نئی رپورٹ میں کہا گیا ہے کہ چیونگم وی آر موشن سکنیس کو کم کرتی ہے۔

ماخذ نوڈ: 1579201

میٹاورس کی کھوج کرتے وقت پریشان ہو رہے ہو؟ اپنے پسندیدہ گم کی ایک چھڑی پکڑیں ​​اور چبانا شروع کریں۔

یہ ہر VR صارف کا بدترین خواب ہے۔ آپ نے ابھی ایک نیا گیم یا ایپ انسٹال کرنا مکمل کیا ہے اور جوش و خروش سے اس میں غوطہ لگا کر صرف چند لمحوں بعد اپنے آپ کو اس تجربے سے متلی محسوس کر رہے ہیں۔ VR کمیونٹی کے اندر یہ ایک عام مسئلہ ہے، جو آپ کے ہیڈسیٹ کے تجربے کو بری طرح متاثر کر سکتا ہے اگر اسے بغیر ایڈریس چھوڑ دیا جائے۔

2016 میں پہلے صارفین کے لیے تیار VR ہیڈسیٹ کے آغاز کے بعد سے، کمپنی نے اس مسئلے کے لیے موثر حل تیار کرنے کے لیے کام کیا ہے جو کہ کمیونٹی کے بہت زیادہ حصے کو متاثر کرتا ہے۔ اس میں ہارڈ ویئر سے لے کر سافٹ ویئر پر مبنی حل تک سب کچھ شامل ہے۔ تاہم، ایک نئی تحقیق کے مطابق، جواب ہمارے تصور سے کہیں زیادہ آسان ہو سکتا ہے۔

جسمانی طور پر متحرک VR گیمز کچھ کھلاڑیوں کو بے چین کر سکتے ہیں۔ / تصویری کریڈٹ: کریٹیک

پچھلے ہفتے ، تحقیق کا مضمون ایک تجربے کی تفصیل کے ساتھ شائع کیا گیا تھا جس میں یہ ظاہر کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا کہ چیونگم کے مثبت اثرات ان لوگوں پر پڑ سکتے ہیں جو ضعف کی وجہ سے موشن سکنیس (VIMS) میں مبتلا ہیں۔ مطالعہ کے ایک حصے کے طور پر، 77 شرکاء کو تین گروپوں میں تقسیم کیا گیا — ایک کنٹرول گروپ جس میں گم نہیں، ایک تجرباتی گروپ چیونگ پیپرمنٹ گم، اور دوسرا تجرباتی گروپ چیونگ جنجر گم — اور 15 منٹ کی VR ہیلی کاپٹر کی پرواز میں ڈوبا گیا۔

شرکاء سے کہا گیا کہ وہ فاسٹ موشن سکنیس اسکیل (FMS) کا استعمال کرتے ہوئے ہر منٹ میں اپنی جسمانی تکلیف کی درجہ بندی کریں۔ تجربے کے نتائج کی بنیاد پر، پیپرمنٹ گم چبانے والوں کو دوسرے دو گروپوں کے مقابلے میں کم VIMS کا تجربہ ہوا۔ ادرک کی گم چبانے والوں نے بھی سکون میں نمایاں اضافہ کی اطلاع دی، حالانکہ پیپرمنٹ چبانے والوں کی طرح نہیں، یہ تجویز کرتا ہے کہ گم کا ذائقہ بھی صارف کے VIMS کی سطح میں ایک عنصر کا کردار ادا کر سکتا ہے۔

تو، چیونگم کس طرح وی آر موشن سکنیس کا مقابلہ کرتی ہے؟ رپورٹ کے مطابق یہ سب کچھ انسانی دماغ کو بھٹکانے کے لیے ہے۔ ریسرچ گروپ نے 2015 میں کی گئی ایک تحقیق کا حوالہ دیا جس میں بتایا گیا کہ کس طرح سر کی کمپن موشن سکنیس کی مقدار کو 25 فیصد اور ذہنی خلفشار کو مزید 19 فیصد تک کم کر سکتی ہے، جس کے نتیجے میں مشترکہ بیماری میں 39 فیصد کی کمی واقع ہوتی ہے۔

تصویری کریڈٹ: مارا کافیلڈ، کیتھرینا ڈی کوننک، جینیفر شمٹ، ہیکو ہیچٹ

"دیگر مطالعات سے پتہ چلتا ہے کہ ماسٹائڈ ریجن کی مکینیکل محرک (ویچ ایٹ ال۔ 2018)، خوشگوار بدبو (Keshavarz et al. 2015)، اور خوشگوار موسیقی کے محرکات کی طرف توجہ مبذول کرانا VIMS (کیشاوارز اور ہیچٹ) کو بہتر بنا سکتا ہے۔ 2014)، تحقیقی گروپ نے اپنی رپورٹ میں مزید کہا، "یہ امکان ہے کہ چیونگم کا بھی مثبت اثر ہوتا ہے، کیونکہ یہ چبانے کے ذریعے متاثر ہونے والی بالواسطہ ماسٹائڈ محرک کے ذریعے مثبت اثر ڈال سکتا ہے، اور ساتھ ہی ساتھ خوشگوار ذائقہ کے تجربے سے۔ "

ظاہر ہے، محققین بالآخر چیونگم کے استعمال کے بغیر انہی اثرات کو پہنچانے کے متعدد طریقے تیار کر سکتے ہیں۔ حال ہی میں اعلان کردہ پلے اسٹیشن VR2مثال کے طور پر، بلٹ ان ہیڈسیٹ پر مبنی ہیپٹکس ہونے کی تصدیق ہوتی ہے۔ شاید اسی ٹیکنالوجی کا استعمال VIMS کا مقابلہ کرنے کے لیے صارف کے سر تک ٹھیک ٹھیک کمپن پہنچانے کے لیے کیا جا سکتا ہے۔

"چیونگ گم بصری طور پر حوصلہ افزائی کی بیماری کو کم کرتی ہے" کے ذریعہ لکھا گیا تھا۔ مارا کافیلڈکیتھرینا ڈی کوننکجینیفر شمڈt، اور ہیکو ہیچٹ. مزید معلومات کے لیے مکمل تحقیقی مضمون دیکھیں یہاں.

فیچر امیج کریڈٹ: آرٹ فیملی/شٹر اسٹاک

ماخذ: https://vrscout.com/news/new-report-says-chewing-gum-reduces-vr-motion-sickness/

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ VRScout