میٹا نے ڈویلپرز کو کویسٹ ہینڈ ٹریکنگ دکھانے کے لیے 'فرسٹ ہینڈ' ڈیمو جاری کیا

ماخذ نوڈ: 1609386
تصویر

میٹا نے اس ہفتے ایک نئی ڈیمو ایپ جاری کی جس کا نام ہے۔ پہلا ہاتھ اس قسم کے تجربات کو ظاہر کرنے کے لیے جو ڈویلپرز کمپنی کے بغیر کنٹرولر ہینڈ ٹریکنگ ٹولز کے ذریعے بنا سکتے ہیں۔

اس مقام پر Quest پر بغیر کنٹرول کے ہینڈ ٹریکنگ برسوں سے دستیاب ہے، اور جب کہ یہ کنٹرولرز کے استعمال کے مقابلے میں زیادہ قابل رسائی ان پٹ موڈیلٹی ہے، کنٹرولرز اب بھی ہیڈسیٹ پر موجود گیمز اور ایپس کی اکثریت کے لیے ان پٹ کی بنیادی شکل ہیں۔

میٹا تیزی سے ڈویلپرز پر زور دے رہا ہے کہ وہ ہینڈ ٹریکنگ کو ایک نیاپن سے زیادہ کے طور پر قبول کریں، اور اس مقصد کے لیے ڈویلپرز کے لیے خصوصیت سے فائدہ اٹھانا آسان بنانے کے لیے ٹولز بنا رہے ہیں۔. لیکن اچھے سے بہتر کیا ہے۔ ہاتھوں پر مثال؟

اس ہفتے میٹا نے ایک نیا ڈیمو جاری کیا جو خصوصی طور پر ہینڈ ٹریکنگ کے ارد گرد بنایا گیا ہے جسے کہا جاتا ہے۔ پہلا ہاتھ (جس کا نام ابتدائی Oculus ڈیمو ایپ کے حوالے سے رکھا گیا ہے۔ پہلا رابطہ)۔ اگرچہ ڈیمو بڑے پیمانے پر ڈویلپرز کو ہینڈ ٹریکنگ کی صلاحیتوں کو ظاہر کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، پہلا ہاتھ کسی کے لیے بھی ایپ لیب سے مفت ڈاؤن لوڈ کرنے کے لیے دستیاب ہے۔.

[سرایت مواد]

اوکلس ڈویلپر بلاگ پر، ایپ کے پیچھے والی ٹیم بتاتی ہے کہ اسے 'انٹریکشن ایس ڈی کے' کے ساتھ بنایا گیا تھا جو کمپنی کے 'موجودگی کا پلیٹ فارم'، ڈویلپرز کو Quest کی مخلوط حقیقت اور ہاتھ سے باخبر رہنے کی صلاحیتوں کو بروئے کار لانے میں مدد کرنے کے لیے بنائے گئے ٹولز کا ایک مجموعہ۔ پہلا ہاتھ اوپن سورس پروجیکٹ کے طور پر بھی جاری کیا گیا ہے۔، ڈویلپرز کو ہڈ کے نیچے دیکھنے اور اپنے ہینڈ ٹریکنگ ایپس بنانے کے لیے کوڈ اور آئیڈیاز لینے کا طریقہ فراہم کرتے ہیں۔

ترقیاتی ٹیم نے ایپ کے ڈیزائن کے پیچھے کچھ سوچ کی وضاحت کی:

فرسٹ ہینڈ ہاتھ کے کچھ تعاملات کو ظاہر کرتا ہے جو ہم نے سب سے زیادہ جادوئی، مضبوط اور سیکھنے میں آسان پایا ہے لیکن یہ مواد کے بہت سے زمروں پر بھی لاگو ہوتا ہے۔ خاص طور پر، ہم براہ راست بات چیت پر بہت زیادہ انحصار کرتے ہیں۔ انٹرایکشن SDK کے ساتھ باکس سے باہر آنے والے ایڈوانس ڈائریکٹ ٹچ ہیورسٹکس کے ساتھ (جیسے ٹچ محدود کرنا، جو آپ کی انگلی کو غلطی سے بٹنوں کو عبور کرنے سے روکتا ہے)، VR میں 2D UIs اور بٹنوں کے ساتھ بات چیت کرنا واقعی قدرتی محسوس ہوتا ہے۔

ہم SDK کی طرف سے پیش کردہ گراب تکنیکوں میں سے کئی کی نمائش بھی کرتے ہیں۔ آپ کے ہاتھوں سے ورچوئل دنیا کے ساتھ براہ راست تعامل کرنے کے بارے میں کچھ بصیرت ہے، لیکن ہم نے پایا ہے کہ واقعی کام کرنے کے لیے ان تعاملات کو بھی محتاط ٹیوننگ کی ضرورت ہے۔ ایپ میں، آپ مختلف قسم کے آبجیکٹ کلاسز (چھوٹے، بڑے، مجبور، دو ہاتھ) کے ساتھ بات چیت کرکے تجربہ کرسکتے ہیں اور یہاں تک کہ کسی چٹان کو سختی سے نچوڑ کر کچل سکتے ہیں۔

ٹیم نے ان ڈویلپرز کے لیے 10 تجاویز بھی شیئر کی ہیں جو اپنی Quest ایپس میں تعامل SDK کا استعمال کرنا چاہتے ہیں، انہیں ڈویلپر کی پوسٹ پر چیک کریں۔.

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ سڑک پر وی آر