[Оновлено] Навушники VR у Steam потрапили рекордно високі три місяці

Вихідний вузол: 800264

Вже третій місяць поспіль кількість VR-гарнітур у Steam досягла нового рекордного рівня – близько 2.9 мільйона, або 2.3% користувачів Steam.

Оновлення (4 квітня 2021 р.): У попередній версії цієї статті повідомлялося, що щомісяця підключені гарнітури в Steam досягли трохи більше 3 мільйонів, або 2.4% користувачів Steam. Після цього звіту опубліковані Valve дані дещо змінилися до 2.3% користувачів Steam, у результаті чого наша оцінка змінилася до 2.924 мільйона. Незважаючи на те, що цей показник не досягає позначки в 3 мільйони, це залишається найвищою кількістю щомісячних підключень VR-гарнітур у Steam як за пропорцією, так і за кількістю.

Статтю нижче було оновлено цією новою інформацією та розширено останніми даними про частку окремих гарнітур у Steam.

Гарнітури віртуальної реальності, які підключаються щомісяця в Steam

Щомісяця Valve збирає інформацію від користувачів Steam визначити базову статистику щодо того, яке обладнання та програмне забезпечення використовується населенням платформи, і подивитися, як ситуація змінюється з плином часу, включаючи використання гарнітур VR.

Дані, обмінені в опитуванні, представляють кількість гарнітур, підключених до Steam за певний місяць, тому ми називаємо отриману цифру «щомісячними підключеними гарнітурами» для наочності; це найближча офіційна цифра "щомісячних активних користувачів VR" у Steam, з застереженням, що вона лише повідомляє нам, скільки було гарнітур VR підключений, а не скільки їх було використано насправді.

Хоча дані Valve-це корисний спосіб побачити, які гарнітури найбільш популярні в Steam, тенденція щомісячних підключених гарнітур приховується, оскільки дані подаються виключно як відсотків відносно населення Steam—Яка сама по собі є нестатутною і постійно змінюється фігурою.

Для демістифікації даних Дорога до ВР підтримує модель, засновану на історичних даних опитування разом з офіційними даними безпосередньо від Valve і Steam, яка має на меті виправити зміну населення Steam для оцінки фактична кількість- не те відсотків—Гарнітур, що використовуються в Steam.

Новий рекорд за три місяці

Кількість гарнітур, що підключаються щомісяця в Steam, значно зросла за попередні два місяці, здавалося б, завдяки Quest 2, який минулого місяця стала найпопулярнішою гарнітурою, що використовується на платформі.

Тепер, третій місяць поспіль, ми спостерігаємо нову рекордно велику кількість гарнітур, підключених щомісяця, як у пропорції, так і в загальній кількості. Цього місяця кількість користувачів Steam сягнула 2.3%, що, за нашими оцінками, становить трохи більше 2.92 мільйона гарнітур.

Щоб поглянути на цю віху в перспективі: Steam знадобився 41 місяць, щоб досягти 1 мільйона гарнітур, підключених щомісяця, але лише 11 місяців, щоб додати ще майже 2 мільйони до загальної кількості 2.92 мільйона гарнітур, підключених щомісяця. У порівнянні з минулим роком кількість гарнітур зросла на 110%.

Історично склалося так, що різке зростання кількості гарнітур у Steam відбувається відразу після свят (враховуючи покупців у святкові дні, які випробовують свої нові гарнітури), але цього разу ми спостерігаємо стійке зростання навіть через три місяці після свят.

Порівняння впровадження VR у Steam з деякими іншими показниками дає уявлення про те, як воно складається. На рівні 2.3% впровадження VR у Steam неухильно зазіхає на загальну кількість користувачів MacOS, які використовують Steam на щомісячній основі, тоді як зростання користувачів із 8+ ядрами ЦП поки що випереджає VR.

Частка гарнітур VR у Steam

Дивлячись на розподіл окремих гарнітур, які використовуються в Steam, ми бачимо, що Quest 2 продовжує значне зростання порівняно з рештою пакету, зараз займаючи 24.25% (+ 1.34%) частки щомісячних підключених гарнітур у Steam.

Значно меншою мірою Valve Index і Windows Mixed Reality були іншими переможцями цього місяця з 16.37% (+ 0.37%) і 6.50% (+ 0.35%) відповідно. Основна частина приросту відбулася за рахунок HTC Vive на 12.24% (–0.81%), Rift S на 20.96% (–0.62%), оригінальний квест на 5.74% (–0.35%), а оригінальний Rift – 7.07% (–0.33%).

Незважаючи на те, що Quest 2 отримав найбільшу частку цього місяця, здається, що більша частина його прибутків надходить від користувачів, які обмінюються іншими гарнітурами Oculus; тоді як Квест 2 отримав + 1.34% сама по собі гарнітура Oculus у Steam разом зросла лише до 58.02% (+ 0.04%). Тим часом гарнітури HTC разом впали до 16.51% (–0.73%).

Джерело: https://www.roadtovr.com/monthly-connected-headsets-steam-3-million-march-2021/

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР