Валорантні замітки 3.06 Виявлено: Massive Jett Nerf, зміни на карті тощо

Вихідний вузол: 1875451

Нотатки про виправлення для довгоочікуваних Доблесний Riot Games нарешті оприлюднила патч 3.06, який вніс деякі значні зміни в змагальний шутер. Нещодавно введені зміни варіюються від покращення карти до коригування здібностей агента, які можуть легко змінити поточну мета. Ось усе, що вам потрібно знати про патч Valorant 3.0.

Зміни агента в патчі Valorant 3.06 включають деякі масові нерви для Джетта, південнокорейського дуелянта, якого вибирали в пабах і професійних іграх. Найновіший агент Valorant, KAY/O, отримав деякі бафи, які можуть допомогти йому вийти на поверхню мета. Скай також побачила деякі коригування, які зменшать її вплив на гру.

Окрім цього, до карт Valorant також було внесено зміни разом із деякими виправленнями помилок. Зміни на карті дозволять атакам безпечно встановити шип, дозволяючи захисникам утримувати свої позиції завдяки підвищенню міцності деяких коробок на сайтах.

- Реклама -

Ось нотатки про виправлення Valorant 3.06, анонсовані Бунт:

ОНОВЛЕННЯ АГЕНТА

V_AGENTS_587x900_ALL_Skye_Banner.png

СКАЙ

Нам подобалося, що Скай все частіше вміла відтворювати власний спалах. Але останнім часом з’явилося відчуття, що в деяких ситуаціях грати з самої себе стало занадто ефективним і оптимальним. Збільшення часу без спорядження має трохи ускладнити для Скай отримання прибутку від спалахів птахів Guiding Light так швидко, як раніше, що зробить скоординовану гру або різні стилі спалахів більш конкурентними.

Збільшений час активації має на меті дати підготовленим ворогам трохи більше вікно для реакції, не применшуючи її основний інструмент ініціатора. Крім того, ми помітили як частоту ульта Скай, так і його ефективність, оскільки гравці стали більш вправними у роботі з Агентом. Дивлячись на розвідку та вплив, який він може забезпечити, тепер він здається більш доречним серед ультів, які коштують сім очок.

  • Провідне світло (E)
    • Час зняття спорядження після закидання або згинання снаряда Керівного світла збільшився на .5 >>> .75
    • Час завершення після активації до вимикання спалаху збільшено .25 >>> .3

шукачі (X)

  • шукачі (X)
    • Вартість зросла на 6 >>> 7
KAYO.png

КАЙ / О

Коли ми вперше запустили KAY/O, у нас виникло два серйозних запитання: «Наскільки сильним є придушення для ініціації?» і «Чи можуть існувати регулярні спалахи проти інших спалахів у VALORANT?» Незважаючи на те, що ми вірили, що здатність випробовувати спалахи — це те, де може прийти сила, ми переіндексували телеграфування снаряда, що стримує його успіх.

Ці зміни повинні допомогти винагородити тих із вас, хто докладає додаткових зусиль, щоб кидати розумні поп-спалахи. Що стосується ультимату, ми хотіли збільшити базове значення ультимату, забезпечивши довше вікно придушення для вибухонебезпечних місць.

  • FLASH / привід
    • Тривалість заводного телеграфу зменшена на 0.5 с >>> 0.3 с
    • Тривалість запускного телеграфу зменшена при натисканні правою кнопкою миші на 1с >>> 0.3с
    • Звук, прикріплений до снаряда в польоті, видалено
  • NULL / cmd
    • Не припиняє пульсувати після падіння
jett-banner.png

JETT

  • Хмарний вибух плата зменшена 3 >>> 2
    • Ми відчуваємо, що у Джетт забагато курів, і це сприяє тому, що вона може в будь-який момент використати їх, мати більше запасу або розсилати їх без зайвих роздумів.
    • Сподіваюся, зменшені витрати за її дим повинні зробити вибір: викурити задушливу точку, викурити доріжку для тире чи зробити односторонній, більш тактичний.
  • Клиновий шторм Клацніть правою кнопкою миші/Альтернативні вбивства вогню більше не перезаряджають кунай Джетта
    • Ми сподіваємося, що, прибравши перезарядку, Джетт буде оптимізовано для вбивства одиночних кунаїв, щоб продовжити Bladestorm і по-справжньому грати у високоточні фентезі Джетт.
    • Ми хочемо стимулювати високу кваліфікацію первинних вогневих вогню, водночас дозволяючи варіант серійного вогню з низьким ризиком і низькою винагородою.
  • Клиновий шторм Клацніть правою кнопкою миші/Alt. Зміни пошкодження від пожежі скасовуються, пошкодження та множники відображатимуться при натисканні лівою кнопкою миші
    • Ми бачили, як клацання правою кнопкою миші Джетта було дуже непередбачуваним, і ми відчуваємо, що вводити в оману інші правила пошкодження, ніж клацання лівою кнопкою миші. Ця зміна повинна уніфікувати роботу обох режимів вогню та забезпечити трохи більшу передбачуваність, якщо Джетт вирішить піти на єдине вбивство, а не на ланцюг.

ОНОВЛЕННЯ КАРТИ

Перелом

  • Зони тунелю до генератора/їдальні більше не можуть бути пробиті кулями (він же стук у стіну)
  • Один ящик на сайті B більше не підлягає розробці
    • Це має створити безпечніший варіант посадки для зловмисників, зберігаючи при цьому більш ризикований, але потужніший варіант.

Крижана коробка

  • Стос ящиків на сайті B більше не підлягає осуду, це створено для створення безпечнішого варіанту посадки для зловмисників

Порт

  • Один стос ящиків на сайті C більше не підлягає штрафу, це створено для створення безпечнішого варіанту посадки для зловмисників

Сходження

  • Один ящик на сайті A більше не підлягає штрафу, це робиться для створення безпечнішої позиції на місці для захисників

Bind

  • Одна стопка ящиків на сайті A більше не підлягає штрафу, це робиться для того, щоб створити безпечніший варіант посадки для зловмисників

ОНОВЛЕННЯ ІГРОВОЇ СИСТЕМИ

  • Для користувачів загальнодоступного бета-середовища (PBE) ваші налаштування для Live та PBE були розділені, і ваші налаштування більше не слід стирати під час переходу між двома середовищами

БУГИ

карта

  • Мінімальна карта Icebox і конуси зору тепер правильно відображатимуться біля жовтої виноски B.

соціальна

  • Штрафи за Deathmatch більше не завадять вам отримати бан за AFK-ing
    • Вибачте за цю помилку! Штрафи слід було скасувати.

- Реклама -

Джерело: https://www.talkesport.com/news/valorant/valorant-patch-notes-3-06-revealed-massive-jett-nerf-map-changes-and-more/

Часова мітка:

Більше від TalkEsport