کیا پرو CSGO گیمز بہت طویل ہیں؟ Astralis کپتان gla1ve ایسا سوچتا ہے۔

ماخذ نوڈ: 1858293

Lukas "gla1ve" Rossander نے اپنے یقین کا اظہار کیا ہے کہ پرو کاؤنٹر سٹرائیک: عالمی جارحانہ میچوں میں بہت زیادہ وقت لگتا ہے۔ 

IEM کولون میں ٹیم Liquid اور mousesports کے 106 راؤنڈ میراتھن میچ نے CSGO کے پرو گیم کی لمبائی پر بحث کو پھر سے روشن کر دیا ہے۔ پولش ایسپورٹس نیوز سائٹ کے ذریعہ شائع کردہ ایک انٹرویو میں Cybersport.pl, Astralis کے ان گیم لیڈر سے CSGO گیم کی لمبائی پر ان کی رائے پوچھی گئی۔ gla1ve نے اس جذبات کی سختی سے بازگشت کی کہ CSGO میچز میں بہت زیادہ وقت لگتا ہے، لیکن اس نے کھلاڑی کے وقفے کے وقت پر سمجھوتہ کرنے سے انکار کردیا۔

"آپ یقینی طور پر کھلاڑیوں کے وقفے کے وقت کو چھو نہیں سکتے۔ یہ ری سیٹ کرنے کا لمحہ ہے، کھیل کی موجودہ حالت پر دوبارہ غور کریں، اور اس نتیجے پر پہنچیں کہ آپ آگے کیا کر رہے ہیں۔ دوسرے گیم پلے عناصر کو بہتر بنایا جا سکتا ہے،" gla1ve نے کہا، ترجمہ کے مطابق۔

اگر ڈاؤن ٹائم کے لمحات کو ٹیبل سے ہٹا دیا گیا تو، ڈاؤن ٹائم کے دیگر درون گیم ذرائع اب بھی کم کیے جا سکتے ہیں۔ لیکن خریداری اور راؤنڈ کے بعد کے وقت کو کم کرنے سے گیم پلے پر نمایاں اثر پڑے گا۔ ٹورنامنٹ آرگنائزر کی طرف سے فعال کھیل کے درمیان وقت کی مقدار کو بھی کم کیا جا سکتا ہے لیکن CSGO کی جانب سے مقررہ وقت کی حد نہ ہونے کی وجہ سے سٹریم پر اضافی ڈاؤن ٹائم ہو سکتا ہے۔ 

CSGO بمقابلہ Valorant میچ کا وقت روشنی ڈالتا ہے۔

CSGO فی گیم 16 راؤنڈ جیتنے کے ہدف کے ساتھ کھیلا جاتا ہے۔ حریف ٹیکٹیکل شوٹر ویلورنٹ کم راؤنڈ کل تک کھیلتا ہے۔ یہ نسبتاً چھوٹی تبدیلی کی طرح لگ سکتا ہے، لیکن جب پورے ٹورنامنٹ کے دوران کئی گنا بڑھ جاتا ہے تو اس کا زبردست اثر پڑتا ہے۔ Valorant کے اوور ٹائم ادوار بھی CSGO کی نسبت زیادہ تیزی سے حل ہوتے ہیں۔ Valorant میں، اوور ٹائم میں جیتنے کے لیے صرف حریف سے دو راؤنڈ آگے حاصل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ CSGO میں، مکمل اوور ٹائم وقفے کھیلے جاتے ہیں۔

راؤنڈ کاٹنا CSGO کے رولسیٹ کے لیے تقریباً بے مثال فیصلہ ہوگا۔ ٹورنامنٹ کھیلنے کے لیے تین میں سے بہترین فارمیٹ بھی مقدس کے قریب ہے۔ CSGO میچوں کو مختصر کرنے کے لیے کوئی بھی اقدام ڈویلپر والو سے آنا ہوگا۔ عوامی دباؤ اور کمیونٹی کے خیالات CSGO کے تخلیق کار کو حرکت میں لانے میں مدد کر سکتے ہیں، حالانکہ یہ پیشین گوئی کرنا کبھی بھی آسان نہیں ہے کہ والو واقعی کب کارروائی کرے گا۔

gla1ve نے پیشہ ورانہ CSGO میچ کی لمبائی پر ایک حتمی تبصرہ کے ساتھ بحث کا اختتام کیا۔

"میں نہیں جانتا کہ ہمیں اس کے ساتھ کہاں سے شروع کرنے کی ضرورت ہے، بہت سے اختیارات ہیں اور حقیقت واحد ہے: میچ بہت طویل ہیں. ہمیں اس کے بارے میں کچھ کرنا ہوگا،" gla1ve نے کہا۔

Astralis بمقابلہ Virtus.pro gla1ve انٹرویو

سائبرسپورٹ Astralis کے ساتھ منسلک ہے۔ IEM کولون پلے آف میں جانے والی ٹیم کی ذہنیت کے بارے میں جاننے کے لیے۔ Gla1ve کا خیال ہے کہ Virtus.pro کے خلاف Astralis کا IEM کولون پلے آف میچ "ایک برابر کا تصادم ہوگا۔" انہوں نے ریمارکس دیئے کہ Virtus.pro کولون میں ٹاپ فارم میں کھیل رہا ہے۔ 

"VP حال ہی میں بہت اچھا کام نہیں کر رہا ہے، لیکن ایسا لگتا ہے کہ اس کے کھلاڑیوں کو اندازہ ہے کہ یہ ٹورنامنٹ کیسے کھیلنا ہے، اور اب تک یہ کام کر رہا ہے۔ یہ ایک ایسی ٹیم ہے جس کے خلاف کھیلنا ہمیشہ مشکل ہوتا ہے۔ مجھے یہ تاثر ہے کہ اس کے کھلاڑی ظاہر کرتے ہیں کہ وہ یہ ثابت کرنا چاہتے ہیں کہ وہ دنیا کے بہترین کھلاڑیوں میں سے ہیں، اور گزشتہ چند ماہ کام پر محض ایک حادثہ ثابت ہوئے ہیں،‘‘ gla1ve نے کہا۔

لوکاس "Bubzkji" اینڈرسن سے بھی IEM کولون میں ان کے LAN ڈیبیو کے بارے میں پوچھا گیا۔ Nicolai "dev1ce" Reedtz کے متبادل کے طور پر، Bubzkji نے اپنے پہلے آف لائن ایونٹ میں ایک قابل احترام .72 فی راؤنڈ نقصان پہنچایا ہے۔ 

"مجھے بہت زیادہ توقعات نہیں تھیں۔ ہمارے پاس تیاری کے لیے کافی وقت تھا، جس پر ہم نے بنیادی طور پر توجہ مرکوز کی۔ ہمارا مقصد پلے آف کے لیے کوالیفائی کرنا تھا، جسے ہم پہلے ہی حاصل کر چکے ہیں،‘‘ ببزکجی نے کہا۔ "انفرادی طور پر، میں اب کوئی دباؤ محسوس نہیں کرتا، اور باقی لڑکے انتہائی تجربہ کار ہیں، جس سے میری کافی مدد ہوتی ہے۔"

ماخذ: https://win.gg/news/8726/are-pro-csgo-games-too-long-question-mark-astralis-captain-gla1ve-thinks-so

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ Win.gg نیوز فیڈ