Radius Quest 2 کا جائزہ لیں: عمیق بقا ہارر، مایوس کن بندرگاہ

ماخذ نوڈ: 1695702

پہلی بار 2020 میں PC VR کے لیے جاری کیا گیا۔, Into the Radius اب Quest 2 پر دستیاب ہے۔ لیکن کیا CM گیمز سے یہ بقا ہارر ریلیز اسٹینڈ اسٹون VR ہارڈ ویئر پر برقرار ہے؟ ریڈیئس کویسٹ 2 کے مکمل جائزہ کے لیے پڑھیں۔

[سرایت مواد]

Radius میں، جب یہ تمام سلنڈروں پر فائرنگ کر رہا ہوتا ہے، ایک ناقابل یقین حد تک عمیق بقا/ہارر گیم ہے جس میں آج کی صنف کے کچھ خوفناک ترین سلسلے ہیں۔ یہ آپ کو بہت ساری چھوٹی تفصیلات پر نظر رکھنے پر مجبور کرتا ہے جسے زیادہ تر دوسرے گیمز نظر انداز کر دیتے ہیں یا نظر انداز کر دیتے ہیں، لیکن یہ صرف آپ کو دنیا کے اس عجیب و غریب، سست جلنے والے apocalypse میں مزید لانے میں مدد کرتا ہے۔ بدقسمتی سے، یہ ایک گیم کی طرح بھی محسوس ہوتا ہے جس کے لیے موجودہ نسل کا اسٹینڈ اسٹون VR ہارڈ ویئر ابھی تک بالکل تیار نہیں ہے۔ نیا کویسٹ 2 پورٹ صرف ہمارے پاس موجود بہت سے مسائل کو مرکب کرتا ہے۔ 2020 میں PC VR کی ریلیز کے ساتھ.

ریڈیئس کویسٹ 2 ریویو میں - حقائق

پلیٹ فارم: کویسٹ 2 (پی سی وی آر پر پہلے جاری اور جائزہ لیا گیا)
تاریخ رہائی: اب باہر
ڈیولپر: سی ایم گیمز
قیمت سے: $29.99 ٹاپ s

آپ ایکسپلورر #61 کے طور پر ریڈیئس میں کھیلتے ہیں، ایک ایمنیسیاک جو پرچورسک ریڈیئس زون میں زندہ رہنے والا آخری انسان ہو سکتا ہے۔ 1987 میں ایک غیر معمولی واقعہ نے اس علاقے کو ایک حقیقی ڈراؤنے خواب میں تبدیل کر دیا، جس میں راکشسوں کا گشت تھا اور اس سے پریشان تھا کہ اصل میں بھوت کیا ہو سکتے ہیں۔

آپ ان مٹھی بھر انسانوں میں سے ایک ہیں جو رداس میں غیر معینہ مدت تک زندہ رہ سکتے ہیں، لیکن اس کا مطلب یہ بھی ہے کہ آپ چھوڑ نہیں سکتے۔ اکیلے کام کرتے ہوئے، آپ کو اقوام متحدہ کی ٹاسک فورس کی طرف سے کمپیوٹر کے ذریعے عجیب و غریب ملازمتیں دی جاتی ہیں، جو ریڈیئس کا مطالعہ کر رہے ہیں، تاکہ آپ کو زندہ رہنے کے لیے ضروری نقد رقم کے لیے زون سے نمونے اور اشیاء کی تجارت کریں۔

ہمیشہ تیار رہیں

2020 میں، بہت سارے لوگوں نے Into the Radius کو 2007 PC شوٹر STALKER: Shadow of Chernobyl کا ایک عجیب، VR ورژن قرار دیا۔ یہ مجھے کھیل کو نقصان پہنچانے کے طور پر مارتا ہے۔ جی ہاں، وہ دونوں مابعد کے بعد کے روس میں ہونے والی عجیب و غریب چیزوں کے بارے میں ہیں، لیکن انٹو دی ریڈیئس کے لیے ایک خاص جنونی عنصر ہے جو اسے الگ کرتا ہے۔

یہاں، آپ معمول کے ایکشن گیم کے کسی کونے کو نہیں کاٹتے ہیں، جیسے کہ آپ کے تمام گولہ بارود کو ایک آسان اسٹیک میں پھینک دیا گیا ہو یا آپ کے بیگ میں لوٹ مار کے لیے ایک صاف ستھرا گرڈ آرگنائزیشن سسٹم ہو۔ اس کے بجائے، آپ میگزین کو ہاتھ سے لوڈ کرتے ہیں، انفرادی گولیوں کا سراغ لگاتے ہیں، اپنی حفاظت پر نظر رکھتے ہیں، اپنے مال کو چھانٹتے ہیں اور دستی طور پر چیمبر کے چکر لگاتے ہیں۔ میگزین اور ہتھیار دونوں کو تیل، برش اور کاغذ کے تولیوں سے ہاتھ سے سنبھالنا چاہیے۔ اگر آپ جلدی میں کچھ استعمال کرنا چاہتے ہیں، تو آپ اسے بہت سے (لیکن محدود) پاؤچوں میں سے ایک میں ڈال دیتے ہیں جو آپ کے کردار کو اس کے اوپری جسم پر پہنا جاتا ہے۔

اس کے نتیجے میں، اس کا مطلب ہے کہ رداس میں لڑائی بہت زیادہ ہے۔ تیاری. آپ کے پاس بنیادی طور پر کسی بھی لڑائی میں اتنا ہی گولہ بارود ہوتا ہے جتنا آپ اسپیئر میگزین کے اپنے موجودہ بینڈولیئر میں رکھتے ہیں۔ جب آپ کو جلدی میں دوبارہ لوڈ کرنا پڑتا ہے، تو آپ کو لامحالہ خوف کے چند لمحے ملیں گے جب آپ کو احساس ہوگا کہ آپ نے ایک خالی یا آدھا بھرا میگزین پکڑا ہے جسے آپ محفوظ کر رہے تھے۔

یہ گردن میں درد کی طرح لگتا ہے، لیکن میں نے اسے عجیب طرح سے مراقبہ پایا۔ جب آپ ریڈیئس کے ذریعے کامیاب دوڑ کے بعد اپنے اڈے پر واپس آتے ہیں – یا کم از کم ایک جو آپ زندہ رہنے میں کامیاب ہو گئے ہیں – تو آپ کو اپنا بے ترتیبی بیگ ایک بینچ پر خالی کرنا پڑتا ہے، جو کچھ آپ کو ملا ہے اسے ترتیب دیں، جو کچھ ٹوٹا ہوا ہے اسے ٹھیک کریں اور بڑی محنت سے دوبارہ جمع کریں۔ کٹ.

ریڈیئس کویسٹ 2 کا جائزہ لیں - آرام

Quest 2 پر Radius بحری جہازوں میں آرام کے اختیارات کی ایک صف کے ساتھ، بشمول موڑ اور حرکت کے لیے vignettes۔ آپ اسنیپ موومنٹ، کنٹرولرز، ہیڈ ٹریکنگ یا اس کے ایک ہائبرڈ کے ساتھ اسنیپ، ہموار یا ٹیلی پورٹ موومنٹ کے ساتھ بائیں انگوٹھے کی طرف سے ہدایت کر سکتے ہیں۔

آپ گیم کی مجموعی مشکل کے متعدد انفرادی پہلوؤں کو اپنی مرضی کے مطابق کرنے کا انتخاب بھی کر سکتے ہیں۔ اگرچہ آپ میکینکس جیسے بھوک یا ہتھیاروں کے انحطاط کو مکمل طور پر بند نہیں کر سکتے، آپ مجموعی تجربے پر ان کے اثرات کو کم کر سکتے ہیں۔ اسی طرح، آپ دشمنوں کے صحت کے تالابوں، نقصان کی پیداوار، اور حسی رداس کے ساتھ ٹنکر کر سکتے ہیں تاکہ گیم کھیلنا آسان یا مشکل ہو، تاہم آپ چاہیں گے۔

میرے پاس ایک مسئلہ تھا جس میں Radius کے سیٹڈ موڈ اشتہار کے مطابق کام نہیں کر رہا تھا۔ ایسا لگتا ہے کہ گیم کا ٹریکنگ سسٹم اس مفروضے کے ارد گرد بنایا گیا ہے کہ آپ کھڑے ہیں، اس لیے آپ کے بیٹھنے کے دوران آپ کے کردار کے کولہوں یا کمر کے نچلے حصے پر جمی ہوئی اشیاء کو نکالنے کی کوشش کرنا فضول کی مشق ہے، چاہے آپ کسی بھی موڈ میں ہوں۔ میں ہیں

صرف رداس میں ایک طرح سے ایک پلاٹ ہے؟ گیم کو آپ کو کسی خاص سمت میں بھیجنے میں کوئی خاص دلچسپی نہیں ہے، اس کے علاوہ آپ کو اعلی ترجیحی مشنوں سے ملنے والی معمولی گائیڈ، جو کہ گیم کو ایک نازک راستے پر لے جانے کے قریب ترین چیز ہے۔ رداس میں بہت بڑا، پھیلا ہوا اور رکاوٹوں سے بھرا ہوا ہے – آپ کے سر پر جانا بہت آسان ہے۔ جن راکشسوں کا آپ سامنا کریں گے وہ اکثر گونگے ہوتے ہیں لیکن بے شمار ہوتے ہیں، اور جب وہ آپ کو سن لیں یا دیکھ لیں گے تو وہ زمین کے کناروں تک آپ کا پیچھا کریں گے۔ غلط وقت پر ایک نہ دبانے والی بندوق کی گولی دودھ کی دوڑ کو ایک تباہی میں بدل سکتی ہے۔

ان کے درمیان، دیہی علاقوں میں گھومنے والی آدھی نظر آنے والی بے ضابطگیوں اور زیادہ تر زون پر مشتمل ڈالی کے مناظر، آپ کو کبھی بھی ایسا محسوس نہیں ہوگا کہ آپ نے Into the Radius میں اپنی صورتحال پر صحیح طریقے سے قابو پالیا ہے۔ یہ تناؤ، عمیق، اور اکثر حقیقی طور پر ڈراونا ہوتا ہے۔

طبیعیات اور تعامل کے مسائل

تاہم، گیم پلے کو اکثر گیم کے کنٹرولز اور فزکس سے بھی نقصان پہنچایا جاتا ہے، جن میں سے کوئی بھی کام کے مطابق نہیں ہے۔ مثال کے طور پر ورچوئل پاؤچ سسٹم کو لے لیں، جو اکثر ناقابل اعتبار ہوتا ہے۔ آپ کے پاس اپنی کمر، سینے، اوپری بازو اور کمر پر گیئر لگانے کے لیے جگہیں ہیں، لیکن بالخصوص اوپری بازو کی سلاٹوں سے اشیاء کو بازیافت کرنا مشکل تھا۔ میں نے اپنی چاقو، نقشہ یا تحقیقات کو پکڑنے کے لیے جانے کی تعداد کا کھوج لگایا، لیکن کچھ بھی نہیں ہوا۔

یہی مسئلہ انٹرایکٹو اشیاء پر لاگو ہوتا ہے۔ الماریاں یا فٹ لاکر کھولنا عجیب طور پر مشکل ہے، جب کہ کسی میز سے اشیاء کو پکڑنے میں ایک ناقابل اعتبار سیاق و سباق سے متعلق حساس پرامپٹ کے ساتھ کام کرنا شامل ہے جسے استعمال کرنا اتنا آسان نہیں جتنا میں چاہوں گا۔ 

رداس کی تلاش 2 میں

فزکس کے ساتھ کام کرنا اتنا ہی مشکل ہے۔ آپ کے ماحول میں موجود اشیاء اکثر بے ترتیب سمتوں میں گولی مار دیتی ہیں جیسے کہ ان پر چکنائی کی گئی ہو، زمینی بے ترتیبی میں گم ہو رہی ہو یا فاصلے پر ریکوشیٹ ہو رہی ہو۔ پستول کا خالی میگزین یا پھینکا ہوا چاقو کھو جانا کوئی غیر معمولی بات نہیں تھی کیونکہ وہ زمین پر ٹکرا کر اس میں سے گڑبڑ ہو گئے۔

عام طور پر، میں فزکس کی خرابیوں کے لیے کسی کھیل کو زیادہ سختی سے نہیں دوں گا، لیکن اگر Radius میں ایک چیز ہے جو اس کے لیے جا رہی ہے، تو یہ وسرجن کا ایک مسلسل احساس ہے۔ پستول میگزین جیسے آئٹمز سمیت ہر انفرادی وسائل کو تلاش کرنا جو دوسرے گیمز عام طور پر چمکتے ہیں، تجربے کا حصہ ہے۔ ان وسائل میں سے کسی ایک کو بے ترتیب خرابی یا بگ کی وجہ سے کھو دینا، آپ کو فوری طور پر تخروپن سے باہر کر دیتا ہے۔

یہ مسائل تھے۔ Into the Radius کے پہلے PC VR ریلیز میں پہلے ہی موجود ہے۔، لیکن کویسٹ 2 ریلیز میں کافی حد تک نچلے درجے کے گرافکس بھی شامل ہیں۔ دس میں سے نو بار، اس کا تجربہ پر کوئی سنگین اثر نہیں پڑتا، لیکن اس کا مطلب یہ بھی ہے کہ بعض اوقات چھوٹی چیزیں اپنے ماحول میں آسانی سے گھل مل جاتی ہیں اور اندھیرے میں کمرے میں جانا فضولیت کی مشق ہے۔ میرے پلے تھرو میں، مجھے ایک ایسے مسئلے کا بھی سامنا ہوا جس نے ہر وقت ریڈیئس کے مہلک غیر معمولی زونز (جو پوشیدہ سمجھے جاتے ہیں، جب تک کہ آپ تحقیقات کا استعمال نہ کریں) کے بصری اثرات کو ظاہر کیا، مجھے گیم کے بڑے میکینکس میں سے ایک کو روکنے کی اجازت دیتا ہے۔ 

رداس کی تلاش 2 میں

Radius Quest 2 کا جائزہ لیں: حتمی فیصلہ

بہت کچھ ہے جو Into the Radius ٹھیک کرتا ہے، لیکن یہ ایک قدم آگے، ایک قدم پیچھے کی صورتحال ہے۔ یہ VR میں بقا کے سب سے زیادہ عمیق گیمز میں سے ایک ہے، لیکن Quest 2 میں پورٹ کیے جانے سے اس کے مسائل کو صرف کمزور بصری، پیچیدہ طبیعیات اور غلط تعاملات کے ساتھ آگے بڑھایا جاتا ہے۔

یہ جھنجھلاہٹوں کا ایک سلسلہ ہے جسے بہت سے دوسرے گیمز میں دور کرنا آسان ہو گا، لیکن ریسورس کی کمی اور آگ کے نیچے درستگی پر دو Radius کا زور انہیں پاگل بنا دیتا ہے۔ کچھ سالوں کے نیچے، سخت فزکس اور اسٹینڈ ہارڈ ویئر میں پیشرفت ان غیر مسائل کو پیدا کر سکتی ہے، لیکن ابھی کے لیے، یہ ایک دلچسپ لیکن ناقص تجربے کے طور پر Radius میں چھوڑ دیتا ہے۔

رکاوٹوں کے باوجود، Into the Radius آپ کے وقت کے قابل ہو گا اگر آپ ایک خوفناک، سب یا کچھ بھی نہیں بقایا سم تلاش کر رہے ہیں، لیکن اس کی پہنچ واضح طور پر اس کی گرفت سے زیادہ ہے۔

UploadVR نے حال ہی میں اپنے جائزے کے رہنما خطوط کو تبدیل کیا، اور یہ ہمارے نئے بغیر لیبل والے جائزے کے زمروں میں سے ایک ہے۔ آپ ہمارے بارے میں مزید پڑھ سکتے ہیں۔ یہاں ہدایات کا جائزہ لیں

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ UploadVR