سائے کے 9 سال کا جائزہ — 5 گھنٹے کی اہلیت

سائے کے 9 سال کا جائزہ — 5 گھنٹے کی اہلیت

ماخذ نوڈ: 2032219

Metroidvanias میری پسندیدہ ذیلی صنفوں میں سے ایک ہیں۔ ایک دوسرے سے جڑے نقشے میں ترقی کے لیے نئی صلاحیتوں کو استعمال کرنے کی خوشی واقعی گیمنگ میں میری پسندیدہ چیزوں میں سے ایک ہے۔ سائے کے 9 سال اپنے تفصیلی پکسل آرٹ اور صنف کے لیے واضح تعظیم کی وجہ سے کافی امید افزا لگ رہا تھا۔ بدقسمتی سے، یہ اپنے ہم عصروں سے کافی پیچھے رہ گیا ہے، جس میں عملی طور پر کوئی بیک ٹریکنگ، ایک مختصر رن ٹائم، ایک چھوٹا سا بیسٹیری، اور ایک پریشان کن مرکزی جنگی میکینک کے ساتھ انتہائی لکیری تجربہ فراہم کیا گیا ہے۔ یہ کہا جا رہا ہے، کھیل قابل ہے اور ضروری نہیں کہ بورنگ ہو، لیکن یہ صرف یہ پیش نہیں کرتا ہے کہ ذیلی صنف کے شائقین اس سے کیا توقع کریں گے۔

سائے کے 9 سال یوروپا کی کہانی سناتا ہے، ایک نوجوان عورت جس کا خاندان (اور دنیا کا بیشتر حصہ) ایک لعنت سے تباہ ہو گیا تھا۔ وہ پرانے یتیم خانے میں جاتی ہے جہاں یہ سب کوشش کرنے لگے اور یہ معلوم کرنے لگے کہ دنیا کو کیسے بچایا جائے۔ یوروپا کے بارے میں پرواہ کرنے کی کوئی اچھی وجہ نہیں ہے، کیونکہ وہ بمشکل خصوصیت رکھتی ہے اور بیانیہ اتنا عام ہے کہ اسے مشکل سے محسوس ہوتا ہے کہ اس کی اہمیت ہے۔ کھیل کے آخری گھنٹے تک ایمانداری سے بمشکل کوئی پلاٹ ہوتا ہے، اور پھر بھی اس پلاٹ کی پرواہ کرنا مشکل ہے۔ جب بھی یوروپا میں سوار ہوتا ہے تو آپ کو ایک لمبے، مدھم لفٹ کے سلسلے میں بیٹھنا پڑتا ہے، کیونکہ وہ آہستہ آہستہ کسی ایسی چیز کے بارے میں یک زبان ہو جاتی ہے جس کی آپ کو پرواہ نہیں ہوگی۔

یہ کھیل صرف پانچ گھنٹے کا ہے اور وہ پانچ گھنٹے دہرائے جانے والے، غیر تصوراتی راہداریوں اور بار بار وہی چند دشمنوں سے بھرے ہوتے ہیں۔ یوروپا کو ایسے ہتھیار ملتے ہیں جو اسے نئی صلاحیتیں فراہم کرتے ہیں، لیکن ان کا استعمال کبھی بھی پیچھے ہٹتے ہوئے سامان تلاش کرنے کے لیے نہیں کیا جا سکتا۔ اس کے بجائے آپ انہیں آگے کا راستہ تلاش کرنے کے لیے استعمال کریں۔ بظاہر بکتر بندوں پر مختلف حملے ہوتے ہیں، لیکن وہ سب تقریباً یکساں طور پر اس حد تک کنٹرول کرتے ہیں کہ اس سے بمشکل فرق پڑتا ہے جسے آپ استعمال کرتے ہیں۔ گیم اکثر ان کے درمیان خود بخود بدل جاتا ہے، اس بات پر منحصر ہے کہ وہ کس قسم کے ماحول کے لیے موزوں ہیں۔

سائے کے 9 سال کا جائزہ 2

ہر کوچ کے ساتھ ایک عنصر منسلک ہوتا ہے۔ اس عنصر کو دشمنوں کے خلاف استعمال کرنے سے جو اس کے رنگ میں بیان کیے گئے ہیں اضافی نقصان کرے گا، لیکن دشمن زیادہ تر بھیجنے میں اتنے آسان ہیں کہ آپ کو ایسا کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ صلاحیتوں میں تیراکی کے لیے متسیانگنا بننا، دھماکے کے ساتھ ساتھ گرتے ہوئے آہستہ آہستہ گلائیڈنگ کرنا، اور دیوار میں سوراخ کرنے کے لیے سامس جیسی گیند چیز میں تبدیل ہونا شامل ہے۔ کم از کم کنٹرول کافی اچھے ہیں۔ لڑائی خود سے بہت ملتی جلتی ہے۔ Castlevania: رات کی سمفنیاس حقیقت کو چھوڑ کر کہ یوروپا اوپر کی طرف حملہ کر سکتا ہے۔ اس کے پاس ایلوکارڈ کا بیک ڈیش بھی ہے، جو کہ یہاں اس سے کہیں زیادہ پریشان کن ہے۔ کسی قسم کے ڈاج کے بجائے اسے رکھنے کی کوئی وجہ نہیں ہے۔

دشمن کا رویہ انتہائی سادہ ہے اور ان میں سے اکثر کو کوئی خطرہ نہیں ہوتا۔ پلیٹ فارمنگ موقع پر چیلنجنگ ہوسکتی ہے اور یہ وہیں ہے۔ سایہ کے 9 سال اس کے بہترین پر ہے. لیکن پھر وہاں سے باہر کی جگہ دوبارہ لوڈ کرنے والا میکینک ہے۔ اگر آپ کھیل چکے ہیں۔ جنگ کے گیئرز or Niohیہ ان چیزوں میں سے ایک ہے "اپنی صلاحیت/ بارود کو فوری طور پر بھرنے کے لیے بٹن دبانے کا وقت"۔ یوروپا کے ساتھ ایک چھوٹا سا ٹیڈی بیئر بھوت شامل ہے جو اسے پروجیکٹائل کو گولی مارنے کی اجازت دیتا ہے۔

یہ پروجیکٹائل اسٹیمینا کا استعمال کرتے ہیں، لیکن ککر یہ ہے کہ اسٹیمنا یوروپا کی ڈھال بھی ہے۔ جب آپ کو مارا جاتا ہے، تو یہ کم ہو جاتا ہے. جب یہ ختم ہو جائے تو، آپ کو فوری طور پر اپنی صلاحیت کو دوبارہ بھرنے کے لیے دوبارہ لوڈ کے دوران صحیح وقت پر بٹن دبانے کی ضرورت ہے۔ اگر آپ یاد کرتے ہیں، تو آپ کو دستی طور پر دوبارہ لوڈ کرنا پڑتا ہے، جو یوروپا کو خطرے میں ڈالتا ہے۔ یہ سب کچھ ٹھیک ہے اور اس حقیقت کو بچانے کے لئے کہ یوروپا صرف دو سے چار بار مار سکتی ہے جب اس کی صلاحیت ختم ہوجاتی ہے۔ باقاعدہ دشمنوں کے لیے، یہ گیم کو کیک واک میں بدل دیتا ہے۔ مالکان کے لیے، یہ سادہ لڑائیاں لیتا ہے اور مصنوعی مشکل کو ناگوار سطح تک لے جاتا ہے۔

سائے کے 9 سال کا جائزہ 3

ان میں سے ایک کو دوبارہ کرنا اشتعال انگیز ہے۔ سائے کے 9 سال' پریشان کن باس شروع سے ہی لڑتا ہے کیونکہ آپ نے ایک بار دوبارہ لوڈ کرنا چھوڑ دیا۔ اس نے مجھے باس کی لڑائیوں سے خوفزدہ کر دیا۔ میں صرف محسوس کرتا ہوں کہ صحت کی چھوٹی مقدار کے ساتھ مل کر یہ مکینک ایک برا فیصلہ تھا۔ یوروپا صرف دو ہٹ لینے کے قابل ہوتا ہے لیکن آپ نقشے کے ارد گرد نوٹ تلاش کرسکتے ہیں جو آپ کو اس میں اضافہ کرنے دیں گے۔ لیکن پورے کھیل میں صحت کے صرف دو اپ گریڈ ہیں۔ آپ نوٹوں کے ساتھ اپنے سٹیمینا میٹر کو بھی بڑھا سکتے ہیں، جس پر زیادہ تر اپ گریڈ کی توجہ مرکوز ہوتی ہے۔

آرمز کو ہر ایک ایک بار اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے، لیکن ایسا کرنا زیادہ تر بیکار لگتا ہے۔ آپ نقشے کے ارد گرد بکھرے ہوئے موسیقاروں کو دیکھیں گے جو "سائیڈ quests" پیش کرتے ہیں جو خصوصی طور پر آپ کو ایک یا دو آسان منی باسز سے لڑنے کا کام دیتے ہیں۔ ان گرانٹس کو مکمل کرنے سے آپ کو لیٹ گیم اپ گریڈ کے لیے ہلکے ٹکڑے ملتے ہیں، لیکن آپ اس اپ گریڈ کو اس وقت تک غیر مقفل نہیں کر سکتے جب تک کہ آپ کو جمع کرنے والی ہر ایک چیز نہ مل جائے، جو اسے حاصل کرنا پریشان کن بنا دیتا ہے۔ میں نے تین یاد کیے، اس لیے میں اسے حاصل نہیں کر سکا۔ قطع نظر، آپ واقعی صرف فائنل باس پر اپ گریڈ کا استعمال کر سکتے ہیں، لہذا یہ کوشش کے قابل نہیں ہے چاہے کچھ بھی ہو۔ اس کے علاوہ آپ کو کرنسی کو برداشت کرنے کے لیے پیسنا بھی پڑے گا۔ یہ ایک اور برا فیصلہ ہے۔

سائے کے 9 سال برا نہیں ہے، لیکن یہ خوفناک حد تک کمزور ہے۔ سست سطح کے ڈیزائن، آسان لڑائی، باس کی لڑائیوں کے دوران مصنوعی مشکل، اور پیچھے ہٹنے کی مکمل کمی کے درمیان، میرے پاس اس کے ساتھ اچھا وقت نہیں گزرا۔ یہ دیکھنے میں بہت خوبصورت ہے اور اچھی طرح سے کنٹرول کرتا ہے، لیکن یہ ایک مکمل طور پر بے وقوفانہ تجربہ ہے جو دلکش تجربہ کرنے کے لیے زیادہ کچھ نہیں کرتا ہے۔ کھیلیں ورنل ایج بجائے.

سائے کے 9 سال کا جائزہ 4

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ PC حملے