غیر حقیقی انجن 5 کی نئی رینڈرنگ ٹیک VR کو حیرت انگیز طور پر حقیقی بنانا شروع کر رہی ہے۔

ماخذ نوڈ: 1726202

غیر حقیقی انجن 5 دو اہم خصوصیات لاتا ہے جو 3D جیومیٹری اور لائٹنگ دونوں کی حقیقت پسندی کو یکسر بہتر بنانے کے لیے کھڑے ہیں۔ اگرچہ خصوصیات ابھی تک VR کے لیے مکمل طور پر بہتر نہیں ہوئی ہیں، ابتدائی ڈویلپر کے تجربات متاثر کن نتائج دکھا رہے ہیں۔

غیر حقیقی انجن 5 اس سال کے شروع میں لانچ کیا گیا تھا، لیکن بدقسمتی سے اس کی دو نئی اہم خصوصیات — گلوبل الیومینیشن لائٹنگ کے لیے Lumen اور مائکرو جیومیٹری کے لیے Nanite — گیٹ سے باہر VR کے لیے تعاون یافتہ نہیں تھے۔

تاہم، ایپک غیر حقیقی انجن 5 کے بعد کے ورژنز پر کام کر رہی ہے، اور اگرچہ وہ ابھی مکمل ریلیز کے لیے تیار نہیں ہیں، لیکن غیر حقیقی انجن 5.1 اور 5.2 کے پیش نظارہ سے پتہ چلتا ہے کہ Lumen اور Nanite نے VR کے لیے ابتدائی حمایت حاصل کر لی ہے۔

اور جب کہ VR ہیڈسیٹ کے لیے مطلوبہ کارکردگی کی سطح کے لیے فیچرز کو مکمل طور پر بہتر بنانے کے لیے ابھی بھی پیش رفت ہونے کا امکان ہے، ڈویلپر نے VR میں Lumen اور Nanite کے ساتھ تجربہ کرنا شروع کر دیا ہے اور نتائج پہلے ہی کافی حیران کن ہیں۔

ایسی ہی ایک مثال ٹویٹر کے صارفین ہیرویان کی طرف سے سامنے آئی ہے جس نے خود کو ایک غار میں گرا دیا جس میں بہت ساری تفصیلی اشیاء اور خلا کو روشن کرنے کے لیے ایک ٹارچ لائٹ تھی۔

اگرچہ بہت سے Lumen ڈیمو نے دیوانہ وار چمکتی ہوئی گیندوں اور انتہائی عکاس سطحوں کو دکھانے پر توجہ مرکوز کی ہے (ایک واضح مثال کے طور پر کہ Lumen اصل میں کیا کرتا ہے)، یہ دراصل ٹیکنالوجیز کا یہ زیادہ لطیف استعمال ہے جو کہ میرے نزدیک، بہرحال، سب سے زیادہ قائل نظر آتی ہے۔ حقیقت پسندی کا نقطہ نظر

جو چیز واقعی اس منظر کو نمایاں کرتی ہے وہ ہے انتہائی تفصیلی جیومیٹری اور لائٹنگ کے درمیان باہمی تعامل۔ VR واقعی زیادہ تفصیلی جیومیٹری سے فائدہ اٹھاتا ہے نہ صرف اس وجہ سے کہ سٹیریوسکوپک منظر اسے آسانی سے ظاہر کرتا ہے جب چھوٹی جیومیٹرک تفصیلات حقیقت میں جعلی ہوتی ہیں (عام نقشہ سازی جیسی چالوں کا استعمال کرتے ہوئے)، بلکہ اس لیے بھی کہ یہ حاصل کرنا بہت آسان اور عام ہے۔ واقعی جب آپ VR میں کھیل رہے ہوں تو اشیاء کے قریب۔ آپ نہ صرف سامان اٹھا سکتے ہیں اور اسے اپنے چہرے کے اوپر پکڑ سکتے ہیں، بلکہ آپ اپنے سر کو کسی بھی سطح کے قریب لامحدود جھکا سکتے ہیں۔

Nanite کی بدولت — جو کہ بنیادی طور پر ایک مسلسل LOD سسٹم کی طرح کام کرتا ہے جو اصل 'ماسٹر' 3D ماڈل سے تفصیل کھینچتا ہے — چٹانوں اور لکڑی پر سطح کی چھوٹی چھوٹی تفصیلات واقعی نمایاں ہیں، خاص طور پر اس لیے کہ وہ اصلی سٹیریوسکوپک گہرائی کے لحاظ سے۔

اور اس کی بدولت، Lumen لائٹنگ سسٹم ان تمام چھوٹی سطح کی تفصیلات کو مناسب طریقے سے پکڑتا ہے اور ان پر ایک انتہائی قابل اعتماد طریقے سے چمکتا ہے جو صرف مظاہرے کے مقاصد کے لیے عکاسی کو غیر حقیقی سطح تک دھکیلنے کے بغیر باقی منظر کو بھی ٹھیک طرح سے روشن کرتا ہے۔

ہیروئن لکھتے ہیں، "اسکرین شاٹس کے ذریعے بتانا مشکل ہے، لیکن یہ واقعی حیرت انگیز ہے جب آپ اشیاء کے قریب پہنچ جاتے ہیں اور ان میں ایسی مائیکرو تفصیل ہوتی ہے جسے آپ اپنی آنکھوں سے دیکھ سکتے ہیں۔"

تصاویر بشکریہ ہیرویان

اگرچہ یہ بہت اچھا ہو گا جب تفصیل کی یہ سطح بنیادی VR تیار پی سی پر ممکن ہو، لیکن یہ کچھ وقت کے لیے نہیں ہو سکتا۔ ہیروئن کا کہنا ہے کہ یہ مظاہرہ Nvidia کے RTX 3090 پر چل رہا تھا، جو کمپنی کی جانب سے بنائے گئے اعلی ترین GPUs میں سے ایک ہے۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ سڑک پر وی آر