'ہینڈ فزکس لیب' کا جائزہ - مایوسی میں تفریح

ماخذ نوڈ: 800268

ہینڈ فزکس لیب یہ سب کچھ ہینڈ ٹریکنگ کے بارے میں ہے، اور اس 80 سے زیادہ سطح کے گیم کا مقصد آپ کو بظاہر آسان کاموں کی ایک سنسنی خیز سیریز میں ڈالنا ہے۔ جب ہاتھ سے باخبر رہنے کی مخلصی کی بات آتی ہے تو کویسٹ ملے جلے نتائج پیش کر سکتا ہے، لہذا اگر آپ محتاط نہیں ہیں، تو یہ تمام غلط وجوہات کی بنا پر انتہائی مایوس کن ہو سکتا ہے۔

ہینڈ فزکس لیب تفصیلات:

پر دستیاب ہے: Oculus کویسٹ
تاریخ رہائی: اپریل 1st، 2021
قیمت سے: $10
ڈیولپر: ڈینی کوہنرٹ - ہولوناٹک
جائزہ لیا گیا: کویسٹ 2

گیم پلے

پہلی دو بار جب آپ اسے آزماتے ہیں تو ہینڈ ٹریکنگ کے ساتھ گڑبڑ کرنا واقعی مزہ آتا ہے، اور VR میں میری گھماؤ پھرتی انگلیوں کو دیکھ کر واقعی میرے لیے کچھ پہلے 'واہ' لمحات پیش آئے۔ کنٹرولر سے کم تعاملات کے وعدے کے باوجود، گیم ڈویلپرز نے کچھ وجوہات کی بنا پر Quest پر ہینڈ ٹریکنگ کو اختیار نہیں کیا ہے، ایک بڑی وجہ یہ ہے کہ یہ Touch کے مقابلے میں کم مخلصانہ ان پٹ پیش کرتا ہے۔

نوٹ: اگر آپ نے کوئسٹ ہیڈسیٹ میں سے کسی ایک پر ہینڈ ٹریکنگ کو گھماؤ نہیں دیا ہے، تو آپ کو زیادہ سے زیادہ نتائج کے لیے باقاعدہ انڈور لائٹنگ کی ضرورت ہے۔ میں نے اپنے شیڈز کو بند کرنے اور اپنی تمام اندرونی لائٹس کو آن کرنے سے مناسب ٹریکنگ فراہم کی ہے۔ پھر بھی، یہ کوئی معمولی بات نہیں ہے کہ آپ کے ورچوئل ہاتھوں کو مکمل طور پر ختم ہوتا ہوا نظر آئے، یا آپ کی تمام انگلیوں کو صحیح طریقے سے ٹریک نہ کیا جائے — اس میں صرف ٹچ کے راک ٹھوس ٹریکنگ اور بٹن ان پٹ کو نمایاں نہیں کیا گیا ہے۔

کیونکہ ہینڈ فزکس لیب آپ کے ہاتھوں کو فزکس پر مبنی اشیاء میں ورچوئلائز کر دیا ہے، یہ اشیاء کے ساتھ براہ راست بات چیت کرنے کے بارے میں کم ہے اور احتیاط سے اعمال کی نقل کرنے اور فیصلہ کن طور پر بہت کم قابل اعضاء کے جوڑے کو چلانے کے بارے میں زیادہ ہے۔ یہ تھوڑا سا کھیلنے کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ سرجن سملیٹر بعض اوقات، سوائے ان پٹ کی مخلصی مسلسل بدلتی رہتی ہے۔ یہ پیش گوئی کرنا مشکل ہے کہ ہاتھ سے ٹریکنگ کب ناکام ہو جائے گی اور وہ لائٹ بلب جس کو آپ نے پچھلے پانچ منٹوں میں گھسنے کی کوشش کی تھی اسٹراٹاسفیئر میں لانچ ہو جاتا ہے۔

ہاتھ سے باخبر رہنے کی تفریح ​​​​ایک اوکولس مسئلہ ہے ، لیکن ہینڈ فزکس لیب ملے جلے نتائج کے ساتھ اس میں جھکاؤ نظر آتا ہے۔ یہاں تک کہ بہترین صورت میں، یہ گھمبیر کی سطح ہے جس کی آپ کو توقع کرنی چاہیے۔ انگلیوں اور پورے ہاتھ کی نبض کی طرح بائیں ہاتھ پر نظر رکھیں۔ بدترین صورت میں، آپ کا ہاتھ کام نہیں کرے گا۔ بالکل پسند ہے۔

ٹھیک ہے، تو ہو سکتا ہے کہ یہ ڈیزائن کے لحاظ سے مزاحیہ طور پر مشکل ہو کیونکہ ہینڈ ٹریکنگ کنٹرول سکیم درست نہیں ہے۔ ہینڈ فزکس لیب ٹچ کنٹرولز بھی پیش کرتا ہے، لیکن یہ تھوڑا سا دھوکہ دہی کی طرح محسوس ہوتا ہے کیونکہ یہ مہارت کی حد کو اتنا کم کر دیتا ہے کہ اس مقام پر کھیلنے کے قابل بھی نہیں۔ تخلیق کار نے فرض کیا کہ آپ ہینڈ ٹریکنگ کے ساتھ کھیلنا چاہیں گے، تو میں نے ایسا کیا۔

اور پسند ہے۔ سرجن سملیٹر، اس کا نتیجہ یقینی طور پر کچھ پاگل چیزوں میں ہوتا ہے جیسے آپ کے ورچوئل بازو کو ٹیوب میں پھنس جانا جب کہ آپ کا جسمانی ہاتھ بغیر کسی رکاوٹ کے خلا میں چلتا ہے۔ جب یہ کافی حد تک کام کر رہا ہو تو یہ واقعی مزے کا ہو سکتا ہے، لیکن جب آپ کو یقین نہیں ہے کہ ہینڈ ٹریکنگ کیوں ناکام ہو رہی ہے اور ایسا ہوتا ہے، تو گیم کھیلنا ایسا محسوس کر سکتا ہے جیسے آپ کے خوابوں میں کسی کو مکے مارنے کی کوشش کی جائے۔ بغیر کسی قابل فہم وجہ کے مکمل طور پر غیر موثر۔

تصویر بشکریہ Dennys Kuhnert، Holonautic

In ہینڈ فزکس لیب آپ تقریباً 80 کاموں سے گزرتے ہیں، جن میں سے زیادہ تر باقاعدہ چیزیں ہیں یہاں تک کہ چمپ سے بھی توقع کی جاتی ہے کہ وہ کر سکتے ہیں: ان بٹنوں کو دبائیں۔ ان رنگین بلاکس کو ترتیب دیں۔ ان رنگین بلاکس کو اسٹیک کریں۔ ان انڈوں کو مختلف رنگوں سے پینٹ کریں۔ اور اگرچہ صرف کچھ ایسے ہیں جنہیں پہیلیاں سمجھا جا سکتا ہے، اس گروپ میں کچھ واقعی دلچسپ کام ہیں جنہیں پورا کرنے کے لیے کچھ صبر اور توجہ کی ضرورت ہوتی ہے، جیسے ٹمبل ڈرائر سے ٹارگٹ بلاکس کو چھیننا، یا کسی طرح کی گرفت کا استعمال۔ ٹیوبوں کی ایک سیریز کے ذریعے بلاکس کی رہنمائی کے لیے ٹیلی پیتھی پر مبنی۔

آخری ترتیب وار کام کو مکمل کرنے کے بعد، میں نے بہت کچھ کیا تھا۔ ہینڈ فزکس لیب اگرچہ. یہ ایک مکمل خصوصیات والے گیم کے مقابلے ٹیک ڈیمو چیزوں کا ایک نرالا، روشن سمورگاس بورڈ ہے۔ میں یہ جانتے ہوئے کہتا ہوں کہ یہاں حقیقت میں کافی حد تک مواد موجود ہے۔ آپ سینڈ باکس کی سرگرمیوں کو غیر مقفل کرنے کے لیے ستارے حاصل کرنے کے لیے ترتیب وار سطحیں کھیلتے ہیں۔

ہاتھ کی بے چینی کو ایک طرف رکھتے ہوئے، میں نے بڑی اور بہتر پہیلیاں پیش کرنے کی خواہش کی۔ کچھ واقعی دلچسپ کاموں کی ایک جھلک تھی جو بہت مختصر طور پر حقیقی پہیلی کے علاقے تک پہنچ گئی تھی، اور میں ان کو مزید چھیڑتے ہوئے دیکھنا پسند کروں گا۔

منتقلی

اپنے آپ کو دہرانے کے خطرے میں، میں اسے اس طرح رکھوں گا: ہاتھ سے باخبر رہنے کا شوق واقعی اس کھیل کے وعدے کو روکتا ہے۔ اگر Quest پر ہینڈ ٹریکنگ فرضی طور پر ٹھوس تھی، اور اس گیم نے جان بوجھ کر اسے تھرتھرا دیا اور مزاحیہ اثر کے لیے وِگ آؤٹ کر دیا، تو ہو سکتا ہے آپ اس کی مختلف انداز میں تعریف کریں۔

ویسے بھی، میں عام طور پر ایک وقت میں تقریباً 10 منٹ کھیلتا تھا، لیکن ایک گھنٹہ تک کھیلنے کے بعد، میں اس گیم سے بہت مایوس ہو گیا (پڑھیں: میں نے غصے سے چھوڑ دیا۔ میں نے حکمت عملی سے دوبارہ گروپ بنایا) اور مجھے اپنے فوری تاثرات لکھنے پڑے:

مجھے ایسا لگتا ہے جیسے مجھے یہ لکھنے کی بیماری ہے۔ میں نے صرف ایک گھنٹے تک ہینڈ فزکس لیب کھیلی، اور اب میرے ہاتھ کمزور گوشت کی پتلیوں کی طرح محسوس ہو رہے ہیں۔

اسے صحیح طریقے سے ٹائپ کرنے کے لیے مجھے اپنے ہاتھوں کو مربوط کرنے کے لیے بہت زیادہ توجہ مرکوز کرنی پڑ رہی ہے، اور میرے بازو زیادہ بھاری اور بیکار محسوس کرتے ہیں۔

کھیل میرے ساتھ خراب ہو گیا تھا ملکیت، یا یہ احساس کہ آپ جانتے ہیں کہ آپ کے اعضاء کسی بھی وقت ان کو دیکھے بغیر کہاں ہیں۔ زیادہ درست طور پر، میں اصل میں ایک 'جسم کی منتقلی کے وہم' کا تجربہ کر رہا تھا، جسے کسی شخص کے ہاتھ کو نظروں سے چھپا کر اور اس کی جگہ جعلی کے ساتھ نقل کیا جا سکتا ہے۔ جعلی ہاتھ اور رعایا کے اصلی ہاتھ دونوں کو پنکھ سے مارنا دراصل ایک ایسی چیز پیدا کرتا ہے جسے کہتے ہیں۔ 'مناسب بہاؤ'، جو بنیادی طور پر فرد کو ایسا محسوس کرتا ہے جیسے ربڑ کا ہاتھ ان کا اصل ہاتھ ہے۔

چونکہ میں پورے وقت اپنے ورچوئلائزڈ ہاتھوں کو بہت غور سے دیکھ رہا تھا، جو میرے جسمانی ہاتھوں کے ساتھ بالکل ٹھیک حرکت نہیں کرتے، میں نے حقیقت میں اندرونی طور پر محسوس کیا تھا کہ میرے ہاتھ بن چکے ہیں۔ کم مؤثر ٹھیک کوآرڈینیشن کے کاموں میں جیسے ٹائپ کرنا یا بعد میں چیزیں اٹھانا جب میں ہیڈسیٹ چھوڑتا ہوں۔ مختصر مدت کے لیے گیم پر نظر ثانی کرنے سے یہ بات کم واضح ہو گئی، لیکن یہ کہنا محفوظ ہے کہ میں جلد ہی کسی بھی وقت توسیع شدہ سیشنز کے لیے نہیں کھیلوں گا۔ اس کے بعد میں نے ایک وقفہ لیا، اور میرے بازو بالآخر دوبارہ نارمل محسوس ہوئے، جو کہ ایک راحت تھا۔

چھوٹے کاٹنے اور آہستہ، زیادہ جان بوجھ کر نقل و حرکت اس کو کم کر سکتی ہے، لیکن عام طور پر بات چیت کرنے کی توقع میں نہ جائیں۔

آرام

ہینڈ فزکس لیب بیٹھ کر، کھڑے ہو کر کھیلا جا سکتا ہے، اور متغیر رقم کی جگہ کی اجازت دیتا ہے۔ شدید عجیب و غریب جسمانی فریب کی چیزوں کے علاوہ، یہ سب سے زیادہ آرام دہ VR تجربات میں شامل ہے کیونکہ تمام نقل و حرکت جسمانی ہے اور مصنوعی نہیں جیسے ہموار موڑ، اسنیپ ٹرننگ، یا ٹیلی پورٹنگ۔

ماخذ: https://www.roadtovr.com/hand-physics-lab-review/

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ سڑک پر وی آر