Mittelborg: Mages جائزہ کا شہر

ماخذ نوڈ: 800409

جب ہم نے بوٹ اپ کیا تو تھوڑی سی غلط شناخت تھی۔ Mittelborg: Mages کا شہر. تمام پیش نظارہ مواد میں، ہمیں یہ تاثر دیا گیا کہ یہ ایک سٹی سم ہے – ایک قسم کی فنتاسی شہر: Skylines لیکن اس نے ہمیں تقریباً بیس بلاکس غلط سمت میں ڈال دیا۔ ہو سکتا ہے آپ کو بھی یہ تاثر ملا ہو۔ تمام ٹریفک مینجمنٹ اور معاشی گھماؤ کے ساتھ شہر کے انتظامی کھیل کے بجائے، Mittelborg: City of Mages ایک بورڈ گیم ہے، اور نہ ہی کوئی خاص طور پر پیچیدہ۔ 

Mittelborg: Mages کا شہر

مزید خاص طور پر، Mittelborg: City of Mages ایک ورکر پلیسمنٹ گیم ہے، جس کا بہت سے لوگوں کے لیے کوئی مطلب نہیں ہوگا۔ یہ بورڈ گیم کی ایک صنف ہے جس کی ابتدا جرمنی سے ہوئی ہے، جس سے آپ کو محدود تعداد میں 'کارکنان' ملتے ہیں، اور کافی جگہیں جہاں آپ انہیں تفویض کر سکتے ہیں۔ یہ وہ جگہ ہے جہاں حکمت عملی ہے: جگہ کا تعین کرنے کے بہت سارے اختیارات کے ساتھ، آپ دونوں واقعات کی توقع کر رہے ہیں اور مستقبل کے لیے ذخیرہ کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ کیا آپ کسی مزدور کو کھانا بنانے کے لیے غلہ میں بھیجتے ہیں یا لکڑی کاٹنے کے لیے جنگل میں بھیجتے ہیں؟ یہ سب اس قسم کی ابتدائی وارکرافٹ چیزیں ہیں۔

Mittelborg: Mages کا شہر آپ کو کسانوں کے بجائے جادوگروں کے حوالے کرتا ہے۔ آپ Mittelborg کے عظیم چانسلر ہیں - جو کائنات کے مرکز میں شہر ہے - اور یہ آپ کا مقدر ہے کہ درخت آف آرڈر کو اپنے عروج پر محفوظ رکھیں۔ ایسا کرنے کے لیے، آپ magi کے بارے میں تبدیلی کرتے ہیں، انہیں اپنے شہر کے چند منتخب مقامات پر منتقل کرتے ہیں۔ آپ دو جادوگروں کے ساتھ شروع کرتے ہیں، لہذا آپ شاید ایک کو ٹاور آف لائٹ کی حفاظت کے لیے بھیجنا چاہیں، جہاں جادوئی حملے ہوتے ہیں، اور دوسرے کو جسمانی حملوں سے بچانے کے لیے گیریژن بھیجنا چاہتے ہیں۔ پھر باری ختم ہو جاتی ہے، اور یہ 'واقعات' رونما ہوتے ہیں، جس میں مجوسی نقصان کو کم کرتے یا دور کرتے ہیں۔ 

واقعات ہمیشہ منفی نہیں ہوتے ہیں، لہذا آپ ان سے فائدہ بھی اٹھا سکتے ہیں۔ ایسے واقعات ہوتے ہیں جب کوئی حملہ نہیں ہوتا ہے، لہذا آپ اپنے جادوگروں کو ایسے مشنوں پر بھیج سکتے ہیں جو دوائیوں یا دوائیوں کے اجزاء کو واپس لاتے ہیں۔ ہوا پکڑنے والوں کو ایک جادوگر بھیجیں اور وہ آپ کو کرنسی دے کر شہر سے گزرنے والی ایتھر ہوائیں جمع کر سکتے ہیں۔ اس کے بعد آپ اس کرنسی کو اپنی عمارتوں کو اپ گریڈ کرنے پر خرچ کر سکتے ہیں، ایک وقت میں مزید جادوگروں کو وہاں کام کرنے کی اجازت دے سکتے ہیں، یا اپنے دفاع میں نقد رقم جمع کر سکتے ہیں، جس سے حملہ آنے پر وہ مزید ہٹ جذب کر سکتے ہیں۔ آپ خود دوائیاں بنا سکتے ہیں، نوادرات کو ساکٹ کر سکتے ہیں، بے ترتیب واقعات میں اچھے یا برے فیصلے کر سکتے ہیں، اور بازار سے سامان خرید سکتے ہیں۔ 

یہ جاننا ضروری ہے کہ کون سے واقعات آنے والے ہیں۔ دشمن کے 'طوفان' میں دو واقعات سے اوپر کی طرف ہو سکتے ہیں، اور آپ ان کے بارے میں محدود مقدار میں جان سکیں گے۔ آپ کو معلوم ہو سکتا ہے کہ ایک جسمانی حملہ آ رہا ہے، لیکن وہ درست سلاٹ نہیں جو یہ آ رہا ہے۔ ایتھر کرنسی کے لیے، آپ ایونٹ کو ظاہر کر سکتے ہیں، یا آپ اس معلومات کو خود بخود ظاہر کرنے کے لیے ایک اوریکل بنا سکتے ہیں۔ اگر آپ اندھے ہو جاتے ہیں تو، آپ کا جادوگر غلط وقت پر غلط جگہ پر ہو سکتا ہے، اور آپ کے ٹری آف آرڈر کو کچھ گوبلنز سے کٹائی ملے گی۔ 

Mittelborg: Mages جائزہ کا شہر

Mittelborg کے ذریعے ایک گوسامر پتلی کہانی چل رہی ہے. سابقہ ​​عظیم چانسلر، میگنس ویو بریکر، شہر کی حفاظت کے لیے کائنات کی تلاش کے دوران لاپتہ ہو گئے۔ آپ کے مشیر آپ کو آپ کے پورٹل کے ذریعے مخصوص دنیاؤں کو تلاش کرنے کے مقاصد فراہم کریں گے، جو آپ Lull واقعات پر کر سکتے ہیں، ایسے جریدے تلاش کر سکتے ہیں جو آپ کو اسے تلاش کرنے کے لیے جنگلی ہنس کے پیچھا کرتے رہیں گے۔ 

یہ سب ایک سادہ لیکن اسٹریٹجک ریسورس مینجمنٹ گیم کا تاثر دیتا ہے، اور Mittelborg: City of Mages یقیناً آسان ہے۔ لیکن اس میں کھلاڑی پر اتنا اعتماد نہیں ہے کہ وہ حکمت عملی کے معمولی سکریپ سے آگے کچھ بھی پیش کر سکے۔ 

Mittelborg: City of Mages اس خوف کی مستقل حالت میں ہے کہ آپ سمجھ نہیں پائیں گے کہ کیا ہو رہا ہے، یا آپ غلط موڑ لیں گے۔ لہذا، یہ آپ کو ایک ٹیوٹوریل حالت میں رکھتا ہے جو واقعی پورے کھیل کے لیے نہیں رکتا۔ آپ کو اپنے مشیروں کی طرف سے چھلانگ لگانے کے لیے مسلسل ہپس دیے جاتے ہیں، اور وہ سب آپ کو کھیل کھیلنا سکھانے، یا اسے بہتر طریقے سے کھیلنے کے لیے صوابدیدی کاموں کی طرح محسوس کرتے ہیں۔ کچھ کہانی سے متعلق ہیں، جو آپ کو پورٹل کے ذریعے پرانے Magnus Wavebreaker کو تلاش کرنے کے لیے بھیج رہے ہیں، لیکن وہ ایک دیوانے کی طرف سے کچھ جرنل ریمبلنگ سے کچھ زیادہ ہی ہیں، اور ان کا گیم پر واقعی کوئی اثر نہیں ہے۔ 

طوفانوں کا اندازہ لگانا خطرے بمقابلہ انعام سے بھرا ہونا چاہئے تھا، عارضی طور پر اپنے آپ کو یہ جانتے ہوئے کہ آپ غلط اندازہ لگا سکتے ہیں۔ لیکن ایسا کبھی نہیں ہوتا۔ کسی ایونٹ کو دیکھنے کے لیے ادائیگی جادوئی چپس کی طرح سستی ہے، اور آپ اسے نہ دیکھ کر پاگل ہو جائیں گے: ایونٹ کو ناکام کرنے کے اخراجات بہت زیادہ ہیں۔ ایک بار جب آپ جان لیں کہ واقعہ کیا ہے، تو صرف ایک ہی منطقی کارروائی ہوتی ہے: آپ اسے پورا کرنے کے لیے اپنے جادوگروں کے ساتھ 'سب میں' جاتے ہیں۔ اگر کوئی آسمانی ہوا آرہی ہے تو تم اپنے تمام جادوگروں کو اس سے جمع کرنے کے لیے بھیج دو۔ اگر جسمانی دستے گیٹ پر پہنچ رہے ہیں، تو آپ ان کو روکنے کے لیے اپنے جادوگروں کے ساتھ ایک گھیراؤ بناتے ہیں۔ یہ موسم کا کم اندازہ لگانا، اور کھڑکی سے باہر اپنا سر چپکانا، موسم کو دیکھنا اور اس کے مطابق عمل کرنا ہے۔ کوئی اندازہ یا حکمت عملی نہیں ہے۔

Mittelborg: Mages Xbox کا شہر

The list goes on. You can have a maximum of three magi at one location, so there is no point in having more than three; when you gain an extra mage, it should be a fantastic moment, but we shrugged our shoulders. There are potions and events that give you whispers of events that are upcoming, but it’s so cheap to just reveal them completely that you never bother to use them. It feels like, somewhere in Early Access, the developers got fed up with players complaining about confusion and randomness, so they said ‘stuff it’ and made the whole thing a walk in the park. There you go, not complaining now,
تم ہو؟ 

وہاں ایک چھوٹے آپ کیا اور کب اپ گریڈ کرتے ہیں اس میں تھوڑی زیادہ حکمت عملی۔ آپ تین میگی کو ایک جگہ پر ساکٹ کرنے کی صلاحیت کے ساتھ شروع نہیں کرتے ہیں: ایسا کرنے کے لیے آپ کو عمارتوں کو اپ گریڈ کرنا ہوگا۔ لہذا، شہر کی حفاظت کے مقابلے میں اپ گریڈنگ میں توازن رکھنا ایک جائز سوال ہے۔ لیکن ابھی, جیسا کہ وسائل کے انتظام کے بہت سے کھیلوں میں ایک مسئلہ ہے، یہاں ایک واضح بہترین کھیل ہے: وہ کام کریں جو آپ کو سب سے زیادہ کرنسی کو جلد حاصل کرے، اور باقی سب کچھ اس کی پیروی کرے گا۔ ہم نے اپنے ونڈ کیچرز کو ہر بار ابتدائی طور پر اپ گریڈ کیا، اور اس نے ہمیں بار بار گیم کو اسٹیمرول کرنے کے لیے ترتیب دیا۔ 

ہم 'بار بار' کہتے ہیں، جیسا کہ Mittelborg چاہتا ہے کہ آپ بہتر بنانے کے لیے بار بار کھیلیں۔ یہ ایک مکینک ہے جہاں آپ چھت سے ٹکراتے ہیں اور 'دوبارہ جنم لینا' پڑتا ہے، شہر کی تمام ترقی کو کھونا پڑتا ہے لیکن پورٹل کے ذریعے جستجو کی پیشرفت اور تلاش سمیت اپنا بہت سا علم اپنے پاس رکھنا ہوتا ہے۔ اس قسم کا وقار ٹھیک رہے گا اگر یہ من مانی محسوس نہ کرے۔ وقتاً فوقتاً، ہم نے بہترین راستہ اختیار کیا اور کھیل ہمیں نقصان نہیں پہنچا سکتا، اس سے پہلے کہ یہ فیصلہ کرے کہ کوئی ناقابلِ فہم واقعہ ہمارے وقار کو بحال کرنے کا سبب بنے گا۔ ہم ہر بار بہتر نہیں ہو رہے تھے: ہم صرف گراؤنڈ ہاگ ڈے کی ایک تکلیف دہ شکل کا تجربہ کر رہے تھے۔ اس کو بڑھانا وہ تلاشیں ہیں، جو ترقی کے لیے لازمی ہیں، جو آپ کو 'دوائیاں استعمال کیے بغیر طوفان 10 تک پہنچنے' جیسے کام کرنے کو کہتے ہیں۔ جب آپ tempest 11 پر ہوتے ہیں اور آپ پہلے ہی ایک دوائیاں استعمال کر چکے ہوتے ہیں، تو آپ کے پاس tempest 10 پر واپس جانے کے لیے اتنا لمبا ٹرج ہوتا ہے، اس سے پہلے کہ آپ کو اگلا مقصد دیا جائے جو بلاشبہ آپ سے کچھ ایسا ہی کرنے کو کہے گا۔ یہ صرف شفاف میک ورک ہے، اور ہم نے ہر بار ٹٹ کیا۔ 

میٹلبرگ: سٹی آف میجز ایکس بکس ریویو

یہی ہے اگر مقاصد کام کرتے ہیں۔ Mittelborg: City of Mages میں بہت سے کیڑے ہیں، اور سب سے نمایاں ان مقاصد کے ساتھ ہے جو یہ آپ کو متعین کرتا ہے۔ Mittelborg اس وقت ٹھوکر کھاتا ہے جب وہ ایک ہی وقت میں دو مقاصد، یا ایک مقصد جسے ہم پہلے ہی مکمل کر چکے ہوتے ہیں۔ یہ خود کو منطقی گرہوں میں باندھ دیتا ہے، اور مقاصد ظاہر ہونا بند ہو جاتے ہیں، پوشیدہ ہوتے ہیں، یا محض متحرک نہیں ہوتے۔ یکساں طور پر، تیسری یا چوتھی پلے تھرو تک کامیابیوں کو نظر انداز کیا گیا، جس کا کم از کم تیس سیکنڈ میں 0 سے 900 گیمر سکور تک جانے کا مزاحیہ اثر تھا۔ 

ہم Mittelborg: City of Mage کی کمیوں پر سختی سے جھک رہے ہیں کیونکہ یہ حکمت عملی کے بغیر حکمت عملی کا کھیل ہے، اور یہ پاگل پن کی تعریف کی طرح لگتا ہے۔ لیکن ہم Mittelborg کی کچھ کامیابیوں کو کم کر رہے ہیں، اور انہیں نوٹ کیا جانا چاہیے۔ یہ ایک خوبصورت گیم ہے، جس کو تمام پہلوؤں میں اچھی طرح سے پیش کیا گیا ہے، خاص طور پر انٹرفیس ڈیزائن میں، جو کنسول کے لیے موزوں ہے۔ بہاؤ کے ساتھ چلنا، اپنے دستوں کو ادھر ادھر منتقل کرنا اور تلاش کو مکمل کرنا بھی معقول حد تک پرکشش ہے۔ یہ بے عقل ہے، لیکن بالکل ناگوار نہیں۔ اس کے علاوہ، جب کامیابیاں بالآخر پاپ کرتی ہیں، تو وہ انتہائی فراخ دل ہیں، اور آپ کو چند گھنٹوں سے زیادہ کے بعد کلین سویپ ملے گا۔ 

حکمت عملی کا کھیل کم اور تین گھنٹے طویل ٹیوٹوریل، Mittelborg: City of Mages on ایکس باکس بہت زیادہ کسی بھی چیز کو ہٹانے کا انتظام کرتا ہے جو دلچسپی یا اطمینان بخش انتخاب کا باعث بنے۔ اگر اس میں لگام کھلاڑی کے حوالے کرنے میں کافی بہادری تھی، تو یہ کہیں دلچسپ ہو سکتا تھا، لیکن - جیسا کہ یہ کھڑا ہے - یہ ایک ہلکا پھلکا بورڈ گیم ہے جس میں زیادہ تر ٹکڑوں کو ہٹا دیا گیا ہے۔

TXH سکور

2/5

پیشہ:

  • اچھی طرح سے پیش کیا۔
  • جب آپ مقاصد کے ذریعے آگے بڑھتے ہیں تو ٹرانس جیسی حالت حاصل کرتی ہے۔

Cons:

  • آپ کو بامعنی انتخاب دینے سے ڈر لگتا ہے۔
  • ایک طویل ٹیوٹوریل کی طرح محسوس کر سکتے ہیں
  • کہانی گھوم رہی ہے۔
  • کیڑے کی طرف سے رکاوٹ

: معلومات

  • Massive thanks for the free copy of the game go to – ‪Samustai
  • فارمیٹس – Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, PC
  • ورژن کا جائزہ لیا گیا - Xbox سیریز X پر Xbox One
  • Release date – 2nd April 2021
  • لانچ کی قیمت – £7.49
یوزر کی درجہ بندی: سب سے پہلے ہو!

ماخذ: https://www.thexboxhub.com/mittelborg-city-of-mages-review/

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ ایکس بکس حب