غیر حقیقی انجن 5 ابتدائی رسائی نئے وی آر ٹیمپلیٹ کے ساتھ اوپن ایکس آر کو سپورٹ کرتا ہے۔

ماخذ نوڈ: 874869

Unreal Engine 5 کی Early Access ریلیز میں Oculus Quest 1 اور 2، Rift S، Valve Index، HTC Vive، اور Windows Mixed Reality کے لیے تعاون کے ساتھ ایک نیا OpenXR-compatible VR ٹیمپلیٹ شامل ہے۔

OpenXR VR ڈویلپمنٹ کے لیے ایک وسیع پیمانے پر تعاون یافتہ معیار ہے اور فریم ورک کو استعمال کرنے کا غیر حقیقی انجن 5 کا تازہ ترین VRTemplate کا مطلب ہے کہ کچھ بڑے اور تجربہ کار VR ڈویلپرز آج سے اس کے ساتھ تجربہ کرنا شروع کر سکتے ہیں۔

"ہم نے نیا VRTemplate استعمال کرتے ہوئے بنایا اوپن ایکس آر فریم ورک، VR ترقی کے لیے ملٹی کمپنی کا معیار۔ ٹیمپلیٹ کو آپ کے تمام VR پروجیکٹس کے لیے نقطہ آغاز بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ اس میں ٹیلی پورٹ لوکوموشن اور عام ان پٹ ایکشنز کے لیے انکیپسلیٹڈ منطق شامل ہے، جیسے آپ کے ہاتھ سے اشیاء کو پکڑنا اور جوڑنا،" ایپک کا رہائشی نوٹ ٹیمپلیٹ کی وضاحت کے لیے۔

ریلیز نوٹ بتاتے ہیں کہ Unreal انجن میں OpenXR پلگ ان "ایکسٹینشن پلگ انز کو سپورٹ کرتا ہے، لہذا آپ OpenXR میں فعالیت شامل کر سکتے ہیں جو فی الحال انجن میں نہیں ہے۔" ایپک ڈویلپرز کو بھی بہت زیادہ تجویز کرتا ہے کہ "UE5 میں VRTemplate کا استعمال کرتے ہوئے اپنا VR پروجیکٹ بنائیں، کیونکہ پراجیکٹ کی ترتیبات اور پلگ ان پہلے سے ہی بہترین VR تجربے کے لیے ترتیب دیے گئے ہیں۔ خاص طور پر، Lumen UE5 میں بطور ڈیفالٹ چالو ہوتا ہے، لیکن فی الحال XR پلیٹ فارمز پر تعاون یافتہ نہیں ہے۔ لہذا، اگر آپ VRTemplate کے بغیر VR پروجیکٹ بناتے ہیں، تو آپ کو Lumen کو غیر فعال کرنا ہوگا۔"

Lumen غیر حقیقی کی حقیقی وقت کی عالمی روشنی کی ٹیکنالوجی ہے۔ جبکہ UE5 "موٹے طور پر UE4 جیسے پلیٹ فارمز کو سپورٹ کرتا ہے"، نہ ہی Lumen اور نہ ہی Epic کا نیا "ورچوئلائزڈ مائکرو پولیگون جیومیٹری سسٹم" Nanite ابھی VR کو سپورٹ کرتا ہے۔ نانائٹ کا مقصد "پولی کاؤنٹ کو ہٹانا اور کال کی رکاوٹیں کھینچنا" ہے تاکہ "وقت لینے والے کام کو ختم کیا جا سکے جیسے عام نقشوں پر تفصیلات بیک کرنا اور ایل او ڈی کو دستی طور پر لکھنا۔" یہ VR ڈویلپرز کے لیے ایک بہت بڑا ٹائم سیور ہوگا جو اسٹینڈ اسٹون کویسٹ سے لے کر اعلیٰ طاقت والے PC VR سسٹم تک ہارڈ ویئر کی ایک وسیع رینج کو سپورٹ کرتا ہے، لیکن فی الحال یہ ٹیکنالوجی صرف اگلی نسل کے کنسولز اور ونڈوز پر سپورٹ کرتی ہے۔ ایپک کے ایک نمائندے نے ہمیں بتایا کہ کمپنی "ٹولز اور ورک فلو تیار کرنا جاری رکھے ہوئے ہے جو آپ کو دوسرے پلیٹ فارمز پر استعمال کرنے کے لیے Nanite کے لیے درآمد کردہ ہائی پولی جیومیٹری کو آسان بنانے کے قابل بناتی ہے۔"

ماخذ: https://uploadvr.com/unreal-engine-5-early-access-vr/

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ UploadVR