کس طرح ٹیکنالوجی نے Esports کے قد کو بلند کیا ہے۔

ماخذ نوڈ: 1004256

تکنیکی ترقی نے ایسپورٹس کو معیار اور کارکردگی کے پہلے ناقابل تصور جہتوں میں شروع کیا ہے۔ گیمنگ کا یہ فارمیٹ اعلیٰ تکنیکی اقدامات اور حل پر بہت زیادہ انحصار کرتا ہے۔

گیمنگ، جیسا کہ ہم اسے آج جانتے ہیں، بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کرنے والے گرافکس پروسیسنگ یونٹس (GPUs)، درست پیری فیرلز، اور غیر متزلزل انٹرنیٹ کنیکشنز کا استعمال کرتے ہیں۔ یہ مضمون ایسپورٹس کے ارتقاء اور اس کی وضاحت کرنے والی ٹیک کو دیکھتا ہے۔

اسپورٹس کیا ہے؟

- اشتہار -

سیدھے الفاظ میں، ایسپورٹس ویڈیو گیمنگ ایونٹس کا اہتمام کیا جاتا ہے جس میں گیمرز مقابلہ کرتے ہیں۔ ان مقابلوں میں وہ گیمز شامل نہیں ہیں جو آپ کو مل سکتے ہیں۔ آن لائن جوئے بازی کے اڈوں، لیکن اس کے بجائے مختلف ٹیموں یا لیگز کو نمایاں کریں جیسے کھیلوں میں ایک دوسرے کے خلاف اپنی مہارتیں پیش کرتے ہیں۔ ڈیوٹی کی کال, خلاف ہڑتال اور فارنائٹ.

کھیلوں کے مقابلوں کو براہ راست ٹیلی ویژن پر نشر کیا جاتا ہے یا Twitch جیسے چینلز کے ذریعے نشر کیا جاتا ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ پوری دنیا کے شائقین گیمرز کو حقیقی وقت میں مقابلہ کرتے ہوئے دیکھ سکتے ہیں۔

یہ لائیو نشریات، جس میں ESPN اور TBS جیسے چینلز پر ٹیلی ویژن نشریات شامل ہیں، اور انٹرنیٹ اسٹریمنگ سروسز اس بات کا ثبوت ہیں کہ اسپورٹس کتنی مقبول ہیں۔ اسپورٹس ٹیموں کا انتخاب عام کھیلوں کے انتخاب کی طرح انہی اصولوں کی پیروی کرتا ہے، اور منتخب گیمرز اسی طرح کے اسپاٹ لائٹس اور فوائد سے لطف اندوز ہوتے ہیں۔

اسپورٹس کی ابتدا

بہت سے لوگ جو ٹیلی ویژن پر اسپورٹس ایونٹس دیکھتے ہیں وہ سمجھتے ہیں کہ ویڈیو گیمنگ مقابلے راتوں رات منظرعام پر آئے۔ اس کھیل کی ابتدا دراصل انٹرنیٹ کے وجود سے پہلے کی ہے۔

اسٹینفورڈ یونیورسٹی نے میزبانی کی۔ پہلا ریکارڈ شدہ ویڈیو گیم مقابلہ 1972 میں۔ کھلاڑیوں نے ایک خلائی جنگی ویڈیو گیم میں حصہ لیا جسے کہا جاتا ہے۔ اسپیس وار. یہ گیم ایک دہائی پہلے 1962 میں تیار کی گئی تھی۔ بروس بومگارٹ نے یہ مقابلہ جیتا اور اسے ایک سال کی رکنیت حاصل کی۔ اسود رولنگ میگزین.

اٹاری نے اپنی مقبولیت پر مبنی ویڈیو گیمنگ چیمپئن شپ کا انعقاد کیا۔ خلائی حملہ آوروں 1980 میں کھیل۔ 10,000 سے زیادہ کھلاڑی اس مقابلے میں شامل ہوئے، جس سے گیمنگ میں مسابقت کے بارے میں زیادہ سے زیادہ عوامی آگاہی پیدا ہوئی۔ اس ایونٹ کو بڑے پیمانے پر ویڈیو گیمنگ مقابلوں کے باضابطہ آغاز کے طور پر سمجھا جاتا ہے۔

1981 میں ویڈیو گیمنگ کے لیے ایک اور اہم سنگ میل تھا۔ والٹر ڈے کی قائم کردہ کمپنی ٹوئن گلیکسیز نے اعلیٰ سکور اور دیگر اہم گیمنگ کامیابیوں کا ریکارڈ رکھنا شروع کیا۔ گنیز بک آف ورلڈ ریکارڈ Twin Galaxies کو پہچان لیا، اور جلد ہی گیمرز اپنے ٹاپ اسکورنگ نمبر بنانے کے لیے دوڑ پڑے۔

یہ جنون پہلے ٹیلی ویژن ویڈیو گیمنگ ایونٹس کا باعث بنا۔ اسٹارکیڈ امریکہ اور پہلی کلاس برطانیہ میں سب سے زیادہ سکور حاصل کرنے کے لیے لڑائیوں میں کھلاڑیوں کی نمائش کی۔ گیمر بلی مچل جیسے گیمز میں اپنے عالمی ریکارڈز کے لیے ایک لیجنڈ بن گئے۔ پی اے سی مین اور گدھے کانگ.

ہوم بیسڈ گیمنگ کنسولز 1980 کی دہائی کے آخر میں منظر عام پر آئے۔ یہ کنسولز، جیسے Nintendo Entertainment System (NES)، PlayStation اور Xbox، کمپیوٹرائزڈ سسٹم ہیں جن کا مقصد معیاری گرافکس اور گیم پلے فراہم کرنا ہے۔ آج، آپ آن لائن مقابلہ کرنے یا اپنے موجودہ گیمز کو ڈاؤن لوڈ اور اپ گریڈ کرنے کے لیے اپنے کنسولز کو انٹرنیٹ سے منسلک کر سکتے ہیں۔

انٹرنیٹ کی آمد اور گیمنگ پر اس کے اثرات

1980 کی دہائی نے اسپورٹس پر پہلی روشنی ڈالی ہوگی، لیکن ویڈیو گیمنگ پر انٹرنیٹ کے دھماکہ خیز اثر کے برابر کچھ بھی نہیں تھا۔ اس اختراعی ٹیک نے اس پہلے سے ہی منافع بخش مقام کو کئی ارب ڈالر کی صنعت میں بدل دیا جس نے عالمی اقتصادی منڈیوں پر اپنی شناخت بنائی۔

1990 کی دہائی کے اوائل کے دوران، لوگوں نے سماجی کھیل سے لطف اندوز ہونے کے لیے لوکل ایریا نیٹ ورکس (LANs) قائم کیے اور کمپیوٹرز کو منسلک کیا۔ اس دور نے داستانی بنیاد کے ساتھ سنگل پلیئر گیمز کا آغاز کیا، جو برسوں مقبول رہا۔

انٹرنیٹ نے کھلاڑیوں کو ٹیم سے چلنے والے ملٹی پلیئر گیمز میں بات چیت، سماجی اور مقابلہ کرنے کے قابل بنا کر گیمنگ میں انقلاب برپا کیا۔ اس نے مجازی متبادل دنیایں قائم کیں جس میں محفل اپنے آپ کو غرق کر سکتی ہے۔ جلد ہی، کھلاڑیوں نے مہارت کی مختلف سطحوں کے مطابق خود کو الگ کرنا شروع کر دیا اور یسپورٹس کے جدید دور کے تصور نے زور پکڑ لیا۔

ملینیم کے موڑ نے آن لائن گیمنگ میں بے مثال ترقی دیکھی، جیسے عنوانات کے ساتھ محفل کی دنیادنیا بھر میں لاکھوں کھلاڑیوں کو راغب کرنا۔ گیمنگ ذیلی ثقافتیں تیار ہوئیں اور ان آن لائن ملٹی پلیئر رول پلےنگ گیمز کی بنیاد پر پلیئر فورمز کو جنم دیا۔

آن لائن گیمنگ کے بڑھتے ہوئے رجحانات اور کھلاڑیوں کے درمیان بین مسابقت نے انٹرنیٹ کی فعالیت اور کارکردگی پر زیادہ مطالبات رکھے ہیں۔ غیر مستحکم کنکشن جو پیچھے رہ جاتے ہیں ان کا مطلب اکثر جیت اور ہار کے درمیان فرق ہوتا ہے۔ کھلاڑیوں نے تیز، مستحکم اور بلاتعطل رابطے کے لیے اپنی خواہشات کا اظہار کیا۔ آج، انٹرنیٹ آپ کو اپنے پسندیدہ کھیلوں کو دیکھنے اور کھیلنے کی اجازت دیتا ہے۔

تاخیر کا اثر

لیٹنسی وہ وقت ہے جو ڈیٹا کو ایک پوائنٹ سے دوسرے مقام تک جانے اور پھر اپنے اصل (یا ماخذ) پوائنٹ پر واپس آنے میں لیتا ہے۔ ایک سسٹم، جیسا کہ ڈیسک ٹاپ کمپیوٹر یا گیمنگ کنسول، اس وقت وقفہ لمبا ہونے یا پھیلانے پر پیچھے رہ جاتا ہے۔

تاخیر کا شکار ہونا ایک وجہ یہ ہے کہ سنجیدہ محفل غیر متوقع وائی فائی کنکشن سے کنارہ کشی اختیار کرتے ہیں اور پرانی انٹرنیٹ ٹیکنالوجیز جیسے ایتھرنیٹ کیبلز کو ترجیح دیتے ہیں۔ یہ گیمرز اپنے آلات اور گیم سرورز کے درمیان تاخیر کو بطور پنگ کہتے ہیں۔ تاخیر شدہ پنگز ورچوئل گیمنگ کی دنیا کے ساتھ حقیقی وقت کے تعامل کو روکتی ہیں۔

وقفہ ایک ایسے رجحان کا سبب بنتا ہے جسے گیمنگ کی دنیا میں ربڑ بینڈنگ کہا جاتا ہے۔ ایک کردار کو مجازی دنیا میں 'باؤنس' کے طور پر سمجھا جاتا ہے اور اسے حقیقی وقت کے گیم پلے کا تجربہ نہیں ہوتا ہے۔ ایسپورٹس میں بڑی رقم کی سرمایہ کاری کی جاتی ہے، اور سست پنگ نہ صرف کھیل میں نقصانات کا باعث بنتے ہیں بلکہ اس کے مالی نتائج بھی ہوتے ہیں۔

وائرڈ انٹرنیٹ کنیکشن نے ان مسائل کو حل کیا۔ تاہم، 'پرانی' ٹیکنالوجیز زیادہ پیچیدہ اور پیچیدہ گیمز کی ترقی کے ساتھ قدم نہیں رکھ سکیں۔ تیز اور تیز کنکشن کی مانگ بڑھتی ہی چلی گئی۔

عصری گیمنگ اور فائبر انٹرنیٹ

ہزار سال کے اختتام پر فائبر انٹرنیٹ کی آمد نے تاخیر کے تمام مسائل کو تقریباً ختم کر دیا اور مستحکم اور تیز روابط فراہم کر دیے۔ فائبر انٹرنیٹ نے ہموار کلاؤڈ سروسز بھی قائم کیں، اور زیادہ تر جدید دور کے ویڈیو گیمز اب براہ راست کلاؤڈ سے ڈیجیٹل ورژن کے طور پر خریدے جاتے ہیں۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ چند کھلاڑی اپنے کنسولز کے لیے ڈسکس کا سہارا لیتے ہیں۔

بہترین انٹرنیٹ پرفارمنس کی ڈرائیو میں Esports کا مضبوط ہاتھ ہے۔ یہ مسلسل بڑھتا ہوا جنون زیادہ سے زیادہ کھلاڑیوں کو اپنی طرف متوجہ کرتا ہے اور دنیا بھر میں اس کے مداحوں کی ایک وسیع تعداد ہے۔ کئی جرمن فٹ بال کلبوں نے بار اٹھایا اور اسپورٹس ٹیمیں تشکیل دیں۔ دنیا بھر کے بہت سے دوسرے کلبوں نے اس کی پیروی کی۔ اس انتہائی مسابقتی صنعت میں قابل اعتماد ٹیک ضروری ہے۔

حال ہی میں، 5G - پانچویں جنریشن وائرلیس نے دنیا کو انٹرنیٹ کی بے مثال رفتار اور مجموعی کارکردگی سے متعارف کرایا۔ یہ تازہ ترین اختراع صرف اسپورٹس کو نئی بلندیوں تک لے جا سکتی ہے اور شائقین کو مزید بہت کچھ دے سکتی ہے۔

- اشتہار -

ماخذ: https://www.talkesport.com/editorials/how-technology-has-elevated-the-stature-of-esports/

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ ٹاک اسپورٹ