LittleBigPlanet ایک طویل عرصے سے ناقابل کھیل رہا ہے، اور کسی نے کیوں نہیں کہا

ماخذ نوڈ: 832558

کے لئے تھوڑا بڑا سیارہ کمیونٹی، ایک چیز واضح ہے - سیریز میں سے کوئی بھی مین لائن گیمز ابھی کام نہیں کر رہا ہے، اور کافی عرصے سے کام نہیں کر رہا ہے۔ اس حقیقت سے بہت کم بالکل واضح ہے۔ سیریز کے بقیہ کھلاڑیوں کے چھوٹے لیکن وقف شدہ گروپ کو اس بارے میں اندھیرے میں چھوڑ دیا گیا ہے کہ LittleBigPlanets 1، 2، اور 3 کے بڑے حصے کیوں ناقابل کھیل ہیں، کون ذمہ دار ہے، اور یہ سب کب طے ہوگا۔ یہ ایک ایسی صورت حال ہے جو آن لائن گیم کے تحفظ کے وسیع تر مسئلے پر بات کرتی ہے، اور جب بظاہر کوئی کمیونٹی اپنے گیمز کو چلانے والی کمپنیوں کے لیے زیادہ قابل قدر نہیں سمجھی جاتی ہے۔

LittleBigPlanet سرورز مارچ کے شروع میں نیچے چلے گئے۔ ان کی سنگل پلیئر مہمات چلائی جا سکتی ہیں، اور صارف اپنی اپنی سطحیں بنا سکتے ہیں، لیکن وہ مزید لیولز اپ لوڈ یا ڈاؤن لوڈ نہیں کر سکتے — LittleBigPlanet کی زندگی، خاص طور پر ریلیز کے کئی سال بعد۔ نہ ہی وہ دوستوں کے ساتھ کھیل سکتے ہیں اور نہ ہی گیم کے اسٹور تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں۔ تینوں کنسول LittleBigPlanet گیمز منسلک ہیں، LittleBigPlanet 3 کھلاڑی نظریاتی طور پر پہلی گیم کے لیے بنائے گئے لیولز کو ڈاؤن لوڈ کرنے کے قابل ہیں۔ اس کھلے اپروچ کا بدقسمتی سے ضمنی اثر یہ ہے کہ جب سرور ایک گیم کے لیے نیچے جاتے ہیں، تو وہ تینوں کے لیے نیچے چلے جاتے ہیں۔

جیسا کہ میں لکھتا ہوں سرور ناقابل رسائی رہتے ہیں، اور سرور کی مرمت کے بارے میں پیغامات بہت کم اور اس کے درمیان ہیں۔ 12 مارچ کو، LittleBigPlanet، LittleBigPlanet 3 ڈویلپر سومو ڈیجیٹل، اور سونی اسٹوڈیو SIE XDev کے لیے ٹوئٹر اکاؤنٹس سبھی نے ذکر کیا کہ سرورز اتارے جا رہے تھے۔ 'تکنیکی مشکلات' کی وجہ سے۔ 31 مارچ کو، LittleBigPlanet ٹویٹر اکاؤنٹ یہ کہنے کے لیے کہ ٹیم XDev ڈائریکٹر پروڈکٹ ڈویلپمنٹ کے ساتھ "جلد سے جلد آن لائن سرورز حاصل کرنے" کے لیے کام کر رہی ہے۔ پیٹ اسمتھ انہوں نے مزید کہا کہ "یہ آج نہیں ہوسکتا ہے، لیکن یہ قریب ہے." پرستار سائٹ ایل بی پی یونین یہاں تک کہ اطلاع دی کہ اس دن کھیل مختصر طور پر مکمل طور پر کھیلنے کے قابل تھا، اگرچہ کچھ سست روی کے ساتھ - لیکن سرورز بہت زیادہ وقت سے پہلے دوبارہ بند ہو گئے تھے۔

۔ آخری بار ہم نے ٹیم سے سنا 16 اپریل کو ایک پوسٹ پڑھ کر آیا، "ہم ابھی بھی LBP سرور کے مسائل پر کام کر رہے ہیں۔ اس میں ہمیں ہماری امید سے زیادہ وقت لگ رہا ہے لیکن ہم ترقی کر رہے ہیں اور جیسے ہی ہمارے پاس مزید معلومات ہوں گی سب کو اپ ڈیٹ کر دیں گے۔ اتنا صبر کرنے کا شکریہ :)۔

وہ اسکرین جو LittleBigPlanet 3 کھلاڑیوں کو سلام کرتی ہے جو ابھی آن لائن کھیلنا چاہتے ہیں۔

وہ اسکرین جو LittleBigPlanet 3 کھلاڑیوں کو سلام کرتی ہے جو ابھی آن لائن کھیلنا چاہتے ہیں۔

سیریز کی کمیونٹی کے متعدد اراکین کے ساتھ بات کرتے ہوئے، میں نے بہت سے اندازے اور نظریات سنے ہیں کہ یہ سب سے پہلے کیسے اور کیوں ہوا۔ بہت سے لوگوں نے کمیونٹی کے ایک واحد، غمزدہ رکن کی طرف انگلی اٹھائی ہے، سرور کی چوری شدہ چابیاں کے بارے میں بات کی ہے، اور دعویٰ کیا ہے کہ ایک وقت میں ہزاروں جنک لیولز اپ لوڈ کیے گئے تھے جیسے DDOS اٹیک کے طور پر سرورز کو اپاہج کر دیتے ہیں۔ دوسرے لوگ ان نظریات پر یقین کرنے سے انکار کرتے ہیں، یہ مانتے ہیں کہ زیادہ پراسک وجوہات کو ذمہ دار ٹھہرایا جاتا ہے، جو کہ کھیلوں کی عمر بڑھنے کے ساتھ ساتھ حمایت کی کمی پر مبنی ہے۔

کسی بھی طرح سے کچھ بھی ثابت نہیں کیا جا سکتا، کیونکہ لٹل بگ پلینیٹ کی دیکھ بھال میں شامل کسی بھی فریق نے اس معاملے پر معنی خیز تبصرہ نہیں کیا، سوائے اس بات کو تسلیم کرنے کے کہ is ایک IGN سمجھتا ہے کہ سیریز کا تخلیق کار MediaMolecule LittleBigPlanet کے جاری آپریشنز کے کسی بھی عنصر میں شامل نہیں ہے، جس سے اس کے نئے ڈویلپرز اور پبلشر کو سوالات کا جواب دینے کی پوزیشن میں چھوڑ دیا گیا ہے - حالانکہ ان میں سے کسی کے پاس بھی واقعی ایسا نہیں ہے۔ LittleBigPlanet کا کمیونٹی مینیجر IGN کی جانب سے تبصرے کے لیے متعدد درخواستوں کا جواب دینے میں ناکام رہا، سومو ڈیجیٹل اسی طرح خاموش رہا، اور سونی انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ نے اس مسئلے کے بارے میں متعدد سوالات کا جواب ایک سادہ بیان کے ساتھ دیا، جس میں تفصیل کی کمی ہے:

"ہم LittleBigPlanet کے ساتھ سرور کے مسائل سے آگاہ ہیں اور مسئلے کو حل کرنے اور سرورز کو آن لائن واپس کرنے کے لیے کام کر رہے ہیں۔ ہم آپ کو پیشرفت کے بارے میں اپ ڈیٹ کرتے رہیں گے اور معاملے کو حل کرنے کے لیے کام کرتے ہوئے مسلسل صبر کی تعریف کریں گے۔

بالکل جو کچھ ہوا اس کے ارد گرد اس پتھریلی خاموشی نے کمیونٹی کے ممبروں کو یہ سوچنے (اور فکر مند) چھوڑ دیا کہ کب نہیں، لیکن if وہ کبھی بھی تخلیقی پلیٹ فارمرز کو دوبارہ کھیلنے کو ملیں گے۔

اسٹونی خاموشی نے کمیونٹی کے ممبروں کو یہ سوچنے (اور فکر مند) چھوڑ دیا ہے کہ کب نہیں، لیکن اگر وہ دوبارہ کبھی کھیلنے کو ملیں گے۔


"

میں نے LBP کھلاڑی JakeLamba سے پوچھا کہ وہ کیا چیز ہے جس نے اسے ریلیز ہونے کے اتنے عرصے بعد گیم میں واپس لایا، اور ان کا جواب بہت عام جذبات کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ "کچھ مہینے پہلے میں نے PS3 کی چیزوں کو دوبارہ دیکھنا شروع کیا، صرف تفریح ​​کے لیے، اور جب میں نے PS3 گیمز اسٹور پر LittleBigPlanet کو دیکھا تو بھولی بسری یادوں کا سیلاب واپس لوٹ آیا۔ مجھے صرف ان تمام حیرت انگیز اوقات کی یاد دلائی گئی جو میں نے کھیل میں گزارے تھے اور یہ بچپن میں مجھ میں تخلیقی صلاحیتوں کو فروغ دینے میں کتنا اہم تھا۔ اگرچہ یہ صرف پرانی یادیں نہیں ہیں جو مجھے واپس لاتی رہتی ہیں۔ میں ایمانداری سے سوچتا ہوں کہ گیم سیریز پر نیند کی جا رہی ہے۔ کھیلوں میں ان میں بہت دلکشی ہے۔

ایک اور کمیونٹی ممبر، Redshift-TTV اس بات سے اتفاق کرتا ہے: "بچے کے طور پر میرے PS1 پر پہلی بار LBP3 کھیلنا جادوئی تھا۔ ایسا محسوس ہوا جیسے کھیل دوسروں کے مقابلے میں بالکل مختلف سطح پر تھا۔ اس کھیل میں بچپن، فنون اور دستکاری کے منصوبے کا احساس تھا۔ واقعی اس وقت ہمارے بڑھتے ہوئے تخیلات میں کھانا کھلانا۔"

کھلاڑی LittleBigPlanet گیمز میں واپس آتے ہیں، یا صرف کھیلنا جاری رکھتے ہیں، کیونکہ ان سے منسلک یادیں، اور ان کے نسبتاً منفرد فارمیٹ - صرف Mario Maker سیریز ہی پروفائل اور اپروچ دونوں کے لیے LittleBigPlanet سے ملتی ہے۔ ایک صارف کا یہاں تک کہنا ہے کہ 2008 میں اسے خود کھیلنے کے بعد اب وہ اسے اپنے بچے کے ساتھ کھیلتے ہیں۔ "یہ میرے بچے کے لیے ایک بہترین تخلیقی دکان ہے جو جذبات، خیالات یا خیالات کے اظہار کے لیے سطحیں بنانا پسند کرتا ہے،" کہتے ہیں۔ 0 نوعمر لڑکی. "مجھے بہت دکھ ہوتا ہے کہ ایک کھیل جو مجھے پسند ہے اور اب میرا بچہ پیار کرتا ہے آہستہ آہستہ ختم ہو رہا ہے۔"

جس طرح ہم نے کنسول نسلوں کے ساتھ دیکھا ہے، گیمرز کی بھی نسلیں ہیں، اور لٹل بگ پلینیٹ کے فعال کھلاڑیوں کا باقی ماندہ اڈہ سیریز سے جڑا ہوا ہے کیونکہ یہ ایک پرانے زمانے کا حصہ محسوس ہوتا ہے۔ LittleBigPlanet کی نسل بڑے پیمانے پر آن لائن کنسول گیمنگ کے موہرے کا حصہ تھی، اور PlayStation کے لیے "قابل اشتراک" مواد میں ابتدائی کامیابی - اور یہ عمر، سرور پر انحصار، اور پلیئر ان پٹ کا وہ مرکب ہے جو موجودہ صورتحال کو مداحوں کے لیے لینا اتنا مشکل بنا دیتا ہے۔

اگر ڈیجیٹلائزیشن میں اضافہ ان لوگوں کے لیے تشویش کا باعث ہے جو گیم کے تحفظ میں دلچسپی رکھتے ہیں، تو وہ گیمز جو آن لائن سے چلنے والے، صارف کے تیار کردہ مواد پر انحصار کرتے ہیں ان کے ساتھ کسی خطرے سے دوچار نسلوں کی طرح برتاؤ کیا جانا چاہیے۔ LittleBigPlanet جیسے گیمز، بنیادی طور پر، ایک غیر مرئی الٹی گنتی گھڑی کے ساتھ بنائے گئے ہیں، جو اس لمحے کی ٹک ٹک کرتے ہیں کہ "کمیونٹی سپورٹ قابل قدر ہے" سے لے کر "کمیونٹی سپورٹ مالی طور پر ناکارہ ہے"۔ جیسے جیسے ایک کمیونٹی وقت کے ساتھ ساتھ کم ہوتی جاتی ہے، یہ لامحالہ اس مقام تک پہنچ جائے گی جہاں روشنیوں کو آن رکھنے کے لیے ادائیگی کرنے والوں کو چند باقی کھلاڑیوں میں قدر نظر نہیں آتی، چاہے ان کے جذبے سے کوئی فرق نہیں پڑتا۔

LittleBigPlanet کمیونٹی میں سے کچھ گیم کی حتمی قسمت کے بارے میں انتہائی حقیقت پسندانہ ہیں: "LittleBigPlanet ایک ناقابل یقین حد تک پرانا گیم ہے،" JakeLamba کہتے ہیں، "جہاں 7 سال قبل تازہ ترین قسط بھی سامنے آئی تھی، اس لیے ان سے یہ توقع رکھنا کہ وہ سرورز کو باقاعدگی سے برقرار رکھیں اور برقرار رکھیں۔ میرے خیال میں غیر حقیقی۔"

لیکن جو کچھ ہم دیکھ سکتے ہیں اس سے، لٹل بگ پلینٹ ان اثرات کو کسی حد تک ابتدائی طور پر بھگت رہا ہے۔ گیمز کم نہیں لگ رہے ہیں کیونکہ سونی یا سومو نے فیصلہ کیا ہے کہ انہیں ایک بار اور ہمیشہ کے لیے بند کرنے کا وقت آگیا ہے، حالانکہ سپورٹ سائیڈ پر مکمل خاموشی اس پریشانی کو دور کرنے میں مدد نہیں کرتی ہے۔ اس کے بجائے، وہ ایک طرح کے لمبو میں پھنس گئے ہیں، صرف سرورز کے دوبارہ ٹک آن ہونے کا انتظار کر رہے ہیں۔ اس میں ایک بے بسی ہے - آپ اس گیم کے مالک ہیں، جو کام کرنا چاہیے، اور پھر بھی آپ اسے ڈیزائن کے مطابق استعمال کرنے سے مکمل طور پر قاصر ہیں، کوئی بھی آپ کو کیوں نہیں بتا رہا ہے۔

یہ LittleBigPlanet سے الگ تھلگ نہیں ہے۔ گیمر حال ہی میں رپورٹ کیا گیا ہے کہ پی سی پر ٹائٹن فال برسوں سے ہیکرز کی وجہ سے کام کے قابل نہیں ہے، جو نسل پرستانہ بدسلوکی پوسٹ کرتے ہیں اور جائز وجوہات کی بنا پر کھیلنے کے لیے آنے والوں کو زبردستی منقطع کر دیتے ہیں۔ ڈویلپر Respawn اور پبلشر EA نے بظاہر اپنی چھوٹی باقی کمیونٹی کے سوالات کا جواب نہیں دیا، غالباً انہی وجوہات کی بنا پر کہ گیم کے سرورز، ایک دن، لامحالہ بند ہو جائیں گے - یہ کسی سپورٹ کے وقت کا فائدہ مند استعمال نہیں ہے۔

اس میں ایک بے بسی ہے - آپ اس گیم کے مالک ہیں، جو کام کرنا چاہیے، اور پھر بھی آپ اسے ڈیزائن کے مطابق استعمال کرنے سے مکمل طور پر قاصر ہیں، کوئی بھی آپ کو اس کی وجہ بتانے سے قاصر ہے۔


"

جہاں حالیہ گیمز میں سرور کے حملوں اور بندشوں کو یقینی طور پر طے کیا گیا ہے، Titanfall اور LittleBigPlanet جیسے لیگیسی گیمز میں، خاموشی کو توڑنا مشکل ہو سکتا ہے۔ یہ کوئی تعجب کی بات نہیں ہے کہ، ایک بار جب Titanfall کمیونٹی کی کہانی نے وسیع تر سامعین کو نشانہ بنایا، Respawn نے اصلاحات کا وعدہ کیا۔ LittleBigPlanet کے معاملے میں، کمیونٹی نے منظم کیا، #SaveLBP ہیش ٹیگ بنایا، اور میڈیا سے رابطہ کیا جب اسے احساس ہوا کہ کیا ہوا ہے۔

Redshift-TTV مجھے بتاتا ہے، "میرے خیال میں اس تحریک نے LBP کو غیر معینہ مدت کے لیے یا اس سے زیادہ عرصے تک نظر انداز ہونے سے بچایا جس کا ہم پہلے سے انتظار کر رہے تھے۔" JakeLamba اتفاق کرتا ہے: "میں یقینی طور پر سوچتا ہوں کہ جن سرورز پر کام کیا جا رہا ہے وہ مداحوں کے شور اور میڈیا کی کوریج کی وجہ سے ہے۔ اس کے بغیر ایک بہت اچھا موقع ہوتا کہ وہ اسے بند کرنے اور ایل بی پی گیمز کو ختم کرنے جا رہے تھے۔

لیکن یہاں تک کہ تمام کوششیں صرف اس مسئلے کے اعتراف کا باعث بنی ہیں۔ Titanfall اور LittleBigPlanet دونوں صورتوں میں، کوئی طے نہیں کیا گیا ہے، اور نہ ہی اس کے لیے کوئی ٹائم لائن دی گئی ہے۔ جیسا کہ میں لکھتا ہوں کہ LittleBigPlanet کے نشانات موجود ہیں۔ کر سکتے ہیں کچھ صارفین کے ساتھ آن لائن واپس آنا شروع کر دیں گے۔ رپورٹ کرتے ہوئے کہ وہ رابطہ قائم کرنے میں کامیاب رہے ہیں۔ (حالانکہ میں اپنے آپ سے قاصر رہا ہوں) – لیکن یہاں تک کہ اگر اور جب سرورز واپس آجائیں، اس مسئلے کے ارد گرد خاموشی اس ناگزیر لمحے کے لیے امید پیدا نہیں کرتی جب LittleBigPlanet کو ٹھیک کرنا کم ضروری سمجھا جاتا ہے۔

یہ ایک پرانے، آن لائن فوکسڈ گیم کے عقیدت مند پرستار ہونے کے موروثی مسئلے پر بات کرتا ہے۔ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ کتنے ہی پرجوش ہیں، آپ کا شوق کسی اور کے اختیار میں ہوتا ہے، کم از کم جب وہ کسی اور کے پاس ہو۔ اسے ایک نئی شکل میں زندہ رکھنے کے لیے مداحوں کی کوششوں کو تاریخی طور پر بند کر دیا۔. یہ ممکنہ طور پر صرف اس مسئلے کا آغاز ہوگا۔ دو دہائیوں سے بھی کم عرصہ قبل، ہم تیزی سے آن لائن گیمز کے دور میں داخل ہو چکے ہیں۔ اس کے تقریباً ایک دہائی کے بعد، ہم ایک ایسے دور میں داخل ہوئے جس میں ان میں سے بہت سے گیمز صرف ڈیجیٹل بن جائیں گے۔ اب ہم ایک ایسے دور میں داخل ہو رہے ہیں جس میں ان پرانے گیمز میں سے بہت سے، یا زیادہ تر، ان لوگوں کے لیے اہمیت نہیں رکھتے جو ان کو کام کرنے کے لیے چابیاں رکھتے ہیں، اور وہی لوگ چابیاں ان لوگوں کے حوالے کرنے سے گریزاں ہیں جو ان کو رکھنے کی قدر کرتے ہیں۔ کھیل خود زندہ رہتے ہیں۔

ابھی، LittleBigPlanet کے کھلاڑیوں کا ایک گروپ اس تحریک کی پہلی لہر کا حصہ ہے - اور وہ صرف یہ جاننا چاہتے ہیں کہ وہ اپنے منتخب کردہ گیمز کیوں نہیں کھیل سکتے۔ انہیں کوئی بتانے والا نہیں۔

جو سکریبلز IGN کے خبروں کے ایگزیکٹو ایڈیٹر ہیں۔ اس کی پیروی کریں۔ ٹویٹر. ہمارے لیے کوئی ٹپ ہے؟ ایک ممکنہ کہانی پر بحث کرنا چاہتے ہیں؟ براہ کرم ایک ای میل بھیجیں۔ newstips@ign.com. ماخذ: https://www.ign.com/articles/littlebigplanet-has-been-near-unplayable-for-a-long-time-and-no-ones-said-why

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ IGN