2023 کا بہترین: ایلن ویک 2 کا میوزیکل لمحہ سالوں میں گیمنگ میں بہترین سرپرائز ہے۔

2023 کا بہترین: ایلن ویک 2 کا میوزیکل لمحہ سالوں میں گیمنگ میں بہترین سرپرائز ہے۔

ماخذ نوڈ: 2418049

ایلن ویک 2 نے ہمیں کئی طریقوں سے حیران کر دیا – یہ اپنے پیشرو سے کتنا مختلف تھا، ساگا اینڈرسن نے ایلن ویک کی کہانی میں کتنا اضافہ کیا، جس طرح سے ایلن ویک 2 نے ریمیڈی کے تمام گیمز کو ایک ساتھ جوڑنا جاری رکھا۔ لیکن سب سے بڑا تعجب دو الفاظ کے ساتھ شروع ہوتا ہے جو تقریباً تمام اسکرین کو لے لیتا ہے:

ہم گاتےہیں.

انتباہ: یہ آپ کے لیے یہاں سے نکل جانے کا موقع ہے اس سے پہلے کہ میں ایلن ویک 2 میں سب سے عجیب، عجیب اور بہترین گیمنگ لمحات میں سے ایک کو خراب کروں۔

ایلن ویک ایک لوپ میں پھنس گیا ہے۔ تاریک جگہ اسے پھنسے اور الجھا کر رکھنا چاہتی ہے تاکہ یہ اس کی تخلیقی صلاحیتوں کو حقیقی دنیا میں ظاہر کرنے کے لیے استعمال کر سکے۔ بار بار، ویک اپنے آپ کو بغیر کسی منطق یا وضاحت کے، ان بیٹوین ود مسٹر ڈور نامی رات گئے ٹاک شو کے گرین روم میں پاتا ہے۔ مسٹر ڈور جانتے ہیں کہ ایلن وہاں کیوں ہے – اپنی نئی کتاب، ریٹرن کے بارے میں بات کرنے کے لیے، جو ایلن نے نہیں لکھی۔ تاہم، ایک لوپ میں، مسٹر ڈور ایلن کو مطلع کرتے ہیں کہ انہیں اپنے اب تک کے سفر کے بارے میں بات کرنے کی ضرورت ہے، اور یہ کہ اگر وہ اسے گانے کے ذریعے کریں تو بہتر ہے۔

اس کے بعد سب سے زیادہ مزہ ہے جو مجھے طویل عرصے میں بیانیہ پر مبنی ویڈیو گیم کھیلنے میں ملا ہے۔ Metanaratives–ایک کہانی کے بارے میں ایک کہانی، بنیادی طور پر–ایلن ویک کے لیے کوئی نئی بات نہیں ہے۔ یہ اس کی پوری چیز کی طرح ہے۔ یہاں، اگرچہ، یہ لفظی اور کارکردگی کا مظاہرہ اس طرح سے ہو جاتا ہے جو پہلے کبھی نہیں ہوا تھا۔ لائیو ایکشن فوٹیج کے ساتھ بڑی ایل ای ڈی اسکرینیں اوپر سے اترتی ہیں۔ آپ کے سامنے، ایک ٹاک شو کے خیالی میزبان مسٹر ڈور (ڈیوڈ ہیر ووڈ) کو دکھانے والی ایک اسکرین جو بظاہر صرف ڈارک پلیس کے اندر موجود ہے، آپ کو آگے بڑھنے کا اشارہ کرتی ہے۔ جب آپ کمرے کے وسط میں کھڑے دروازے کے قریب پہنچتے ہیں تو آپ کو ایلن کی زندگی میں موسیقی کی شکل میں اپنے جنگلی سفر کا آغاز کرنے کے لیے آگے کی عکاس، سیاہ فرش کو صرف گیفر ٹیپ سے روکا جاتا ہے۔

گانا بذات خود بہت دلکش اور بالکل لفظی ہے۔ اسے دی اولڈ گاڈز آف اسگارڈ نے پرفارم کیا ہے، کائنات کا نام ہے جسے فن لینڈ کے راک بینڈ پوئٹس آف دی فال نے استعمال کیا ہے، جو 2003 کے بعد سے تقریباً ہر ریمیڈی گیم میں شامل ہو چکے ہیں۔ مسٹر ڈور گانے کے مختلف حصوں میں میوزیکل تعارف فراہم کرتے ہیں، جب کہ اسکرین پر ایلن ویک کہانی میں اپنا نقطہ نظر گاتا ہے (ایلن ویک کی الجھن جس کو ہم حقیقت میں کنٹرول کر رہے ہیں)، ایلن ویک کی آواز (میتھیو پورریٹا) اور چہرے (الکا ولی) کی آواز کے ساتھ مکمل۔ یہ بہترین موسیقی کی طرز کی موسیقی ہے، جس میں بہت ہی لغوی دھنیں ہیں – کردار اپنے احساسات اور خیالات کو بلند آواز میں اس طرح بیان کرتے ہیں کہ ایک حقیقی شخص کبھی نہیں کرے گا۔ اسگارڈ کے اولڈ گاڈز نے 1970 اور 80 کی دہائی کے بیلڈ میٹل اسٹائل کو گانے کے ساتھ ساتھ ان کے اپنے صوتی ٹریک کی حمایت کی۔

یہاں جو کچھ ہو رہا ہے وہ نہ صرف ہمارے لیے سمجھ میں آتا ہے جیسا کہ لوگ ویک کی کہانی کھیل رہے ہیں، بلکہ خود کو بیدار کرو، اور یہ اسے مزید قائل کرنے والا اور عمیق بناتا ہے یہاں تک کہ جب گیم ویڈیو گیم کی ڈریسنگ کو دور کر دیتی ہے۔ ڈارک پریزنس سے پہلے اپنی زندگی میں، ویک کو دیر رات کے شوز میں انٹرویو لینے کی عادت تھی اور اس سے نفرت ہوتی تھی، اور مسٹر ڈور اپنے انٹرویوز کے ساتھ انٹرویو کا ڈھانچہ فراہم کرتے ہیں۔ اولڈ گاڈز کے بینڈ کے اراکین اور ان کی موسیقی نے ویک کے سفر کے آغاز میں بہت بڑا کردار ادا کیا۔ یہ کردار اور کھلاڑی دونوں کے لیے ذاتی ہے۔

کوئی کیپشن بشرطیکہ

وہ اسکرینیں جو آپ کے اوپر ٹاور کرتی ہیں وہ ایک ہی وقت میں سیدھے سادے لفظی اور میٹا ٹیکسٹچوئل ہیں جیسا کہ صرف Remedy واقعی کرتا ہے۔ ایلن، مسٹر ڈور، اور اولڈ گاڈس ایک چوتھے چہرے – سیم لیک سے جڑے ہوئے ہیں۔ اس ترتیب میں سام جھیل کے ظاہر ہونے کا مطلب بہت سی چیزیں ہیں۔ جھیل Remedy میں تخلیقی ہدایت کار ہے اور اس نے آغاز سے لے کر اشاعت تک اپنے تمام کھیلوں کو چرایا ہے، بطور ڈائریکٹر، شریک ہدایت کار، مصنف، شریک مصنف، اور بعض اوقات، خود ایک کردار بھی۔ ایلن ویک 2 میں، لیک نے ایلکس کیسی کا بصری حصہ ادا کیا (جب کہ جیمز میک کیفری اپنی آواز دے رہے ہیں- جیسے کہ ویک کی مشابہت اور آواز دو مختلف اداکاروں کے ذریعے کیسے پیش کی جاتی ہے)، ایک ایف بی آئی ایجنٹ جس کا نام بھی وہی ہوتا ہے جس کا نام ہارڈ بوائلڈ نیو ایلن ویک کی کتابوں میں یارک جاسوس، اور جو اس لنک سے بہت زیادہ واقف ہے۔ لیک نے اصل میکس پینے کے لیے اپنا چہرہ بھی فراہم کیا، اور اوور دی ٹاپ گریمیس آج تک محفل کے لیے ایک یادگار ہے۔

"حقیقی" الیکس کیسی، ساگا کا پارٹنر، ایلن ویک 2 میں خود ایلن اور ساگا کے مقابلے میں کوئی خاص کردار ادا نہیں کرتا ہے۔ کے لیے کوئی معنی نہیں رکھتا صرف ایلکس کیسی اس سلسلے میں نظر آئیں گے۔ لیکن ایلن ویک کی کہانی کی میٹا ٹیکسٹچوئل نوعیت میں، سام جھیل – ایلن ویک کے تخلیق کار – اور ایلکس کیسی – ایلن ویک کی تخلیق – دونوں کے ظاہر ہونا معنی خیز ہے۔ جیسے ہی جھیل اپنے چہرے پر ایک بیوقوف مسکراہٹ کے ساتھ رقص کرتی ہے، ایسا محسوس ہوتا ہے کہ وہ ایلن کی حقیقت کے دونوں اطراف سے ایلن کو طعنہ دے رہا ہے، بالکل اسی طرح جیسے ڈارک پریزنس دونوں کو کنٹرول کرتا ہے اور اسے ویک کے ذریعے کنٹرول کیا جاتا ہے۔ مجھے پسند ہے کہ یہ نہ صرف Remedy کے مختلف پروجیکٹس کو ایک دوسرے سے جوڑتا ہے بلکہ Lake کو اس کی اپنی تحریر سے جوڑتا ہے۔ مجھے لگتا ہے کہ میں جھیل اور اس کی ٹیم کی ان کہانیوں کو ایک ساتھ رکھتے ہوئے کچھ جدوجہد دیکھ سکتا ہوں۔

کوئی کیپشن بشرطیکہ

ایلن ویک 2 کا منقطع ڈھانچہ، جس میں ویک لوپنگ ریئلٹی کو تلاش کر رہا ہے اور پرانے CRT ٹیلی ویژن سیٹوں کے ذریعے کہانی کا تجربہ کر رہا ہے، یہاں بھی عمل میں آتا ہے۔ جیسے ہی گانا وقفہ کرتا ہے، ایک حیرت زدہ ویک اپنے آپ کو ایک سیاہ خلا میں ٹیلی ویژن کے سامنے کھڑا پایا۔ اس پر نظر ڈالنے پر، وہ گانے میں واپس آگیا۔ یہ، جزوی طور پر، لوڈنگ اسکرین کو ماسک کرتا ہے، لیکن یہ صرف ایک جامد اسکرین نہیں ہے جو آپ کو بتاتی ہے کہ "صرف ایک سیکنڈ انتظار کریں اور ہمارے پاس آپ کے لیے مزید کہانی ہوگی۔" اس کے بجائے، یہ ہمیں کہانی کے اندر ایک کہانی کے لوپ کی یاد دلاتا ہے ویک اس میں پھنس گیا ہے۔ یہاں پہنچنے کے لیے ہم نے ایک ٹیلی ویژن کو دیکھا، اور اب ہم دوسرے کی تلاش کر رہے ہیں۔ کیا یہ حقیقی ہے؟ کیا اس سے پہلے کی جگہ اصلی تھی؟ یہ ہمیں ویک کی اپنی ذہنیت میں ڈالنے کے لیے ان تبدیلیوں کو چالاکی سے استعمال کرتا ہے۔

یہ انٹرایکٹو اسٹیج پلے ہمیں کلیکر جیسے تصورات اور پہلی گیم کے واقعات کے ذریعے لے جاتا ہے۔ اس سب کے دوران، اگرچہ، وہاں ہے کبھی نہیں ایک سوال جو آپ سیٹ پر ہیں۔ آپ کسی حقیقی جگہ پر نہیں ہیں، بلکہ ویک کے ذہن کی تخلیق کے اندر ہیں جو حقیقت کے بارے میں اس کے ادراک کے ساتھ خلل ڈالنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ یہاں تک کہ جب آپ کو اینٹوں کی دیواروں، نیون نشانوں اور ٹیکسی کیب والی جگہ مل جاتی ہے، تب بھی آپ کو سیٹ کے پچھلے حصے میں، اس کی لکڑی کی پشت پناہی اور سپورٹ کے ساتھ، جہاں تھیٹر کا سامان رکھا جا رہا ہوتا ہے، لے جایا جاتا ہے۔ جب آپ کو ایلن کے مصنفین کے کمرے کا ایک ورژن اور ایک فلیئر گن پیش کی جاتی ہے، تو پس منظر تاروں پر اٹھ جاتا ہے۔ یہ سب عمارت ہے۔ ایک اسکرین پر، Lake/Casey/Payne آپ کو جاری رکھنے کا اشارہ کرتا ہے۔

ویک پر حملہ کرنے کے لیے دشمن اندھیرے سے نکلتے ہیں، اور یہ پہلی بار ہے کہ AW2 میں اس نے ایسے دشمنوں سے مقابلہ کیا جو سایہ دار سلیوٹس کے طور پر شروع نہیں ہوئے۔ یہ دشمن زیادہ ان جیسے ہیں جو Saga – اور خود ایلن نے اصل ایلن ویک میں لڑے تھے۔ وہ اندھیرے کی موجودگی کے مظاہر کی طرح کام نہیں کرتے ہیں، بلکہ ٹیکن کی طرح، حقیقی دنیا کے لوگ جو تاریک موجودگی کے حامل ہیں۔ ایلن کے علاوہ، اس ترتیب میں صرف یہی دوسری جسمانی ہستیاں ہیں، اور یہ تبدیلی انہیں تھوڑا سا ایسا محسوس کرتی ہے جیسے دشمنوں کے بجائے دشمنوں کا کردار ادا کر رہے ہوں، اس احساس کو گہرا کرتا ہے کہ یہ سب ایک پرفارمنس، انٹرایکٹو تھیٹر ہے۔ ایک مخصوص شخص.

کوئی کیپشن بشرطیکہکوئی کیپشن بشرطیکہ

کچھ شدید لڑائی کے بعد، آپ کو ایک اور ٹیلی ویژن مل گیا، اور آپ آخرکار باہر ہو گئے۔ یعنی، جب تک کہ آپ پورے کھیل میں بکھرے ہوئے بہت سے نظاروں میں سے ایک کو نہ دیکھیں۔ عام طور پر، یہ ایلن کو الیکس کیسی کی ماضی کی یادداشت دکھاتے ہیں جو اس کے مخطوطہ کی حدود میں قتل کی تحقیقات کرتے ہیں۔ اس بار، اگرچہ، آپ کے اردگرد کی سطح ایک بار پھر کیبلز پر اٹھتی ہے تاکہ ویک ڈانس کرتے ہوئے اور ایک لاؤنج گانا گاتے ہوئے دھنوں کے ساتھ "آپ کو اس کا پتہ لگانا ہوگا… اس گانے کو اس کے انجام تک پہنچانے کے لیے" کی اسکرین کو ظاہر کرتا ہے۔ سارا معاملہ مسٹر ڈور کے شو کے سیٹ پر ایلن کے جاگنے کے ساتھ ختم ہوتا ہے، جہاں وہ رقص کے ساتھ ایک آخری ایپک میوزیکل سیکوینس اور ایک ایپک گٹار سولو کرتے ہیں، یہ سب لائیو ایکشن میں ہوتا ہے۔ جاگ بیٹھا، تھکا ہوا، لیکن واضح طور پر متاثر ہوا۔ وہ کس سے متاثر ہے؟ اپنے ساتھ، مسٹر سکریچ کے ساتھ، سیم لیک کے ساتھ؟ اس میں پوری چیز کو خود کو مبارکباد کا احساس دلانے کی صلاحیت ہے، لیکن یہ خاص طور پر Wake اس کا جواب دے رہا ہے، بجائے اس کے کہ کھیل ہمیں یہ بتائے کہ کیا سوچنا ہے۔

عمیق ہونے کی کوشش کرنے کے بجائے، یہ ترتیب انتہائی لغوی معنوں میں ایک سیٹ پیس کے طور پر اپنی طرف توجہ دلاتی ہے۔ گیمز میں بڑے واقعات کو بیان کرنے کے لیے ہم اکثر اس اصطلاح کا استعمال کرتے ہیں۔ یہ یہاں بھی کام کرتا ہے، لیکن وہ لمحات کبھی بھی ٹکڑے نہیں تھے۔ ایک سیٹ پر، ان سب کو حقیقت کے طور پر سمجھا جانا تھا۔-اس حقیقت کو موڑنے والی کارکردگی تک۔ یہ ایلن ویک اور ریمیڈی گیمز کے بارے میں بہت سی چیزوں کو متحد کرتا ہے۔

کوئی کیپشن بشرطیکہکوئی کیپشن بشرطیکہ

ویک کی استعاراتی کہانی یہاں ڈسپلے پر ہے، لیکن کہانی سنانے کے ساتھ Remedy کا مسلسل تجربہ بھی ایسا ہی ہے۔ میکس پینے نے اپنی کہانی سنانے کے لیے آواز والے کامک بک پینلز کا استعمال کیا۔ ایلن ویک کے امریکن ڈراؤنے خواب نے ایلکا ولی کو ویک اور مسٹر سکریچ دونوں کے طور پر لائیو ایکشن سیٹ میں رکھا۔ کوانٹم بریک نے ٹیلی ویژن کی پوری اقساط پیش کیں۔ کنٹرول کی جیسی فیڈن نے ہم سے براہ راست ایک ناظر کے طور پر نہیں بلکہ اپنی خصوصی طاقتوں کے منبع کے طور پر بات کی۔ جب اس نے فیڈرل بیورو آف کنٹرول کی تاریخ کے بارے میں سیکھا تو اسے تجریدی لائیو ایکشن میں دیے گئے بھوت انگیز نظاروں کا سامنا کرنا پڑا۔ میکس پینے 2 کا اختتام پوئٹس آف دی فال کے گانے کے ساتھ ہوا، ایلن ویک نے ایک اہم سیٹ پیس پیش کیا – اتفاق سے ایک اسٹیج پر بھی، لیکن اس سے بہت کم میٹا ٹیکسٹچول – جس کی پشت پناہی ایک اولڈ گاڈز آف اسگارڈ کے گانے نے کی، اور اولڈ گاڈز کی ایک کمپوزیشن کو اس میں دکھایا گیا۔ غیر فطری طاقت رکھنے کے لیے کنٹرول۔ یہاں، وہ لفظی طور پر کہانی کا ایک حصہ ہیں نہ صرف اس طرح کہ جیسے پرانے ہارڈ راکرز جو ساگا سے ملتے ہیں، بلکہ ان کے جوانوں کے طور پر، اب بھی ایک فعال بینڈ کے طور پر۔

یہ سب کھلاڑی کے لیے ایک انعام کی طرح محسوس ہوتا ہے، Wake کی کہانی کے بہت سے لٹکتے ہوئے ٹکڑوں کو پیش کرنا اور انہیں اس طرح سے جوڑنا جو خود حوالہ لیکن خود کو متاثر کرنے والا ہو۔ ایسا کوئی لمحہ کبھی نہیں آیا جہاں میں نے سوچا ہو کہ کیا Remedy کو معلوم ہے کہ وہ اس ترتیب کے ساتھ کیا کر رہا ہے۔ تو اکثر، کھلاڑی محض صارف اور سامعین ہوتا ہے، لیکن یہاں Remedy ہمیں اس عمل میں شامل کر رہا ہے، یاد رہے کہ ہم یہاں ان سب کے لیے تھے۔ یہ مسلسل تفریحی اور حیران کن ہے، لیکن یہ خود ایلن ویک اور ریمیڈی گیمز کی تاریخ کے طور پر بھی کام کرتا ہے – اور یہ میٹا ہے – اور دھات-جہنم کے طور پر.

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ GameSpot کو