Metroidvanias میری پسندیدہ ذیلی صنفوں میں سے ایک ہیں۔ ایک دوسرے سے جڑے نقشے میں ترقی کے لیے نئی صلاحیتوں کو استعمال کرنے کی خوشی واقعی گیمنگ میں میری پسندیدہ چیزوں میں سے ایک ہے۔ سائے کے 9 سال اپنے تفصیلی پکسل آرٹ اور صنف کے لیے واضح تعظیم کی وجہ سے کافی امید افزا لگ رہا تھا۔ بدقسمتی سے، یہ اپنے ہم عصروں سے کافی پیچھے رہ گیا ہے، جس میں عملی طور پر کوئی بیک ٹریکنگ، ایک مختصر رن ٹائم، ایک چھوٹا سا بیسٹیری، اور ایک پریشان کن مرکزی جنگی میکینک کے ساتھ انتہائی لکیری تجربہ فراہم کیا گیا ہے۔ یہ کہا جا رہا ہے، کھیل قابل ہے اور ضروری نہیں کہ بورنگ ہو، لیکن یہ صرف یہ پیش نہیں کرتا ہے کہ ذیلی صنف کے شائقین اس سے کیا توقع کریں گے۔
سائے کے 9 سال یوروپا کی کہانی سناتا ہے، ایک نوجوان عورت جس کا خاندان (اور دنیا کا بیشتر حصہ) ایک لعنت سے تباہ ہو گیا تھا۔ وہ پرانے یتیم خانے میں جاتی ہے جہاں یہ سب کوشش کرنے لگے اور یہ معلوم کرنے لگے کہ دنیا کو کیسے بچایا جائے۔ یوروپا کے بارے میں پرواہ کرنے کی کوئی اچھی وجہ نہیں ہے، کیونکہ وہ بمشکل خصوصیت رکھتی ہے اور بیانیہ اتنا عام ہے کہ اسے مشکل سے محسوس ہوتا ہے کہ اس کی اہمیت ہے۔ کھیل کے آخری گھنٹے تک ایمانداری سے بمشکل کوئی پلاٹ ہوتا ہے، اور پھر بھی اس پلاٹ کی پرواہ کرنا مشکل ہے۔ جب بھی یوروپا میں سوار ہوتا ہے تو آپ کو ایک لمبے، مدھم لفٹ کے سلسلے میں بیٹھنا پڑتا ہے، کیونکہ وہ آہستہ آہستہ کسی ایسی چیز کے بارے میں یک زبان ہو جاتی ہے جس کی آپ کو پرواہ نہیں ہوگی۔
یہ کھیل صرف پانچ گھنٹے کا ہے اور وہ پانچ گھنٹے دہرائے جانے والے، غیر تصوراتی راہداریوں اور بار بار وہی چند دشمنوں سے بھرے ہوتے ہیں۔ یوروپا کو ایسے ہتھیار ملتے ہیں جو اسے نئی صلاحیتیں فراہم کرتے ہیں، لیکن ان کا استعمال کبھی بھی پیچھے ہٹتے ہوئے سامان تلاش کرنے کے لیے نہیں کیا جا سکتا۔ اس کے بجائے آپ انہیں آگے کا راستہ تلاش کرنے کے لیے استعمال کریں۔ بظاہر بکتر بندوں پر مختلف حملے ہوتے ہیں، لیکن وہ سب تقریباً یکساں طور پر اس حد تک کنٹرول کرتے ہیں کہ اس سے بمشکل فرق پڑتا ہے جسے آپ استعمال کرتے ہیں۔ گیم اکثر ان کے درمیان خود بخود بدل جاتا ہے، اس بات پر منحصر ہے کہ وہ کس قسم کے ماحول کے لیے موزوں ہیں۔
ہر کوچ کے ساتھ ایک عنصر منسلک ہوتا ہے۔ اس عنصر کو دشمنوں کے خلاف استعمال کرنے سے جو اس کے رنگ میں بیان کیے گئے ہیں اضافی نقصان کرے گا، لیکن دشمن زیادہ تر بھیجنے میں اتنے آسان ہیں کہ آپ کو ایسا کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ صلاحیتوں میں تیراکی کے لیے متسیانگنا بننا، دھماکے کے ساتھ ساتھ گرتے ہوئے آہستہ آہستہ گلائیڈنگ کرنا، اور دیوار میں سوراخ کرنے کے لیے سامس جیسی گیند چیز میں تبدیل ہونا شامل ہے۔ کم از کم کنٹرول کافی اچھے ہیں۔ لڑائی خود سے بہت ملتی جلتی ہے۔ Castlevania: رات کی سمفنیاس حقیقت کو چھوڑ کر کہ یوروپا اوپر کی طرف حملہ کر سکتا ہے۔ اس کے پاس ایلوکارڈ کا بیک ڈیش بھی ہے، جو کہ یہاں اس سے کہیں زیادہ پریشان کن ہے۔ کسی قسم کے ڈاج کے بجائے اسے رکھنے کی کوئی وجہ نہیں ہے۔
دشمن کا رویہ انتہائی سادہ ہے اور ان میں سے اکثر کو کوئی خطرہ نہیں ہوتا۔ پلیٹ فارمنگ موقع پر چیلنجنگ ہوسکتی ہے اور یہ وہیں ہے۔ سایہ کے 9 سال اس کے بہترین پر ہے. لیکن پھر وہاں سے باہر کی جگہ دوبارہ لوڈ کرنے والا میکینک ہے۔ اگر آپ کھیل چکے ہیں۔ جنگ کے گیئرز or Niohیہ ان چیزوں میں سے ایک ہے "اپنی صلاحیت/ بارود کو فوری طور پر بھرنے کے لیے بٹن دبانے کا وقت"۔ یوروپا کے ساتھ ایک چھوٹا سا ٹیڈی بیئر بھوت شامل ہے جو اسے پروجیکٹائل کو گولی مارنے کی اجازت دیتا ہے۔
یہ پروجیکٹائل اسٹیمینا کا استعمال کرتے ہیں، لیکن ککر یہ ہے کہ اسٹیمنا یوروپا کی ڈھال بھی ہے۔ جب آپ کو مارا جاتا ہے، تو یہ کم ہو جاتا ہے. جب یہ ختم ہو جائے تو، آپ کو فوری طور پر اپنی صلاحیت کو دوبارہ بھرنے کے لیے دوبارہ لوڈ کے دوران صحیح وقت پر بٹن دبانے کی ضرورت ہے۔ اگر آپ یاد کرتے ہیں، تو آپ کو دستی طور پر دوبارہ لوڈ کرنا پڑتا ہے، جو یوروپا کو خطرے میں ڈالتا ہے۔ یہ سب کچھ ٹھیک ہے اور اس حقیقت کو بچانے کے لئے کہ یوروپا صرف دو سے چار بار مار سکتی ہے جب اس کی صلاحیت ختم ہوجاتی ہے۔ باقاعدہ دشمنوں کے لیے، یہ گیم کو کیک واک میں بدل دیتا ہے۔ مالکان کے لیے، یہ سادہ لڑائیاں لیتا ہے اور مصنوعی مشکل کو ناگوار سطح تک لے جاتا ہے۔
ان میں سے ایک کو دوبارہ کرنا اشتعال انگیز ہے۔ سائے کے 9 سال' پریشان کن باس شروع سے ہی لڑتا ہے کیونکہ آپ نے ایک بار دوبارہ لوڈ کرنا چھوڑ دیا۔ اس نے مجھے باس کی لڑائیوں سے خوفزدہ کر دیا۔ میں صرف محسوس کرتا ہوں کہ صحت کی چھوٹی مقدار کے ساتھ مل کر یہ مکینک ایک برا فیصلہ تھا۔ یوروپا صرف دو ہٹ لینے کے قابل ہوتا ہے لیکن آپ نقشے کے ارد گرد نوٹ تلاش کرسکتے ہیں جو آپ کو اس میں اضافہ کرنے دیں گے۔ لیکن پورے کھیل میں صحت کے صرف دو اپ گریڈ ہیں۔ آپ نوٹوں کے ساتھ اپنے سٹیمینا میٹر کو بھی بڑھا سکتے ہیں، جس پر زیادہ تر اپ گریڈ کی توجہ مرکوز ہوتی ہے۔
آرمز کو ہر ایک ایک بار اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے، لیکن ایسا کرنا زیادہ تر بیکار لگتا ہے۔ آپ نقشے کے ارد گرد بکھرے ہوئے موسیقاروں کو دیکھیں گے جو "سائیڈ quests" پیش کرتے ہیں جو خصوصی طور پر آپ کو ایک یا دو آسان منی باسز سے لڑنے کا کام دیتے ہیں۔ ان گرانٹس کو مکمل کرنے سے آپ کو لیٹ گیم اپ گریڈ کے لیے ہلکے ٹکڑے ملتے ہیں، لیکن آپ اس اپ گریڈ کو اس وقت تک غیر مقفل نہیں کر سکتے جب تک کہ آپ کو جمع کرنے والی ہر ایک چیز نہ مل جائے، جو اسے حاصل کرنا پریشان کن بنا دیتا ہے۔ میں نے تین یاد کیے، اس لیے میں اسے حاصل نہیں کر سکا۔ قطع نظر، آپ واقعی صرف فائنل باس پر اپ گریڈ کا استعمال کر سکتے ہیں، لہذا یہ کوشش کے قابل نہیں ہے چاہے کچھ بھی ہو۔ اس کے علاوہ آپ کو کرنسی کو برداشت کرنے کے لیے پیسنا بھی پڑے گا۔ یہ ایک اور برا فیصلہ ہے۔
سائے کے 9 سال برا نہیں ہے، لیکن یہ خوفناک حد تک کمزور ہے۔ سست سطح کے ڈیزائن، آسان لڑائی، باس کی لڑائیوں کے دوران مصنوعی مشکل، اور پیچھے ہٹنے کی مکمل کمی کے درمیان، میرے پاس اس کے ساتھ اچھا وقت نہیں گزرا۔ یہ دیکھنے میں بہت خوبصورت ہے اور اچھی طرح سے کنٹرول کرتا ہے، لیکن یہ ایک مکمل طور پر بے وقوفانہ تجربہ ہے جو دلکش تجربہ کرنے کے لیے زیادہ کچھ نہیں کرتا ہے۔ کھیلیں ورنل ایج بجائے.
- SEO سے چلنے والا مواد اور PR کی تقسیم۔ آج ہی بڑھا دیں۔
- پلیٹو بلاک چین۔ Web3 Metaverse Intelligence. علم میں اضافہ۔ یہاں تک رسائی حاصل کریں۔
- ماخذ: https://www.pcinvasion.com/9-years-of-shadows-review-5-hours-of-competence/
- : ہے
- $UP
- 1
- 9
- a
- صلاحیتوں
- قابلیت
- ہمارے بارے میں
- اصل میں
- برداشت
- کے بعد
- کے خلاف
- تمام
- کی اجازت دیتا ہے
- شانہ بشانہ
- رقم
- اور
- ایک اور
- ظاہر
- کیا
- ارد گرد
- فن
- مصنوعی
- AS
- منسلک
- At
- حملے
- خود کار طریقے سے
- برا
- گیند
- لڑائیوں
- BE
- صبر
- کیونکہ
- شروع ہوا
- پیچھے
- کیا جا رہا ہے
- BEST
- کے درمیان
- بورنگ
- BOSS
- مالکان
- بٹن
- by
- کر سکتے ہیں
- پرواہ
- مرکزی
- چیلنج
- خصوصیات
- جمع اشیاء
- رنگ
- کی روک تھام
- competent,en
- مکمل
- مکمل کرنا
- کنٹرول
- کنٹرول
- کرنسی
- لعنت
- خطرے
- فیصلہ
- ترسیل
- منحصر ہے
- ڈیزائن
- تباہ
- تفصیلی
- مختلف
- مشکلات
- ترسیل
- ڈاج
- نہیں کرتا
- کر
- نہیں
- کے دوران
- ہر ایک
- آسان
- کوشش
- عنصر
- دشمنوں
- درج
- ماحولیات
- یورپ
- بھی
- ہر کوئی
- خاص طور سے
- توقع ہے
- تجربہ
- اضافی
- انتہائی
- نیچےگرانا
- خاندان
- کے پرستار
- دور
- پسندیدہ
- چند
- لڑ
- لڑائی
- اعداد و شمار
- بھرے
- فائنل
- مل
- پتہ ہے
- توجہ مرکوز
- کے لئے
- آگے
- سے
- کھیل ہی کھیل میں
- گیمنگ
- حاصل
- گھوسٹ
- فراہم کرتا ہے
- اچھا
- اچھ .ا
- گرانٹ
- ہارڈ
- ہے
- صحت
- یہاں
- انتہائی
- مارو
- مشاہدات
- سوراخ
- ہنسی
- HOURS
- کس طرح
- کیسے
- HTTPS
- i
- in
- شامل
- اضافہ
- کے بجائے
- باہم منسلک
- IT
- میں
- خود
- شامل ہو گئے
- فوٹو
- نہیں
- آخری
- سطح
- سطح
- روشنی
- کی طرح
- امکان
- لانگ
- دیکھو
- دیکھا
- بنا
- بنا
- بناتا ہے
- دستی طور پر
- نقشہ
- معاملہ
- معاملات
- زیادہ
- سب سے زیادہ
- موسیقاروں
- وضاحتی
- ضروری ہے
- ضرورت ہے
- نئی
- نوٹس
- واضح
- موقع
- of
- پیش کرتے ہیں
- پرانا
- on
- ایک
- بیان کیا
- دانہ
- پلاٹا
- افلاطون ڈیٹا انٹیلی جنس
- پلیٹو ڈیٹا
- علاوہ
- پوائنٹ
- عملی طور پر
- پریس
- خوبصورت
- پیش رفت
- وعدہ
- خالص
- رکھتا ہے
- وجہ
- بے شک
- باقاعدہ
- بار بار
- کا جائزہ لینے کے
- کہا
- اسی
- محفوظ کریں
- بکھرے ہوئے
- لگتا ہے
- تسلسل
- ڈھال
- گولی مارو
- مختصر
- اسی طرح
- سادہ
- صرف
- ایک
- آہستہ آہستہ
- چھوٹے
- So
- کچھ
- کچھ
- شروع کریں
- شروع ہوتا ہے
- کہانی
- ہڑتال
- لے لو
- لیتا ہے
- ٹاسک
- کہ
- ۔
- دنیا
- ان
- وہاں.
- یہ
- بات
- چیزیں
- خطرہ
- تین
- کے ذریعے
- وقت
- اوقات
- کرنے کے لئے
- ٹرننگ
- اقسام
- انلاک
- اپ گریڈ
- اعلی درجے کی
- اپ گریڈ
- اضافہ
- استعمال کی شرائط
- وینچرز
- دیوار
- راستہ..
- اچھا ہے
- کیا
- جس
- جبکہ
- گے
- ساتھ
- عورت
- دنیا
- قابل
- سال
- نوجوان
- اور
- زیفیرنیٹ