Якщо ви відчували провину через виготовлення гаманців зі шкури тварин у Серія Far Cry, то ви, можливо, захочете викупити себе за допомогою We Are the Caretakers. Замість того, щоб різати істот, ви захищаєте їх у цій, можливо, першій грі Xbox проти браконьєрства. Купіть його, і ви навіть пожертвуєте 10% від суми для Save the Rhinos.
Ми доглядачі може запропонувати більше, ніж благородне повідомлення. Це дворучна гра: з одного боку це дослідницький симулятор, не надто далеко від Цікава експедиція 2, або початкові моменти в Civilisation, коли ви розвідуєте територію в пошуках ресурсів і сіл. З іншого боку, це покрокова RPG. У той час як на сторінці Steam згадується X-Com, We Are the Caretakers бере початок від бойових послідовностей JRPG. Розташування ваших військ менш важливе, ніж рішення про атаку, лікування чи бафф.
Перше, що привабило нас у We Are the Caretakers, це візуальний дизайн у поєднанні з цією дивною назвою. Картка Xbox Store і скріншоти показали його персонажів, які виглядають схожими Талі від Mass Effect косплею, як акторський склад Stargate, і вони відразу привернули увагу. Але це було поруч із надзвичайно нудною назвою. Яке відношення до будь-чого мали Доглядачі?
Як виявилося, все це має повний сенс. Коли ви вперше починаєте грати в We Are the Caretakers, ви приєднуєтеся до фракції Caretakers: групи, яка займається захистом Рауна – свого роду космічного носорога. Рауни є проблематичними в тому сенсі, що вони топчуть посіви та іноді сідають на людей, але їх значення для екосистеми не можна недооцінювати. Вони є джерелом життя світу.
Це акуратний баланс. Рауни, безсумнівно, важливі, тому їх захист теж життєво важливий, але місцеві жителі менш переконані. Деякі розуміють тяжке становище раунів і навіть поклоняються їм, але інші вважають їх шкідниками. Інші все ще бачать у них ресурс для браконьєрства, і ось тут активізуються Доглядачі. Порівняння носорогів навмисно невитончені.
Це абсолютно освіжаюча гра, яка відганяє кров і смерть, а натомість обирає збереження та збереження. Хоча насильство все ще є – у покрокових битвах є достатня частка ударів ногами, руками та чарівними паличками – кінцевим результатом є певним чином затримати ворогів і, зрештою, дозволити Рауну бродити на волі.
Ще краще — це візуальний дизайн, який надзвичайно чудовий. Ми вже згадували Stargate та Mass Effect, але там також є Wakanda Forever, оскільки афрофутуристський стиль є на черзі. Це науково-фантастичне бачення, яке далеке від клінічних «Зоряних шляхів» чи запорошених «Зоряних війн», вирізняючи власну ідентичність. Ми могли б із задоволенням трудитися в його пісочниці багато годин.
We Are the Caretakers на цьому не зупиняється, адже завдяки історії світ отримує додатковий вимір. Якщо ви бажаєте заблукати в ньому, ви можете: перед кожною місією є довге пояснення, чому ви тут, що сталося, а в самих місіях є багато жителів сіл і міст, через які ви можете отримати більше інформації. Ви починаєте розуміти роль Доглядачів, що робить їх сірою силою і чому це завдання не таке просте, як пасти Рауна в сільському парку. І все це до того, як прибули якісь «іноземці», і «Ми — доглядачі» розіграли свої оповідні козирі. Перш ніж ви це зрозумієте, ви будете мчати крізь епохи.
Але суть ігрового процесу полягає в дослідженні та бою. Дослідження — це справді проста справа: вам показують віддалений вид місцевості з висоти пташиного польоту, що відповідає карті, схожій на Risk, у нижньому правому куті, на якій показано досліджені вами території та де пологий Раун знаходяться в. Ви переміщуєте свій загін (або багато загонів, у міру розвитку гри) у райони світу, які ви, ймовірно, не досліджували; війська зупиняються на мить, щоб розвідати місцевість; і туман війни розвіюється, показуючи, що там.
У регіоні можуть бути деякі ресурси, які допоможуть вам на цьому шляху (валюта для багатьох покупок, дослідження для просування по дереву навичок і предмети, які можуть допомогти в цьому сценарії), але є хороший шанс, що там є критично важливі речі теж. Село може надати певну інформацію, або техніку потрібно демонтувати. Крім того, є вороги, які чекають, поки ви вторгнетеся в їхній регіон, або патрулюють карту в пошуках Рауна.
Дослідження досить приємне, хоча трохи без проблем. Дуже мало зменшує обсяг, який ви можете досліджувати – на деяких рівнях є обмеження по ходу, але вони є винятком – і головні цілі та підцілі заохочують вас все одно досліджувати все. Немає справжніх пасток, які могли б вас спотикати, тому все, що ви робите, це систематично підмітати довкілля, щоб переконатися, що ви впіймаєте все. Є радість відкриття, яка приходить, коли роздувається туман війни, але в іншому це трохи доброзичливо.
Однак у бою все стає складнішим. Якщо ви грали в JRPG, ви будете тут як вдома: ваші війська шикуються ліворуч, а вороги – праворуч. Відображається стандартний порядок ходу, і ви по черзі виконуєте одну дію на військо за хід. Дії також відносно стандартні: ви можете атакувати, захищатися, лікувати, посилювати та дебафікувати досхочу.
Але незважаючи на те, що основна частина бою знайома, вона має деякі органи інопланетян. Є дві смужки здоров’я у формі витривалості та волі. Сприймайте їх як фізичне та психічне благополуччя персонажа. Доведіть будь-кого з них до нуля, і суперник впаде на коліна на підлогу, але не буде видалений з дошки. Якщо ворог досягає цієї позиції, ваш наступний Доглядач має можливість виконати завершальний хід, характерний для персонажа. Ви можете отримати можливість затримати, підкупити, зруйнувати або здійснити інше правосуддя, яке делікатно відрізняється від того, як поводяться з ворогом у центрі.
Це акуратний крок убік від «вбивчих» персонажів і підходить «Ми — доглядачі». Але це ще й дим і дзеркала, тому що ці нюанси – і подвійні смуги здоров’я, і затримка – насправді лише скини традиційної механіки. Зрештою, ви все ще обираєте хід, який швидше приведе вас до перемоги, вибираєте його, а потім спостерігаєте за його виконанням. Немає нічого, що особливо прикрашає ігровий процес, і ми виявили, що хочемо автоматизувати битви більше, ніж брати в них участь. Здебільшого вони просто атакують найнижчу шкалу здоров’я за допомогою відповідного руху.
Позитивним є те, що велика кількість персонажів, ходів і завершальних ходів колосальна. Ви можете завербувати кожного лиходія, з яким боретеся (через «Ми — доглядачі» проходить густа жилка прощення), і кожен із них має власний набір правил. А ще краще, ви можете підвищувати їх рівень самостійно та продовжувати кар’єрні шляхи для них. Глибина оптимізації є відмінною рисою всієї гри. Є стільки всього, з чим можна попрацювати, включаючи щільне дерево навичок, і є п’ять світів рівнів, які потрібно пройти.
Не зважаючи на глибину бою, у We Are the Caretakers є всі інгредієнти для багатьох втрачених днів. Але ми ненавидимо бути провісниками загибелі, оскільки в основі «Ми – доглядачі» лежить значна проблема.
помилки. Збої «Ми доглядачі». Багато. Завершіть рівень, і є приблизно один із трьох шансів, що він вийде з ладу, перш ніж ви досягнете свого центру. Оскільки гра зберігається на хабі, це найгірший момент для збою. Ви можете закінчити рівень, вийти з ладу та перезавантажити, щоб виявити, що вам потрібно досліджувати рівень знову. Хоча це основна помилка, є й інші: «мертві» персонажі залишаться в битвах; загони будуть застрягати на оточенні; і локації просто не активуватимуться, коли ви до них наближатиметеся.
Ви будете повторювати ті самі рівні завдяки незліченній кількості помилок, і це з’їдає другу монолітну проблему «Ми — доглядачі». Оскільки бої відбуваються за шаблоном, рівні намагаються знайти способи диференціювати себе. Коли ви переграєте рівні через збої, це повторення ще більше в’їдає вас до кісток. Ми виявили, що граємо в We Are Caretakers на відстані – не дуже звертаючи увагу на те, що відбувається. І це дуже прикро, адже у світі стільки любові та турботи та діалогів, які тільки й чекають, щоб їх розкрити.
We Are the Caretakers заслуговує купи похвали. Ви можете вказати на світовий дизайн, історію, глибину ігрового процесу та теми збереження та знайти те, у що закохатися. Але в дочасному доступі потрібно було більше часу. Помилки та збої продовжують тупцювати крізь гру, топчучи те, що було копітко створено. Якщо помилки будуть усунені, ми додамо до оцінки хоча б півбалла.
Розробники офіційно заявили, що We Are the Caretakers було заплановано для Game Pass, але Microsoft в останній момент відкликала угоду. Ви можете зрозуміти, чому Microsoft зацікавилася в першу чергу, але, однаково, помилки змушують вас зрозуміти, чому вони могли відійти в кінці.
Ви можете придбати We Are the Caretakers у Xbox-магазин
Оцінка TXH
3/5
Плюси:
- Гарний і унікальний візуальний дизайн
- Природоохоронні теми та гроші на благодійність!
- Глибина історії та розвиток
Мінуси:
- Бій швидко перетворюється на одну ноту
- Дослідження — це весело, але не викликає труднощів
- Переповнений збоями та помилками
інформація:
- Велика подяка за безкоштовну копію гри – Heart Shaped Games
- Формати – Xbox Series X|S
- Перевірена версія – Xbox Series X
- Дата виходу – 6 січня 2023 року
- Ціна старту від - 14.99 фунтів стерлінгів
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- Платоблокчейн. Web3 Metaverse Intelligence. Розширені знання. Доступ тут.
- джерело: https://www.thexboxhub.com/we-are-the-caretakers-review/
- 1
- 100
- a
- МЕНЮ
- доступ
- Діяти
- дію
- дії
- Додатковий
- AI
- іноземець
- ВСІ
- вже
- кількість
- та
- підхід
- ПЛОЩА
- області
- навколо
- атака
- Атакуючий
- увагу
- приваблюваний
- автоматизувати
- назад
- бар
- бари
- Бій
- бої
- оскільки
- стає
- перед тим
- Краще
- кров
- Дме
- рада
- тіло
- КОСТАНО
- Помилка
- помилки
- купити
- Може отримати
- не може
- карта
- Cards
- який
- кар'єра
- Залучайте
- шанс
- характер
- символи
- Вибираючи
- Клінічний
- боротьби з
- повний
- повністю
- ЗБЕРЕЖЕННЯ
- Вважати
- зміст
- внесок
- Кут
- Відповідний
- відповідає
- може
- країна
- з'єднаний
- курс
- Крах
- критичний
- культур
- Валюта
- Дата
- день
- угода
- Смерть
- Вирішивши
- присвячених
- глибокий
- глибина
- заслуговує
- дизайн
- розробників
- розвивається
- DID
- Відмінності
- диференціювати
- Розмір
- відкриття
- Віддалений
- Ні
- справи
- домінуючий
- загибель
- кожен
- Рано
- екосистема
- ефект
- або
- заохочувати
- вороги
- приємний
- Весь
- Навколишнє середовище
- епохи
- однаково
- Навіть
- все
- виняток
- виконувати
- дослідження
- дослідити
- Розвіданий
- Дослідження
- очей
- ярмарок
- Падати
- Фолс
- знайомий
- боротися
- знайти
- Перший
- Поверх
- Туман
- Примусово
- назавжди
- Прощення
- форма
- знайдений
- Безкоштовна
- від
- веселощі
- далі
- гра
- геймплей
- ніжний
- отримати
- даний
- Go
- буде
- добре
- Group
- винний
- траплятися
- сталося
- здоров'я
- Серце
- допомога
- тут
- Головна
- ГОДИННИК
- Як
- HTTPS
- Концентратор
- Особистість
- негайно
- значення
- важливо
- in
- У тому числі
- самостійно
- інформація
- замість
- зацікавлений
- питання
- IT
- пунктів
- січня
- приєднатися
- юстиція
- тримати
- Kicks
- Дитина
- Знати
- останній
- вести
- здавати
- рівень
- рівні
- Піднятий
- Ймовірно
- Лінія
- трохи
- місць
- довше
- подивитися
- виглядає як
- шукати
- серія
- любов
- магія
- головний
- зробити
- РОБОТИ
- Робить
- багато
- карта
- Маса
- макс-ширина
- м'ясо
- механіка
- психічний
- повідомлення
- Microsoft
- може бути
- Місія
- місіях
- момент
- Моменти
- гроші
- Монолітний
- більше
- рухатися
- рухається
- безліч
- NARRATIVE
- нерозбавлений
- необхідний
- потреби
- наступний
- Noble
- номер
- цілей
- пропонувати
- ONE
- відкриття
- варіант
- Опц
- порядок
- Інше
- інші
- інакше
- власний
- Парк
- брати участь
- особливо
- Викрійки
- платіж
- Люди
- виконувати
- фізичний
- місце
- запланований
- plato
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- Play
- грав
- ігри
- Plenty
- точка
- положення
- позиціонування
- позитивний
- price
- Проблема
- захищає
- Купівля
- найшвидший
- рейтинг
- досягати
- реальний
- запис
- викуповувати
- посилання
- регіон
- щодо
- залишатися
- видаляти
- Вилучено
- дослідження
- ресурс
- ресурси
- результат
- огляд
- відгуки
- Роль
- грубо
- RPG
- біг
- то ж
- sandbox
- зберегти
- Scout
- скріншоти
- другий
- вибирає
- сенс
- Серія
- СЕРІЯ X
- форми
- Поділитись
- Повинен
- показаний
- Шоу
- значний
- ТАК
- простий
- просто
- з
- один
- майстерність
- Дим
- So
- деякі
- що в сім'ї щось
- Спеції
- standard
- Star
- Зіркові війни
- Зоряні ворота
- старт
- пар
- Крок
- Як і раніше
- Стоп
- зберігати
- Історія
- боротьба
- Приймати
- приймає
- Завдання
- технології
- Команда
- Площа
- концентратор
- світ
- їх
- самі
- речі
- через
- час
- назва
- до
- занадто
- міста
- традиційний
- пастки
- викликати
- подорож
- козир
- ПЕРЕГЛЯД
- Зрештою
- розуміти
- безсумнівно
- створеного
- us
- вид
- Село
- бачення
- життєво важливий
- чекати
- Очікування
- Гаманці
- бажаючий
- війна
- спостереження
- способи
- благополуччя
- Що
- Що таке
- Чи
- який
- в той час як
- ВООЗ
- волі
- виграти
- світ
- світі
- найгірше
- X
- Xbox
- серія xbox
- Xbox серія X
- вашу
- себе
- зефірнет
- нуль