سٹیم ہٹ پر VR ہیڈ سیٹس تین ماہ تک چلنے کا ریکارڈ

ماخذ نوڈ: 800264

For the third month running, the number of VR headsets on Steam has reached a new record high of some 2.9 million, or 2.3% of Steam users.

اپ ڈیٹ (4 اپریل 2021): A prior version of this article reported that monthly-connected headsets on Steam had reached just over 3 million, or 2.4% of Steam users. Following that report, Valve’s published data was changed slightly to 2.3% of Steam users, causing our estimate to change to 2.924 million. Although this falls shy of the 3 million milestone, it remains the highest ever count of monthly-connected VR headsets on Steam both by proportion and by count.

The article below has been updated with this new information, and expanded with the latest data on the share of individual headsets on Steam.

سٹیم پر ماہانہ منسلک VR ہیڈ سیٹس

ہر ماہ والو بھاپ استعمال کرنے والوں سے معلومات اکٹھا کرتا ہے۔ پلیٹ فارم کی آبادی کس قسم کے ہارڈ ویئر اور سافٹ ویئر کا استعمال کرتی ہے اس بارے میں کچھ بنیادی اعدادوشمار کا تعین کرنے کے لیے، اور یہ دیکھنے کے لیے کہ وقت کے ساتھ ساتھ چیزیں کیسے بدل رہی ہیں، بشمول VR ہیڈسیٹ کا استعمال۔

سروے میں شیئر کیا گیا ڈیٹا ایک دیے گئے مہینے میں سٹیم سے جڑے ہوئے ہیڈ سیٹس کی تعداد کی نمائندگی کرتا ہے، اس لیے ہم وضاحت کے لیے نتیجے میں آنے والے اعداد و شمار کو 'ماہانہ منسلک ہیڈ سیٹس' کہتے ہیں۔ یہ سٹیم پر 'ماہانہ فعال VR صارفین' کے قریب ترین سرکاری شخصیت ہے، اس انتباہ کے ساتھ کہ یہ صرف ہمیں بتاتا ہے کہ کتنے VR ہیڈسیٹ تھے۔ منسلک، یہ نہیں کہ کتنے اصل میں استعمال ہوئے تھے۔

اگرچہ والو کا ڈیٹا ایک مفید طریقہ ہے کہ یہ دیکھنے کے لیے کہ کون سے ہیڈسیٹ بھاپ پر سب سے زیادہ مقبول ہیں، ماہانہ منسلک ہیڈسیٹ کا رجحان مبہم ہے کیونکہ ڈیٹا خصوصی طور پر دیا جاتا ہے۔ بھاپ کی آبادی کے نسبت فیصد- جو خود ایک غیر بیان شدہ اور مسلسل اتار چڑھاؤ والی شخصیت ہے۔

اعداد و شمار کو غیر واضح کرنے کے لیے سڑک پر وی آر ایک ماڈل کو برقرار رکھتا ہے، تاریخی سروے کے اعداد و شمار کے ساتھ ساتھ والو اور سٹیم سے براہ راست آفیشل ڈیٹا پوائنٹس کی بنیاد پر، جس کا مقصد سٹیم کی بدلتی ہوئی آبادی کا تخمینہ لگانے کے لیے درست کرنا ہے۔ اصل شمار-یہ نہیں فیصد- بھاپ پر استعمال کیے جانے والے ہیڈسیٹ۔

A New Record Three Months Running

The number of monthly-connected headsets on Steam has seen strong growth in the prior two months, seemingly boosted by Quest 2 which last month became the most popular headset in use on the platform.

Now, for the third month in a row, we’re seeing a new record high number of monthly-connected headsets, both in proportion and total count. This month the count reached 2.3% of Steam users, which we estimate to be just over 2.92 million headsets.

To put the milestone into perspective: it took 41 months for Steam to reach 1 million monthly-connected headsets but just 11 months to add nearly another 2 million for a total of 2.92 million monthly-connected headsets. Year-over-year, the number of headsets is up 110%.

Historically it’s common to see spikes in the number of headsets on Steam just after the holidays (accounting for holiday buyers trying out their new headsets), but this time around we’re seeing sustained growth even three months after the holidays.

Looking at VR adoption on Steam compared to some other metrics gives an idea of how it stacks up. At 2.3%, VR adoption on Steam is steadily encroaching on the total number of MacOS users using Steam on a monthly basis, while the growth of users with 8+ CPU cores is so far outpacing VR.

بھاپ پر VR ہیڈسیٹ کا حصہ

Looking at the breakdown of individual headsets in use on Steam, we can see that Quest 2 continues strong growth compared to the rest of the pack, now holding 24.25% (+ 1.34٪) of the share of monthly-connected headsets on Steam.

To a much smaller extent, Valve Index and Windows Mixed Reality were the other winners this month, at 16.37% (+ 0.37٪) اور 6.50٪ (+ 0.35٪) respectively. The bulk of the gains came at the expense of HTC Vive at 12.24% (-0.81٪), Rift S at 20.96% (-0.62٪), the original Quest at 5.74% (-0.35٪), and the original Rift at 7.07% (-0.33٪).

Although Quest 2 picked up the largest share this month, it would seem that a bulk of its gains are coming from users who are trading up from other Oculus headsets; while Quest 2 gained + 1.34٪ itself, Oculus headsets on Steam combined only grew to 58.02% (+ 0.04٪). Meanwhile, HTC’s headsets combined dropped to 16.51% (-0.73٪).

Source: https://www.roadtovr.com/monthly-connected-headsets-steam-3-million-march-2021/

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ سڑک پر وی آر