کیا آپ نے گیمز بیٹ سمٹ 2021 کو یاد کیا؟ یہاں آن ڈیمانڈ دیکھیں!
Game livestreaming will grow 10% in 2021 to 728.8 million viewers, according to a report by game and esports data firm نیوزو.
Newzoo also expects viewership to grow at a 9.2% compound annual growth rate to 920.3 million by 2024. In 2020, viewership grew 11.7% to 662.7 million. The numbers of viewers for games are much higher than the numbers of viewers for esports. That means other strong categories, such as humor, are also good at generating audiences.
As with most online games, lockdown measures resulted in spiking livestream viewership across all platforms. More consumers were — and still are — confined to their homes, driving them to spend more time on platforms like Twitch, YouTube, and Huya.
The pandemic has certainly accelerated — and will continue to accelerate — the livestreaming audience, but Newzoo expects stabilization once the pandemic subsides.
To that end, audience growth rates will progressively return to their more natural levels by 2024. Nevertheless, emerging markets and regions will stay on their path of double-digit growth.
This growth will also be driven by mobile gaming’s popularity in Latin America, the Middle-East and Africa, Central Southern Asia, and Southeast Asia. Countries in these regions (especially China) are pushing the streaming audience ever-closer toward the one-billion mark — a feat that seemed unfathomable even five years ago.
China’s streaming ecosystem is vastly different from the West’s, and the report delves into some of those differences.
The global esports audience will grow to 474.0 million in 2021, a year-on-year growth of 8.7%. Esports enthusiasts (those who watch more than once a month) will account for just under half of this number (234 million).
The global esports audience will continue to grow with a CAGR of 7.7% to 577.2 million in 2024. The market is expected to cross the half-a-billion mark in 2022.
Like in the steaming ecosystem, growth markets will drive much (but not all) of esports’ future audience growth. Ongoing infrastructure developments are continuing to empower residents in these areas. Another factor in the strong audience growth is mobile, which has now entered the upper echelon of the esports market.
Global esports revenues will hit just shy of $1.1 billion by the end of 2021, a year-on-year growth of 14.5% over 2020’s $947.1 million.
In 2021, $833.6 million in revenues — over three-quarters of the total market — will come from media rights and sponsorship.
The instability caused by the pandemic, however, has negatively impacted some key esports revenue streams. The cancelation of in-person events diminished ticket revenues while also having a secondary effect on merchandise across the board.
کھیل کی بیٹ
جب گیم انڈسٹری کا احاطہ کرتے ہیں تو گیم بٹ کا مسلک "جہاں جذبہ کاروبار کو پورا کرتا ہے۔" اس کا کیا مطلب ہے؟ ہم آپ کو یہ بتانا چاہتے ہیں کہ خبریں آپ کے ل. کس طرح اہمیت رکھتی ہیں - نہ کہ کسی گیم اسٹوڈیو میں فیصلہ ساز کے طور پر ، بلکہ کھیل کے شائقین کے طور پر۔ چاہے آپ ہمارے مضامین پڑھیں ، ہمارے پوڈکاسٹ سنیں ، یا ہمارے ویڈیوز دیکھیں ، گیمز بیت آپ کو صنعت کے بارے میں جاننے اور اس میں شامل ہونے سے لطف اندوز کرنے میں مدد فراہم کرے گی۔ آپ یہ کیسے کریں گے؟ رکنیت تک رسائی شامل ہے:
- نیوز لیٹر ، جیسے ڈین بائٹ
- ہمارے پروگراموں میں حیرت انگیز ، تعلیمی اور تفریحی مقررین
- نیٹ ورکنگ کے مواقع
- صرف خصوصی ممبروں کے انٹرویوز ، چیٹس ، اور "اوپن آفس" ایونٹ جن میں گیم بیت عملہ شامل ہے
- ہمارے ڈسکارڈ میں کمیونٹی کے ممبروں ، گیمز بیت عملے اور دیگر مہمانوں کے ساتھ چیٹنگ
- اور شاید ایک تفریحی انعام یا دو
- ہم خیال جماعتوں سے تعارف
- "
- 11
- 2020
- 2021
- 7
- 9
- تک رسائی حاصل
- اکاؤنٹ
- افریقہ
- تمام
- امریکہ
- مضامین
- ایشیا
- سامعین
- ارب
- بورڈ
- کاروبار
- CAGR
- وجہ
- چین
- کمیونٹی
- کمپاؤنڈ
- صارفین
- جاری
- ممالک
- کریڈٹ
- اعداد و شمار
- کارفرما
- ڈرائیونگ
- ماحول
- تعلیمی
- بااختیار
- esports
- واقعات
- امید ہے
- فرم
- مزہ
- مستقبل
- کھیل ہی کھیل میں
- کھیل
- گلوبل
- اچھا
- بڑھائیں
- ترقی
- کس طرح
- HTTPS
- مزاحیہ
- صنعت
- انفراسٹرکچر
- انٹرویوز
- IT
- کلیدی
- لاطینی امریکہ
- جانیں
- لائیو سٹریم
- لاک ڈاؤن
- نشان
- مارکیٹ
- Markets
- معاملات
- میڈیا
- اراکین
- دس لاکھ
- موبائل
- خبر
- تعداد
- آن لائن
- کھول
- دیگر
- وبائی
- پلیٹ فارم
- پوڈ کاسٹ
- قیمتیں
- رپورٹ
- آمدنی
- ثانوی
- جنوب مشرقی ایشیا
- جنوبی
- مقررین
- خرچ
- اسپانسر شپ
- رہنا
- محرومی
- سربراہی کانفرنس
- وقت
- مروڑ
- ویڈیوز
- دیکھیئے
- ڈبلیو
- سال
- سال
- یو ٹیوب پر