Хто побудує Метаземлю?

Вихідний вузол: 1876916
AR Insider

Термін «метавсесвіт» продовжує залишатися постійним потягом у світі ігор, медіа та XR. Хоча він має законні принципи та обіцянки, особливо представлені у Метью Болла Праймер Metaverse — це було приховано через надмірне використання в редакційних і маркетингових матеріалах.

Загалом метавсесвіт позначає віртуальні домени, які приймають учасників зі зміщеним місцем для синхронної взаємодії. Марк Цукерберг називає це «втіленим Інтернетом», а Тім Суїні називає це «3D-соціальним середовищем у реальному часі, де люди можуть створювати та брати участь у спільному досвіді».

У більшості з цих випадків метавсесвіт обговорюється в контексті віртуальної реальності або, принаймні, у сьогоднішніх феодальних володіннях, схожих на метавсесвіт не віртуальної реальності, таких як Fortnite і Roloblox. Але як щодо AR? Чи буде метавсесвіт, геоприв’язаний до реального світу? Це те, що ми називали метаземлею.

Чесно кажучи, концепція геоприв’язаних даних, які дають змогу працювати з доповненою реальністю, вже класифікується як Хмара AR. Це також тема, яку ми розкрили в нашій космічній гонці серія, А в звітом нашим дослідницьким підрозділом ARTillery Intelligence. Але чи може метаземля ще більше контекстуалізувати це?

Як основа для метаземлі, одним із основоположних принципів AR є злиття цифрового та фізичного. Реальний світ є ключовою частиною цієї формули... і релевантність у реальному світі часто визначається місцем розташування. Та сама доречність і дефіцит є основними чинниками вартості нерухомості.

З цією метою одним із полів бою AR буде розширення світу способами, що мають відношення до місця розташування. Це може бути пошук шляху з Google Живий вид, або візуальний пошук за допомогою Google об'єктив. Йдеться про те, щоб наводити телефон (або майбутні окуляри) на місця та об’єкти, щоб контекстуалізувати їх.

Як ви можете зрозуміти з цих прикладів, Google матиме в цьому ключову участь Інтернет місць. З огляду на прихильність Gen-Z до камери, вона спрямована на майбутнє та прокладає шлях для свого основного бізнесу. Також видно в Моментальне сканування, візуальний вміст поєднує текст і голос як пошуковий ввід.

І Google має хороші можливості для цього, враховуючи наявні активи. Наприклад, це використовує зображення з Street View як візуальна база даних для розпізнавання об’єктів, щоб пристрої AR могли локалізувати. Це є основою для його розпізнавання вітрини магазину в Google Lens і міська навігація в Живий вид.

Google не один. Apple демонструє інтерес до доповненої реальності, релевантної місцезнаходженням гео-якорі. Вони викликають основу AR, що базується на визначенні місця розташування, дозволяючи користувачам створювати та відкривати просторово закріплену графіку. І Apple продовжує докладати зусиль карта світ у 3D буде ключовою частиною головоломки.

Тим часом Facebook так само створює «живі карти». Як пояснені За словами головного наукового співробітника Facebook Reality Labs Майкла Абраша, це передбачає створення індексів (геометрії) та онтологій (значення) фізичного світу. Це буде основою для AR амбіцій Facebook.

Потім є Snapchat чинний чемпіон споживчого мобільного AR. Раніше завдяки селфі-об’єктивам, більші амбіції Snap AR перенесуть фокус на задню камеру, щоб збільшити ширше полотно фізичного світу. Це мислення за ним Місцеві лінзи.

Говорячи про чемпіонів споживчої мобільної доповненої реальності, Niantic займає друге місце, враховуючи поширеність Pokémon Go та географічне збільшення, яке центральний до його ігрової механіки. І його більша гра — його Платформа ліхтаря — прагне запропонувати геолокаційну AR як послугу.

Окрім технологічних гігантів, є стартапи, які розташовані на перетині доповненої реальності та геолокації. До них відносяться Дарабазе, Resonaii, YouAR, Говалла, квадрат, 6D.ai (придбано Niantic) Scape Technologies (придбано Facebook) і ARWay (придбано NexTech*).

Як зазначалося раніше, усе вищесказане узгоджується з керівним принципом майбутнього AR: Хмара AR. Як знають ентузіасти доповненої реальності, це концептуальна основа, в якій знаходяться дані на якорі на живу землю, щоб пристрої AR запускали правильну графіку (або аудіо зміст).

Як основа для тих, хто не знайомий, пристрої AR повинні розуміти сцену та локалізувати себе, перш ніж вони зможуть вірогідно інтегрувати графіку AR. Це відбувається з поєднанням відображення контурів сцени ( LiDAR допоможе), а також використання раніше нанесених на карту просторових даних.

Ці дані можуть бути великим джерелом цінності, отже, описане вище захоплення землі техногігантом. Але метавсесвіт міг мати огороджені сади та феодальні володіння, він може бути змодельований або побудований на вебі, оскільки він має спільні стандарти, протоколи та мови для взаємодії.

У метаземлі ці власні дані можуть бути у «шарах», а не на сайтах чи місцях. Пристрої AR можуть виявити ці рівні на основі намірів користувача та аутентифікації. Перегляньте шар Instagram для георелевантних історій від друзів і шар Pinterest для відкриття нових продуктів.

Але якщо метавсесвіт фізичного світу справді існує, для повної реалізації знадобляться роки чи навіть десятиліття. Це робить його наслідком метавсесвіту віртуального світу. Як Метью Болл говорить, він поступово й поетапно будуватиметься на всьому, що було до нього….і може зайняти деякий час.

*Автор цієї статті володіє акціями NexTech AR Solutions. Перегляньте нашу повну політику щодо розкриття інформації та етики тут. Джерело зображення заголовка: Esri

Джерело: https://arvrjourney.com/who-will-build-the-metavearth-aeb405520279?source=rss—-d01820283d6d—4

Часова мітка:

Більше від AR / VR подорож