VCC побиває минулі рекорди у великому фіналі з 50 тис. пікової одночасності

Вихідний вузол: 1062513

Valorant завжди збирав величезну кількість глядачів для великих подій, у яких брали участь кілька найкращих команд, і нещодавно завершений чемпіонат Valorant Conquerors Championship є чудовим прикладом того, як ці цифри постійно зростають навіть у переважно онлайн-просторі.

Фінальна конфронтація між Velocity Gaming і Global Esports досягла максимальної кількості одночасних глядачів у 50 тисяч, що є історичним рекордом для регіонального матчу у Valorant. Це приємний результат, враховуючи ексклюзивну подію змагань у південноазіатському регіоні під назвою «VAL-Clasico»

Наприкінці травня Riot оголосила про співпрацю з Nodwin Gaming, щоб зробити Південну Азію, їхню першу в історії офіційну подію чемпіонату, частиною туру Valorant Champions Tour (VCT).

- Реклама -

У головній події VCC Velocity Gaming (VLT/Індія), Global Esports (GE/Індія), Enigma Gaming (Enigma/Індія) і Team Exploit (TE/Пакистан) змогли отримати подальшу кваліфікацію до фіналу плей-офф, де ми бачили VLT зберігає бездоганний результат у верхній сетці, тоді як Enigma була вибита з боротьби. Global Esports справді легко попрацював над Team Exploit у нижній групі, щоб організувати Grand Final Clash зі своїми регіональними колегами, Velocity Gaming.

Як було сказано, VAL-Clasico був тим, про що всі говорили, потенційно найкращим серіалом на індійській сцені Valorant. Global Esports забезпечила собі місце в APAC Last Chance Qualifier і левову частку 16,500 50,000 доларів США. Одночасна кількість глядачів у XNUMX XNUMX людей справді була забезпечена подвійним потоком, встановленим Nodwin, англійською та регіональною мовою, а також хінді.

Прямо навпроти доступу до бета-версії Valorant ми стали свідками безлічі професіоналів із Counter Strike: Global Offensive, які перейшли на абсолютно новий шутер від першої особи від Riot, і з того часу це була мрія для самої гри та спільноти.

Ви можете пояснити низку факторів, чому недільний фінал подолав стелю глядацької аудиторії. Чи це була перспектива Global Esports стати першою в історії індійською командою, яка пройшла далі кваліфікацію до VCT Champions, чи просто тому, що хаос, спричинений Ганешем «SkRossi» Гангадхаром та його героїкою, підвищив шанси на користь GE.

- Реклама -

Джерело: https://www.talkesport.com/events/valorant-conquerors-championship/vcc-breaches-past-records-at-grand-finale-with-50k-peak-concurrency/

Часова мітка:

Більше від TalkEsport