IoT کس طرح کھیلوں اور تندرستی کی صنعت میں کاروبار کی مدد کر سکتا ہے۔

ماخذ نوڈ: 1470950
کھیلوں کا سامان ٹیکنالوجی
مثال: © IoT سب کے لیے

اکیسویں صدی میں، سمارٹ ٹیکنالوجیز نے ہماری زندگی کے تقریباً ہر پہلو کو اپنی لپیٹ میں لینا شروع کر دیا ہے اور کھیل اور فٹنس انڈسٹری بھی اس سے مستثنیٰ نہیں ہے۔ انٹرنیٹ آف تھنگز (IoT) ایک عالمی ٹیک ٹرینڈ ہے جو روزمرہ کے آلات کو کلاؤڈ کی طاقت سے جوڑتا ہے، اس طرح کاروبار کے لیے لامتناہی مواقع پیدا ہوتے ہیں۔ IoT کا 1.6 تک عالمی سطح پر صحت اور تندرستی کے شعبے میں 2025 ٹریلین ڈالر تک کا ممکنہ معاشی اثر ہوگا، اس کے مطابق McKinsey and Co. اس کے علاوہ، عالمی اسپورٹس ٹیک مارکیٹ تک پہنچنے کی توقع ہے۔ 40.2 $ بلین 2026 کی طرف سے. اور پھر بھی، کھیلوں، تندرستی اور صحت کے درمیان کاروبار اب بھی ان فوائد کی نشاندہی کرنے میں ناکام رہتے ہیں جو خلل ڈالنے والی ٹیکنالوجیز پیش کرتے ہیں۔

کھیل اور تندرستی کی صنعتوں کی صارفین کی توقعات میں تبدیلی

یہ بتانے کے لیے کہ کس طرح ٹیکنالوجیز نے ہماری روزمرہ کی زندگی میں خود کو مضبوطی سے گھیر لیا ہے، آئیے دیکھتے ہیں کہ کوئی اپنے دن کی شروعات کیسے کر سکتا ہے۔ وہ جاگتے ہیں اور ورزش کرتے ہیں یا شاید یوگا یا مراقبہ کے ساتھ اپنے دن کا آغاز کرتے ہیں۔ ان تمام سرگرمیوں میں، وہ سب سے زیادہ امکان رکھتے ہیں کہ وہ ہاتھ میں ٹیکنالوجیز استعمال کریں - فٹنس بینڈ یا اسمارٹ واچز کے ساتھ اپنے دل کی دھڑکن کو ٹریک کرنے، ان کی رفتار کو ٹریک کرنے یا فاصلہ گننے کے لیے، یا گائیڈڈ مراقبہ کا استعمال کریں جو خلفشار کو دور کرنے میں مدد کرتے ہیں اور انہیں توجہ دلانے کی یاد دلاتے ہیں۔ سانس لینا.

ڈیٹا اکٹھا کرنے والے سینسر والے یہ تمام فٹنس ٹریکرز IoT کے علاوہ کچھ نہیں ہیں جنہیں ہم روزانہ کی بنیاد پر استعمال کرتے ہیں یہاں تک کہ اس کا احساس بھی نہیں ہوتا۔ ہمیں جس چیز کا احساس ہے وہ یہ ہے کہ ہم ان تمام آلات کو اپنی کارکردگی کو بہتر بنانے کے لیے استعمال کرتے ہیں، اور بہتر بنانے کے لیے، ہمیں اپنی سرگرمیوں کے بارے میں زیادہ سے زیادہ ڈیٹا اکٹھا کرنے کی ضرورت ہے۔ ڈیٹا اکٹھا کرنا، تجزیہ کرنا، اور کنیکٹیویٹی ان آلات کو اسمارٹ بناتی ہے۔ اس طرح کے سمارٹ فٹنس آلات کے ساتھ، صارفین کی توقعات لامحدود ہو جاتی ہیں۔

صارفین حقیقی وقت کی نگرانی اور ان کی اہم چیزوں کا تجزیہ چاہتے ہیں۔ وہ توقع کرتے ہیں کہ ان کے سمارٹ گیجٹس ان کی ضروریات کے مطابق بنائے جائیں گے اور انہیں زیادہ ذاتی نوعیت کا طریقہ پیش کریں گے۔ سمارٹ کلائی بندوں اور گھڑیوں کو خون میں آکسیجن کی سطح کو پڑھنا، ای سی جی پیدا کرنا، دل کی دھڑکن کی سطح میں اضافے کا پتہ لگانا، نیند کے مراحل کا پتہ لگانا، اور یہاں تک کہ یہ پتہ لگانا چاہیے کہ آیا اسے پہننے والے شخص نے اپنے ہاتھ دھوئے ہیں۔

صحت سے باخبر رہنے کے علاوہ، سمارٹ ڈیوائسز ہمیں دور دراز کے تماشائیوں، اسٹیڈیموں اور کھیلوں کے مقامات کے ساتھ کھیلوں کے عالمی مقابلوں سے بھی جوڑتے ہیں جو اب مداحوں کے دلکش تجربات پیش کرتے ہیں۔ منسلک شخص اب سائنس فائی فلموں کا صرف ایک تصور نہیں ہے، یہ حقیقت ہے۔

تو کاروبار کے لیے اس سب کا کیا مطلب ہے؟ کھیلوں اور فٹنس میں ذاتی نوعیت کی بڑھتی ہوئی مانگ کا مطلب ہے کہ ٹیکنالوجی کو اب کاروباری کامیابی کے لیے ایک لازمی عنصر کے طور پر دیکھا جاتا ہے۔ کاروباری اداروں کو صارفین کی توقعات پر پورا اترنے کے لیے IoT کو فٹنس اور کھیلوں میں ضم کرنے کے طریقے تلاش کرنے کی ضرورت ہے۔

کھیل اور تندرستی میں IoT حل

ہائپربول پر جھکاؤ نہیں، اور نہ ہی اس کی اہمیت کو بڑھانا، لیکن IoT کھیلوں کی دنیا کو فتح کر رہا ہے۔ کھلاڑی، وہ لوگ جو کھیل کرتے ہیں، کھیلوں کے شائقین، اور مقامات - سبھی مربوط ٹیکنالوجیز کے فوائد کو استعمال کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ IoT نے جو کچھ بھی پیش کرنا ہے صارف کے تجربے کو بہتر بنانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے: ہر قسم کے سینسرز جو ڈیٹا اکٹھا کرتے ہیں، جدید تجزیات، اثاثہ سے باخبر رہنے والی ٹیکنالوجی، ریموٹ مانیٹرنگ، اور آلات کی دیکھ بھال۔ یہ تمام ٹیکنالوجیز ہر قسم کے پہننے کے قابل، منسلک آلات اور کھیلوں کے سامان، اسٹیڈیم، اور مستقبل کے مقامات کے مرکز میں ہیں۔

ویئرایبلز

منسلک پہننے کے قابل ٹیکنالوجیز نہ صرف پیشہ ورانہ کھیلوں کو بلکہ باقاعدہ لوگوں کے کھیلوں کو بھی نئی شکل دے رہی ہیں۔ پیشرفت کو ٹریک کرنے، صحت کی دیکھ بھال کی نگرانی، اور فٹنس سرگرمیوں کے بارے میں بصیرت حاصل کرنے کے لیے متعدد خصوصیات کی پیشکش کرتے ہوئے، پہننے کے قابل چیزیں تیزی سے ناگزیر ہو رہی ہیں۔ توقع ہے کہ پہننے کے قابل آلات کی عالمی مارکیٹ تک پہنچ جائے گی۔ 62.82 $ بلین 2025 کی طرف سے.

پہننے کے قابل ٹیکنالوجیز بہت سے مختلف شکلوں میں آ سکتی ہیں۔ یورو 2020 کی وجہ سے استعمال ہونے والے سب سے حالیہ کیسز میں سے ایک ہائی ٹیک جی پی ایس ٹریکنگ واسکٹ ہے جو فٹ بال کے کھلاڑی پہنتے ہیں۔ STATSسپورٹس واسکٹ وہ معلومات اکٹھی کرتی ہیں جو کارکردگی کا تجزیہ کرنے اور اسے بہتر بنانے کے لیے استعمال ہوتی ہیں۔ کھلاڑیوں کی پہنی ہوئی واسکٹ کارکردگی کے اعدادوشمار کو ٹریک کرتی ہے جس میں رفتار، سرعت، فاصلہ طے کرنا، دل کی دھڑکن، شدت اور تھکاوٹ شامل ہے۔ یہ پہننے کے قابل آلات گرمی کے نقشے بھی تیار کرتے ہیں جو ان علاقوں کو دکھاتے ہیں جہاں کھلاڑی میدان میں سرگرم ہیں۔ یہ تمام معلومات فون، ٹیبلٹ، یا اسمارٹ واچ پر نشر کی جا سکتی ہیں، اور کوچز کو گیم کی حکمت عملی کے زیادہ درست فیصلے کرنے میں مدد ملتی ہے۔

پہننے کے قابل کے بارے میں بات کرتے وقت، ایپل واچ کا ذکر نہ کرنا ناممکن ہے۔ اپنی تازہ ترین iWatch سیریز کے ساتھ، ایپل نے صحت اور صحت کی نگرانی کا ایک یقینی طریقہ اختیار کیا۔ اپنے صارفین کو ان کی صحت کے بارے میں بصیرت تک رسائی دینے کے علاوہ جیسے کہ خون میں آکسیجن کی سطح کا پتہ لگانا، دل کی دھڑکن کی نگرانی کرنا، نیند کی سانس کی شرح، اور ECG پیدا کرنا، یہ آلات Apple Fitness+ کی سبسکرپشن کے ساتھ آتے ہیں۔

صحت اطلاقات

یہ ہمیں کھیلوں - ایپس میں IoT کی اگلی مقبول نمائندگی پر لے آتا ہے۔ وہ کئی شکلوں میں آتے ہیں - فٹنس ایپس، ٹریکنگ ٹریننگ ڈیٹا ایپس، لائیو سٹریمنگ کے لیے ایپس، وغیرہ۔ بنیادی طور پر یہ ایک IoT حل کا حصہ ہیں جسے اختتامی صارفین دیکھتے ہیں۔ آلات سے سینسر کے ذریعہ جمع کردہ تمام قسم کے ڈیٹا کا مزید تجزیہ کیا جاتا ہے اور ایک ایپ میں ڈسپلے کیا جاتا ہے۔ اسٹراوا یا نائکی رن کلب جیسی ایپس آپ کے اسمارٹ فون میں جی پی ایس پر انحصار کرتی ہیں تاکہ آپ کی چل رہی پیشرفت کو ٹریک کیا جاسکے۔

نائکی رن کلب سب کچھ چلانے کے بارے میں ہے۔ Stravaتاہم، ان لوگوں میں مقبولیت حاصل کی جو دوڑ اور سائیکلنگ دونوں میں ہیں تاکہ ان کی دوری اور رفتار کو ٹریک کرنے میں مدد مل سکے۔ ایپ دیگر آلات جیسے سمارٹ واچز، ہیڈ یونٹس، یا ہارٹ مانیٹر کے ساتھ مطابقت پذیر ہوسکتی ہے اور ان سے ڈیٹا اکٹھا کرسکتی ہے۔ Strava صارفین کو دوسرے صارفین کے ساتھ جڑنے اور ان کے ورزش کو دیکھنے اور میراتھن جیسے مقامی چیلنجوں کو تلاش کرنے میں بھی مدد کرتا ہے۔ جنوری 2020 تک، Strava ڈاؤن لوڈ ہو چکا ہے۔ 49 ممالک میں 195 ملین افراد کے ذریعہ، اور کمپنی کا دعویٰ ہے کہ وہ ایک ماہ میں دس لاکھ نئے صارفین کو راغب کرتی ہے۔

فٹنس ٹریکرز کی اکثریت جیسے Fitbit یا Garmin کے پاس اپنی ایپس ہیں جو فٹنس ڈیٹا اور دیگر میٹرکس جیسے آکسیجن سیچوریشن لیول، جلد کا درجہ حرارت اور نیند کے ڈیٹا کی بنیاد پر اپنے ڈیش بورڈز میں قابل عمل بصیرت پیش کرتی ہیں۔ صارفین کو انتہائی ذاتی نوعیت کا تجربہ دے کر، وہ انہیں اپنی صحت کی نگرانی کرنے اور زیادہ فعال رہنے پر مجبور کرتے ہیں۔

منسلک اسپورٹس گیئر

کھیلوں میں IoT کے استعمال کے معاملات کی ایک اور مثال منسلک تربیتی سامان اور گیئر ہے جو جموں اور گھر میں استعمال کیے جا سکتے ہیں۔ سمارٹ یوگا میٹس، رورز، کیٹل بیلز، اسٹیشنری بائیکس، اور ٹریڈملز صارفین کو تربیت کے لیے ذاتی نوعیت کا طریقہ پیش کرتے ہیں، جس سے وہ اپنی کارکردگی کو ٹریک کرنے اور فٹنس کے اہداف طے کرنے کی صلاحیت فراہم کرتے ہیں۔ عالمی وبائی مرض نے صرف گھروں میں اس طرح کے سمارٹ کھیلوں کے سامان کی تقسیم کی حوصلہ افزائی کی۔

اسٹیشنری بائک کے بارے میں بات کرتے وقت، پلٹن لائم لائٹ چوری کرتا ہے۔ کمپنی ایک ٹرینڈ سیٹر تھی جو بڑی اسکرینوں والی بائیک پیش کرتی تھی جو صارفین کو لائیو اسٹریمنگ آن لائن کلاسز میں حصہ لینے کی اجازت دیتی ہے۔ تمام پیلوٹن بائک دو سینسروں سے لیس ہیں جو ریوولیشن فی منٹ (RPM) اور صارف کے سائیکل چلاتے وقت مزاحمت جیسے ڈیٹا کو اکٹھا کرتے ہیں۔ یہ ڈیٹا بائیک کی ایل ای ڈی اسکرین پر میٹرکس کی شکل میں بھیجا جاتا ہے جو صارف کی کارکردگی اور پیش رفت کو ٹریک کرتا ہے۔ پیلوٹن کے پاس ایک کلاؤڈ پلیٹ فارم بھی ہے جہاں کارکردگی کا ڈیٹا اکٹھا کیا جاتا ہے اور اسی لائیو اسٹریم کلاس لینے والے دوسرے صارفین کو دوبارہ تقسیم کیا جا سکتا ہے۔ یہ لیڈر بورڈ کی شکل میں ظاہر ہوتا ہے، جس سے گھر پر موجود سائیکل سواروں کو مصروفیت کا احساس ہوتا ہے۔ انسٹرکٹر صارفین کا ڈیٹا ریئل ٹائم میں بھی دیکھ سکتے ہیں اور ان کے ساتھ دور سے بات چیت کر سکتے ہیں۔

اب تھیمڈ فٹنس کلاسز پر بیونس جیسے ستاروں کے ساتھ تعاون کرتے ہوئے، اور رچرڈ برانسن، جمی فالن، اور اوباما جیسی مشہور شخصیات کے وفادار پرستاروں کے ساتھ، Peloton صارفین کو راغب کرنا جاری رکھے ہوئے ہے۔

منسلک کھیلوں کے سازوسامان میں مقبولیت میں اضافہ کو دیکھ کر، بہت سی IoT کمپنیاں سوٹ پیش کرنے والے حلوں کی پیروی کرنے کی کوشش کرتی ہیں جو مثال کے طور پر آپ کے پاس پہلے سے موجود ٹریڈمل کو اسمارٹ بنا سکتی ہیں۔ قطب شمالی انجینئرنگ نے تیار کیا ہے۔ ہوشیار چلیں۔ ٹریڈمل سینسر جو کسی بھی ٹریڈمل سے منسلک ہو سکتا ہے اور فٹنس ایپ صارفین کے پاس پہلے سے موجود ہے۔ یہ جموں کے لیے ایک قابل عمل آپشن ہے جن کے پاس پہلے سے ہی بہت سے مہنگے آلات ہیں اور وہ IoT بینڈوگن پر چھلانگ لگانا چاہتے ہیں اور اپنے صارفین کے لیے مزید پیشکش کرنا چاہتے ہیں۔

کھیلوں کے مقامات

سمارٹ پہننے کے قابل، فٹنس ایپس، اور کھیلوں کے سمارٹ آلات کے مقابلے میں، منسلک اسٹیڈیم کاروبار کے لیے نسبتاً نامعلوم خطہ ہیں۔ اسٹیڈیم جو مداحوں کے بہتر تجربات پیش کرتے ہیں، جیسے کہ اپنی پسندیدہ ٹیموں کے ساتھ مشغول ہونے کے مواقع، پر زیادہ توجہ نہیں دی گئی ہے۔ یعنی اب تک۔ 2021 میں کھیلوں کے بڑے مقابلوں میں IoT ٹیکنالوجیز کے استعمال میں اضافہ دیکھا گیا ہے۔

اس سال ٹور ڈی فرانس کے تکنیکی شراکت داروں نے، جو دنیا میں کھیلوں کے تیسرے سب سے بڑے ایونٹ ہیں، نے ایک ڈیجیٹل جڑواں تخلیق کیا۔ یہ ریس 3 ہفتے تک جاری رہتی ہے، 3,400 کلومیٹر پر محیط ہے، اور پہاڑوں جیسے دور دراز علاقوں میں ہوتی ہے۔ دی ڈیجیٹل جڑواں جس کا استعمال ایونٹ کو کور کرنے کے لیے کیا گیا تھا، اس نے منتظمین کو ریس پر زیادہ کنٹرول دیا، اس کے تسلسل اور حفاظت کو یقینی بنایا، اور شائقین کو فوری بصیرت بھی فراہم کی۔ کمپنی نے اس اختراع کو "دنیا کا سب سے بڑا منسلک اسٹیڈیم" قرار دیا۔

ٹوکیو 2020 اولمپک گیمز نے اگلی نسل کی ٹیکنالوجیز جیسے IoT اور AI کو بھی شامل کیا تاکہ ان کے شائقین تک گیمز کا زیادہ سے زیادہ تجربہ فراہم کیا جا سکے۔ اولمپک براڈکاسٹنگ سروسز نے Intel® True VR کا استعمال کرتے ہوئے ورچوئل رئیلٹی ٹیکنالوجی کو بڑھایا۔ اسٹیڈیم سٹیریوسکوپک کیمرہ پوڈز سے لیس تھے جو کھلاڑیوں کے خوبصورت نظاروں کو فلماتے تھے۔ اس ڈیٹا اور اعلیٰ کارکردگی والے کمپیوٹنگ اور سافٹ ویئر الگورتھم کا استعمال کرتے ہوئے، Intel® True VR ایک اعلیٰ معیار کی، حقیقی وقت کی ویڈیو سٹریم فراہم کرنے کے قابل تھا، جو ناظرین کو ایک عمیق تجربہ فراہم کرتا ہے۔

Iot کے ساتھ افواج میں شامل ہونے سے کاروبار کیا حاصل کر سکتے ہیں؟

کاروبار اس ٹیکنالوجی کو اپنی موجودہ مصنوعات یا خدمات میں شامل کر کے IoT کے پیش کردہ پرچر مواقع سے فائدہ اٹھا سکتے ہیں۔ موجودہ کاروباری مصنوعات میں IoT نقطہ نظر کو شامل کرنے سے عمل کو بہتر بنانے اور آپریشنل اخراجات کو بچانے میں مدد مل سکتی ہے۔ یہ مشکل سے پہنچنے والے اہداف کو حاصل کرنے، نئی مصنوعات شروع کرنے میں مدد کرنے اور کسٹمر بیس کو بڑھانے کے نئے طریقے بھی کھول سکتا ہے۔ گاہکوں سے ٹن ڈیٹا اکٹھا کر کے، کاروبار اپنی پیشکشوں کو بہتر بنا سکتے ہیں، اور زیادہ سے زیادہ گاہک کی وفاداری حاصل کر سکتے ہیں۔ اگر یہ کسی بھی کاروبار کا حتمی مقصد ہے، تو پھر کیوں نہ IoT کو آزمائیں۔

ماخذ: https://www.iotforall.com/how-iot-can-help-businesses-in-the-sports-and-fitness-industry

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ IOT سب کے لیے