за замовчуванням в UE5, але наразі не підтримується на платформах XR. Тому, якщо ви створюєте проект віртуальної реальності без VRTemplate, ви повинні вимкнути Lumen».

Lumen — це технологія глобального освітлення Unreal у реальному часі. Хоча UE5 «загалом підтримує ті самі платформи, що й UE4», ані Lumen, ані нова «віртуалізована система геометрії мікрополігонів» Nanite поки що не підтримують VR. Nanite призначений для «усунення обмежень кількості полігонів і малювання викликів», щоб усунути «трудомістку роботу, як-от запікання деталей на картах нормалей і ручне авторське LOD». Це було б величезною економією часу для розробників віртуальної реальності, які підтримують широкий спектр апаратного забезпечення, починаючи від автономного Quest і закінчуючи потужними ПК VR-системами, але наразі ця технологія підтримується лише на консолях наступного покоління та Windows. Представник Epic повідомив нам, що компанія «продовжує розробляти інструменти та робочі процеси, які дозволяють спростити високополігональні геометрії, імпортовані для Nanite, для використання на інших платформах».

Джерело: https://uploadvr.com/unreal-engine-5-early-access-vr/

Часова мітка:

Більше від UploadVR