کس طرح 3D تفریحی ٹیکنالوجی پوری صنعت کو تبدیل کر رہی ہے۔

ماخذ نوڈ: 1367236
اسکائی ویل سافٹ ویئر

13 منٹ پڑھتا ہے

آئیے اوتار، Avengers: Endgame، اور دیگر سائنس فکشن فلموں جیسی فلموں کے بارے میں سوچیں۔ وہ 3D مووی ٹیکنالوجی کے استعمال کے ذریعے ہمیں بالکل مختلف دنیا میں ٹیلی پورٹ کر سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر، اصل اوتار میں، مرکزی کردار اپنی کھڑکی کھولتا ہے اور دوسرے سیاروں کا حیرت انگیز نظارہ دیکھتا ہے۔ 3D تفریح ​​کی بدولت، اب حقیقی زندگی میں اسے دوبارہ بنانا ممکن ہے۔ 3D میڈیا کی ترقی کے ساتھ، گھریلو تفریح ​​ایک فلیٹ، پہنچ سے باہر تصویر سے ایک حقیقت پسندانہ، سہ جہتی پورٹل میں تبدیل ہو رہی ہے۔

ڈیجیٹل ویڈیو امیجنگ اور اسکریننگ ٹیکنالوجی میں ترقی نے 3D تفریح ​​کو حقیقت بنا دیا ہے۔ تصویریں دیکھنے کے لیے آلات یا تو پولرائزڈ شیشے کا استعمال کرتے ہیں، جو روشنی کو مختلف زاویوں سے دو تصویروں کو اوورلی کرنے کے لیے کھینچتے ہیں، یا شٹر شیشے، جو ہر لینس کو تیزی سے بند کر دیتے ہیں تاکہ ایک وقت میں صرف ایک آنکھ دیکھ سکے۔ میڈیا جو 3D امیجنگ استعمال کرتا ہے وہ بھی بہت متنوع ہے۔ آج، ہم دیکھیں گے کہ فلموں، ویڈیو گیمز اور ٹیلی ویژن میں کس طرح 3D ٹیکنالوجی پہلے سے استعمال ہو رہی ہے اور آپ تفریح ​​کے مستقبل سے کیا توقع کر سکتے ہیں۔

3D فلموں کے بارے میں سب سے اچھی بات یہ ہے کہ وہ گہرائی میں اضافہ کرتی ہیں اور آپ کو محسوس کرتی ہیں کہ آپ تجربے کا حصہ ہیں۔ آپ دیکھتے ہیں کہ کاریں آپ کی طرف اڑ رہی ہیں یا آپ کے چاروں طرف ہوا میں برف کے ٹکڑے تیر رہے ہیں۔ اس طرح کے اثرات کو حاصل کرنے کے لیے استعمال ہونے والا میڈیم خاص شیشے کے استعمال سے ہے۔ اب، 3D شیشے کی ٹکنالوجی نے 1990 کی دہائی میں استعمال ہونے کے بعد ایک طویل سفر طے کیا ہے۔ مثال کے طور پر، استعمال ہونے والے سب سے مشہور ٹولز میں سے ایک RealID کہلاتا ہے، جو ایک منفرد ڈیجیٹل سٹیریوسکوپک پروجیکشن طریقہ اور خصوصی شیشوں پر انحصار کرتا ہے۔ 3D ٹیکنالوجی کے پرانے انداز کے برعکس، RealD سسٹم کے ساتھ پہنے جانے والے شیشے رنگین نہیں ہوتے۔ یہ ٹیکنالوجی ہائی ریزولیوشن امیجز پیش کرتی ہے جو وضاحت کے لیے بہترین ہائی ڈیفینیشن 2D سسٹمز کا مقابلہ کرتی ہے، حالانکہ اس میں مسائل ہیں۔

بہت سے ماہرین اکثر ڈیجیٹل 3d بمقابلہ حقیقی 3d کا موازنہ کرتے ہیں کیونکہ یہ اکثر استعمال ہونے والی ٹیکنالوجیز ہیں، اور یقینی طور پر ان کی اپنی خوبیاں ہیں۔ تاہم، ان دونوں کو 3D شیشے کی ضرورت ہوتی ہے۔ Imax بنیادی طور پر فلم ٹیکنالوجی پر مبنی ہے، جبکہ RealD 3D اور Dolby Digital 3D ڈیجیٹل 3-D فارمیٹس ہیں۔ RealD 3D اور Dolby Digital 3D کے معاملے میں، ان کے اختلافات بصری نوعیت سے زیادہ تکنیکی ہیں۔

نئی 3D شیشے کی ٹیکنالوجی ناظرین کو ٹی وی اور پروجیکٹر سمیت وسیع پیمانے پر میڈیمز پر 3D مواد دیکھنے کی اجازت دیتی ہے۔ ان کی کوئی قیمت نہیں ہے، اس طرح 3D کے ذریعہ پیش کردہ حیرت انگیز تجربہ ہر ایک کے لیے قابل رسائی ہے۔ یہ وہ چیز ہے جسے ہم نیٹ سیکشن میں قریب سے دیکھیں گے۔

ٹیلی ویژن پر 3D مواد دیکھنے کے کئی اختیارات ہیں:

  • اینگلیف: آپ کو رنگین لینز کے ساتھ عینک پہننی ہوگی تاکہ آپ کا دماغ اسکرین پر جزوی طور پر اوورلیپ ہونے والی سرخ اور نیلے رنگ کی تصویروں کو ایک ساتھ فیوز کر سکے۔
  • پولرائزنگ: آپ لینز پہنتے ہیں جو روشنی کی لہروں کو مختلف طریقوں سے فلٹر کرتے ہیں، اس لیے ہر آنکھ ایک مختلف تصویر دیکھتی ہے۔
  • ایکٹیو شٹر: آپ کے شیشوں کے بائیں اور دائیں لینز مائع کرسٹل کے ساتھ لگائے گئے ہیں جو تیز رفتاری سے مؤثر طریقے سے "کھلے" اور "بند" ہوتے ہیں، تیز رفتاری سے، لہذا آپ کی دونوں آنکھیں ایک ہی اسکرین پر دکھائی جانے والی الگ الگ تصاویر (فریمز) کو دیکھتی ہیں۔
  • Lenticular: آپ کو اس سسٹم کے ساتھ شیشے کی ضرورت نہیں ہے۔ اس کے بجائے، اسکرین کے سامنے پلاسٹک کے لینز کی ایک قطار قدرے مختلف، ساتھ ساتھ تصاویر کو موڑتی ہے تاکہ وہ آپ کی بائیں اور دائیں آنکھوں تک جائیں۔ 3D تصویر دیکھنے کے لیے آپ کو صحیح جگہ پر بیٹھنا چاہیے۔
  • سائیڈ بائی سائیڈ تھری ڈی -سائیڈ بائی سائڈ تھری ڈی فارمیٹ میں، ایک فریم کو بائیں اور دائیں دو ذیلی فریموں میں تقسیم کیا گیا ہے، جس میں بائیں آنکھ کے پورے فریم کو فریم کے بائیں آدھے حصے میں فٹ کرنے کے لیے افقی طور پر نیچے کیا گیا ہے، اور فریم کے دائیں جانب فٹ ہونے کے لیے دائیں آنکھ کے لیے پورے فریم کو افقی طور پر نیچے کیا گیا۔
  • ٹاپ اینڈ باٹم تھری ڈی — ٹاپ اینڈ باٹم تھری ڈی فارمیٹ میں، ایک ویڈیو فریم کو دو ذیلی فریموں میں تقسیم کیا جاتا ہے، اوپر والا ذیلی فریم پر مشتمل ہوتا ہے جس کا مطلب بائیں آنکھ کے لیے ہوتا ہے اور نیچے کا ذیلی فریم دائیں کے لیے ہوتا ہے۔ آنکھ

اگرچہ 3D ٹیلی ویژن کے مواد کو بہت طویل سفر طے کرنا ہے، نئی 3D ٹیکنالوجیز کو اب بھی دور کرنے کے لیے اہم رکاوٹیں ہوں گی۔ شروع کرنے کے لیے، دنیا میں تقریباً ایک صدی 2D فلمیں اور ٹی وی پروگرام ہیں۔ کوئی بھی نیا 3D سازوسامان جو مستقبل قریب کے لیے تیار کیا گیا ہے اس کو بھی یہ سب چیزیں چلانے کے قابل ہونے کی ضرورت ہوگی۔ مزید سنجیدگی سے، 3D پروگراموں کی تیاری اور (اس سے بھی بدتر) باہر کی نشریات کی اضافی لاگت کا تصور کریں۔ کیا آپ سپر باؤل کو 3D میں دیکھنا چاہتے ہیں؟ ٹھیک! لیکن اس کا مطلب ہے کہ آپ کو پچ پر کم از کم دو کیمرے (اور شاید دو تربیت یافتہ آپریٹرز) کی ضرورت ہو گی جو آج وہاں موجود ہیں۔ لہذا، ممکنہ طور پر کم از کم، 3D ٹی وی پروگرام بنانا زیادہ مہنگا ہو سکتا ہے۔ پھر بھی، جیسے جیسے ٹیکنالوجی ترقی کرتی ہے، 3D TV کا مستقبل امید افزا لگتا ہے۔

کمپیوٹر کے لیے 3D ٹیکنالوجیز کے بارے میں بات کرتے وقت، ہمیں سب سے پہلے 3D ڈسپلے اور 3D کمپیوٹر گرافکس کے درمیان ایک اہم فرق کو سمجھنے کی ضرورت ہے۔ سب سے پہلے، 3D گرافکس کافی عرصے سے موجود ہیں۔ جو وہ ہمیں دکھاتے ہیں وہ ایک سہ جہتی دنیا ہے جسے دو جہتی ڈسپلے میں پیش کیا گیا ہے۔ اگرچہ یہ آپ کو اشیاء کے درمیان گہرائی کا احساس دلاتا ہے، لیکن یہ ایک معیاری ٹیلی ویژن پروگرام یا فلم کو دو جہتوں میں دیکھنے سے مختلف نہیں ہے۔ دوسری طرف 3D ڈسپلے کو سٹیریوسکوپک وژن کا استعمال کرتے ہوئے گہرائی کی نقل کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، جس میں دو مختلف امیجز پیش کیے گئے ہیں تاکہ دیکھنے والوں کی آنکھیں ان تصاویر کو ایک ہی 3D امیج سے تعبیر کریں۔ ڈسپلے دو جہتی ہیں، لیکن دماغ تین جہتی گہرائی کو سمجھتا ہے.

اصل مواد کو دیکھنے کے معاملے میں، کچھ ڈسپلے کے لیے آپ کو کمپیوٹر پر حقیقی 3D شیشے استعمال کرنے کی ضرورت ہوتی ہے جب کہ دوسرے ایسا نہیں کرتے۔ 3D ڈسپلے کی سب سے عام قسم شٹر ٹیکنالوجی پر مبنی ہے، جو دو امیجز کو سنکرونائز کرنے کے لیے خصوصی LCD شیشے کا استعمال کرتی ہے۔ یہ ٹیکنالوجی کئی سالوں سے کمپیوٹر کے ساتھ خصوصی ہارڈ ویئر کے ذریعے استعمال ہوتی رہی ہے۔ اب، زیادہ ریفریش ریٹ کے ساتھ اعلیٰ قراردادوں میں 3D تصاویر تیار کرنا ممکن ہے۔ کچھ ورچوئل رئیلٹی چشمیں، جیسے Oculus Rift اور PlayStation VR، ہر آنکھ کے لیے الگ الگ تصاویر دکھا کر اسی طرح 3D اثرات پیدا کر سکتے ہیں۔

آٹوسٹیریوسکوپک 3D ڈسپلے کو شیشے کی ضرورت نہیں ہوتی ہے۔ اس کے بجائے، یہ 3D ڈسپلے ایک خاص فلٹر کا استعمال کرتے ہیں جسے LCD فلم میں بنایا گیا پیرالاکس بیریئر کہتے ہیں۔ فعال ہونے پر، LCD سے روشنی مختلف زاویوں پر مختلف طریقے سے سفر کرتی ہے۔ اس کی وجہ سے تصویر ہر آنکھ کے درمیان تھوڑی سی شفٹ ہوتی ہے، گہرائی کا احساس پیدا کرتی ہے۔ یہ ٹیکنالوجی ننٹینڈو 3DS جیسے چھوٹے ڈسپلے کے لیے بہترین ہے۔

3D ماڈلرز مختلف صنعتوں میں استعمال ہوتے ہیں۔ طبی صنعت انہیں اعضاء کے تفصیلی ماڈل بنانے کے لیے استعمال کرتی ہے۔ مووی انڈسٹری ان کا استعمال متحرک اور حقیقی زندگی کی موشن پکچرز کے لیے کرداروں اور اشیاء کو بنانے اور ان میں ہیرا پھیری کے لیے کرتی ہے۔ ویڈیو گیم انڈسٹری انہیں ویڈیو گیمز کے اثاثے بنانے کے لیے استعمال کرتی ہے۔ سائنس کا شعبہ ان کو کیمیائی مرکبات کے انتہائی تفصیلی ماڈل بنانے کے لیے استعمال کرتا ہے۔ فن تعمیر کی صنعت انہیں مجوزہ عمارتوں اور مناظر کے ماڈل بنانے کے لیے استعمال کرتی ہے۔ انجینئرنگ کمیونٹی ان کا استعمال نئے آلات، گاڑیاں اور ڈھانچے کے ساتھ ساتھ دیگر استعمالات کی ایک میزبانی کے لیے کرتی ہے۔ عام طور پر "پائپ لائن" میں بہت سے مراحل ہوتے ہیں جنہیں اسٹوڈیوز اور مینوفیکچررز فلم، گیمز، اور سخت سامان اور ڈھانچے کی تیاری کے لیے 3D اشیاء بنانے کے لیے استعمال کرتے ہیں۔

بہت سے 3D ماڈلرز کو مختلف حقیقی دنیا کے اداروں کو ماڈل بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، پودوں سے لے کر آٹوموبائل تک لوگوں تک۔ کچھ خاص طور پر مخصوص اشیاء، جیسے کیمیائی مرکبات، یا اندرونی اعضاء کو ماڈل کرنے کے لیے ڈیزائن کیے گئے ہیں۔ 3D ماڈلرز صارفین کو اپنے 3D میش کے ذریعے ماڈل بنانے اور تبدیل کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ صارفین اپنی خواہش کے مطابق میش کو شامل کر سکتے ہیں، گھٹا سکتے ہیں، کھینچ سکتے ہیں اور دوسری صورت میں تبدیل کر سکتے ہیں۔ ماڈلز کو مختلف زاویوں سے دیکھا جا سکتا ہے، عام طور پر ایک ساتھ۔ ماڈلز کو گھمایا جا سکتا ہے، اور منظر کو زوم ان اور آؤٹ کیا جا سکتا ہے۔

3D ماڈلرز اپنے ماڈلز کو فائلوں میں ایکسپورٹ کر سکتے ہیں، جنہیں پھر دوسری ایپلیکیشنز میں درآمد کیا جا سکتا ہے جب تک کہ میٹا ڈیٹا مطابقت رکھتا ہو۔ بہت سے ماڈلرز درآمد کنندگان اور برآمد کنندگان کو پلگ ان ہونے کی اجازت دیتے ہیں، تاکہ وہ دیگر ایپلی کیشنز کے مقامی فارمیٹس میں ڈیٹا پڑھ اور لکھ سکیں۔

زیادہ تر 3D ماڈلرز متعدد متعلقہ خصوصیات پر مشتمل ہوتے ہیں، جیسے رے ٹریسر اور دیگر رینڈرنگ متبادل اور ٹیکسچر میپنگ کی سہولیات۔ کچھ میں ایسی خصوصیات بھی ہوتی ہیں جو ماڈلز کی اینیمیشن کی حمایت کرتی ہیں یا اجازت دیتی ہیں۔ کچھ پیش کردہ مناظر کی ایک سیریز (یعنی اینیمیشن) کی مکمل موشن ویڈیو بنانے کے قابل ہو سکتے ہیں۔ پیشہ ورانہ 3D ماڈلنگ کی خدمات آپ کی تصاویر کی تخلیق میں آپ کی رہنمائی کرنے کے قابل ہو جائے گا اور اس سافٹ ویئر کا انتخاب کرے گا جو پراجیکٹ کے لیے موزوں ہو۔

اگر آپ کے پروجیکٹ کو 3D مواد کی تخلیق کی ضرورت ہے، تو آپ کے لیے کام کرنے کے لیے Skywell سافٹ ویئر کی خدمات حاصل کرنے پر غور کریں۔ ہمارے پاس عملے میں پہلے سے ہی ضروری مہارتیں اور مہارت موجود ہے تاکہ آپ کے لیے بالکل درست حل تیار کیا جا سکے۔ ہمارے پیشہ ور افراد کے پاس انتہائی تخیلاتی تخلیقات کو زندہ کرنے کا طریقہ ضروری ہے۔ مزید جاننے کے لیے آج ہی ہم سے رابطہ کریں۔

Source: https://arvrjourney.com/how-3d-entertainment-technology-is-transforming-the-entire-industry-8448df27edb5?source=rss—-d01820283d6d—4

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ AR/VR سفر