ہم نگرانوں کا جائزہ لے رہے ہیں۔

ہم نگرانوں کا جائزہ لے رہے ہیں۔

ماخذ نوڈ: 1896143

اگر آپ میں جانوروں کی جلد کے بٹوے بنانے کے بارے میں قصوروار محسوس کر رہے ہیں۔ فار رائی سیریز۔، پھر آپ اپنے آپ کو We Are the Caretakers کے ساتھ چھڑانا چاہیں گے۔ مخلوقات کو تراشنے کے بجائے آپ ان کی حفاظت کر رہے ہیں، جس میں Xbox کا پہلا اینٹی غیر قانونی گیم ہو سکتا ہے۔ اسے خریدیں، اور آپ Rhinos کو بچانے کے لیے رقم کا 10% حصہ بھی دے رہے ہیں۔ 

ہم نگراں ہیں۔ ایک عظیم پیغام سے زیادہ پیش کرنے کے لئے ہے. یہ ایک دو ہاتھ والا ہے: ایک طرف یہ ایک ایکسپلوریشن سم ہے، جس سے زیادہ دور نہیں متجسس مہم 2، یا تہذیب کے ابتدائی لمحات، جہاں آپ وسائل اور دیہات کے لیے علاقے کی تلاش کر رہے ہیں۔ دوسری طرف، یہ باری پر مبنی آر پی جی ہے۔ جبکہ بھاپ کا صفحہ X-Com کا حوالہ دیتا ہے، We Are the Caretakers JRPG کے جنگی سلسلے سے اپنی قیادت سنبھالتا ہے۔ آپ کے فوجیوں کی پوزیشننگ اس بات کا فیصلہ کرنے سے کم اہم ہے کہ آیا حملہ کرنا ہے، شفا یابی کرنا ہے۔

ہم نگراں ہیں جائزہ 1

سب سے پہلے جس چیز نے ہمیں وی آر دی کیئرٹیکرز کی طرف راغب کیا وہ اس عجیب و غریب عنوان کے ساتھ بصری ڈیزائن تھا۔ ایکس بکس اسٹور کارڈ اور اسکرین شاٹس نے اس کے کرداروں کو دکھایا، جو اس کی طرح نظر آتے ہیں۔ ماس ایفیکٹ کی تالی Stargate کی کاسٹ کے طور پر cosplaying، اور انہوں نے فوری طور پر توجہ حاصل کی۔ لیکن اس کو ایک دھیمے سے مدھم عنوان کے ساتھ جوڑ دیا گیا تھا۔ نگرانوں کا کسی چیز سے کیا لینا دینا؟

جیسا کہ یہ پتہ چلتا ہے، یہ سب مکمل معنی رکھتا ہے. جب آپ پہلی بار We Are the Caretakers کھیلنا شروع کرتے ہیں، تو آپ کیئرٹیکرز کے دھڑے میں شامل ہو جاتے ہیں: ایک گروپ جو Raun کی حفاظت کے لیے وقف ہے – ایک قسم کا خلائی گینڈا۔ راون اس لحاظ سے پریشانی کا شکار ہیں کہ وہ فصلوں کو روندتے ہیں اور کبھی کبھار لوگوں پر بیٹھ جاتے ہیں، لیکن ماحولیاتی نظام کے لیے ان کی اہمیت کو کم نہیں کیا جا سکتا۔ وہ دنیا کی جان ہیں۔ 

یہ ایک صاف توازن عمل ہے۔ راؤن بلاشبہ اہم ہیں، جس کی وجہ سے ان کی حفاظت بھی بہت اہم ہے، لیکن مقامی لوگ اس پر کم یقین رکھتے ہیں۔ کچھ راؤن کی حالت زار کو سمجھتے ہیں اور ان کی پوجا بھی کرتے ہیں، لیکن دوسرے انہیں ایک کیڑا سمجھتے ہیں۔ دوسرے اب بھی انہیں شکار کرنے کے لیے ایک وسیلہ کے طور پر دیکھتے ہیں، اور اسی جگہ کیئر ٹیکرز قدم بڑھاتے ہیں۔ گینڈے کا موازنہ جان بوجھ کر غیر معمولی ہے۔ 

ایسا کھیل کھیلنا مکمل طور پر تازگی بخش ہے جو خون اور موت کو دور کرتا ہے، اور اس کے بجائے تحفظ اور تحفظ کا انتخاب کرتا ہے۔ جب کہ اب بھی تشدد جاری ہے – باری پر مبنی لڑائیوں میں لاتوں، گھونسوں اور جادو کی چھڑیوں کا اپنا حصہ ہوتا ہے – اس کا نتیجہ یہ ہے کہ دشمنوں کو کسی نہ کسی طریقے سے حراست میں لے لیا جائے، اور بالآخر راون کو آزاد گھومنے دیا جائے۔ 

بہتر اب بھی بصری ڈیزائن ہے، جو بالکل شاندار ہے۔ ہم نے پہلے ہی Stargate اور Mass Effect کو مدعو کیا ہے، لیکن وہاں بھی کچھ Wakanda Forever موجود ہے، کیونکہ افرو فیوچرسٹ اسٹائلنگ آج کا ترتیب ہے۔ یہ ایک سائنس فکشن وژن ہے جو کلینیکل سٹار ٹریکس یا دھول دار سٹار وار سے بہت دور ہے، ایک ایسی شناخت بناتا ہے جو بہت زیادہ اپنی ہے۔ ہم اس کے سینڈ باکس میں کئی گھنٹوں تک خوشی خوشی محنت کر سکتے تھے۔ 

ہم نگراں ہیں جائزہ 2

ہم دیکھ بھال کرنے والے ہیں یہیں نہیں رکتے، کیونکہ کہانی کے ذریعے دنیا کو اضافی جہت دی جاتی ہے۔ اگر آپ کو اس میں کھو جانے کی پرواہ ہے تو، آپ یہ کر سکتے ہیں: ہر مشن سے پہلے، آپ یہاں کیوں ہیں، کیا ہوا ہے، اور مشن کے پاس خود بہت سارے گاؤں اور قصبے ہیں جن کے ذریعے آپ مزید معلومات حاصل کر سکتے ہیں۔ آپ دیکھ بھال کرنے والوں کے کردار کو سمجھنا شروع کر دیتے ہیں، کیا چیز انہیں سرمئی طاقت بناتی ہے، اور یہ کام اتنا آسان کیوں نہیں ہے جتنا کہ کسی کنٹری پارک کے ارد گرد کچھ راؤن کو چرانا۔ اور یہ سب کچھ 'غیر ملکیوں' کے آنے سے پہلے ہے، اور ہم دیکھ بھال کرنے والے اپنے بیانیے کے ٹرمپ کارڈ کھیلتے ہیں۔ اس سے پہلے کہ آپ اسے جان لیں، آپ کو زمانوں سے تکلیف ہو گی۔

لیکن گیم پلے کا گوشت تلاش اور لڑائی سے آتا ہے۔ دریافت کرنا ایک آسان معاملہ ہے، واقعی: آپ کو اس علاقے کا ایک زوم آؤٹ، برڈز آئی ویو دکھایا گیا ہے، جو نیچے دائیں کونے میں ایک رسک نما نقشے سے مماثل ہے جو ان علاقوں کو دکھاتا ہے جن کو آپ نے دریافت کیا ہے، اور کہاں نرم راون پر ہیں۔ آپ اپنے اسکواڈ (یا بہت سے اسکواڈ، جیسے جیسے گیم تیار ہوتی ہے) کو دنیا کے ان علاقوں میں منتقل کرتے ہیں جن کی آپ نے ممکنہ طور پر تلاش نہیں کی ہو گی۔ فوجی علاقے کی تلاش کے لیے ایک لمحے کے لیے رک جاتے ہیں۔ اور جنگ کی دھند کو ہٹا دیا گیا ہے، یہ دکھا رہا ہے کہ وہاں کیا ہے۔ 

خطے میں کچھ وسائل ہوسکتے ہیں جو راستے میں آپ کی مدد کریں گے (بڑی تعداد میں خریداریوں کے لیے کرنسی، مہارت کے درخت کے ذریعے آگے بڑھنے کے لیے تحقیق، اور ایسی چیزیں جو منظر نامے میں مدد کر سکتی ہیں)، لیکن وہاں مشن کی اہم چیزیں موجود ہونے کا ایک اچھا موقع ہے۔ بھی ایک گاؤں کچھ معلومات پیش کر سکتا ہے، یا ٹیک کو ختم کرنے کی ضرورت ہے۔ اور پھر یقیناً دشمن ہیں، جو آپ کے اپنے علاقے میں داخل ہونے کا انتظار کرتے ہیں، یا نقشے پر گشت کرتے ہیں جو راؤن کو تلاش کرتے ہیں۔ 

اگر تھوڑا سا چیلنج سے پاک ہو تو ایکسپلوریشن کافی خوشگوار ہے۔ آپ جس مقدار کو تلاش کر سکتے ہیں اس کو بہت کم تھکا دیتا ہے – کچھ سطحوں کی باری کی حد ہوتی ہے، لیکن وہ اس سے مستثنیٰ ہیں – اور بنیادی مقاصد اور ذیلی مقاصد آپ کو بہرحال ہر چیز کو دریافت کرنے کی ترغیب دیتے ہیں۔ آپ کو پھنسانے کے لیے کوئی حقیقی جال نہیں ہیں، لہذا آپ جو کچھ کر رہے ہیں وہ ماحول کو منظم طریقے سے صاف کرنا ہے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ آپ ہر چیز کو پکڑ لیتے ہیں۔ دریافت کی ایک خوشی ہے جو جنگ کی دھند کو اڑانے سے حاصل ہوتی ہے، لیکن یہ دوسری صورت میں ایک چھوٹی سی سومی ہے۔ 

لڑائی، اگرچہ، وہ جگہ ہے جہاں چیزیں زیادہ پیچیدہ ہوجاتی ہیں۔ اگر آپ نے JRPG کھیلا ہے، تو آپ یہاں گھر پر ہوں گے: آپ کی فوجیں بائیں طرف، دشمن دائیں طرف۔ ایک معیاری ٹرن آرڈر ظاہر ہوتا ہے، اور آپ اسے باری باری ہر ٹروپ فی موڑ پر ایک کارروائی کرنے کے لیے لیتے ہیں۔ اعمال نسبتاً معیاری بھی ہیں: آپ حملہ کر سکتے ہیں، دفاع کر سکتے ہیں، شفا دے سکتے ہیں، اپنے دل کے مواد کو بف اور ڈیبف کر سکتے ہیں۔ 

ہم نگراں ہیں جائزہ 3

لیکن جب کہ لڑائی کا مرکزی حصہ واقف ہے، اس کے پاس کچھ اجنبی اعضاء ہیں۔ دو ہیلتھ بارز ہیں، Stamina اور Will کی شکل میں۔ ان کو کردار کی جسمانی اور ذہنی تندرستی سمجھیں۔ ان میں سے کسی ایک کو صفر پر پہنچائیں، اور مخالف فرش پر گھٹنے ٹیک دے گا، لیکن بورڈ سے نہیں ہٹایا جائے گا۔ اگر کوئی دشمن اس پوزیشن پر آجاتا ہے، تو آپ کے اگلے کیئر ٹیکر کے پاس یہ اختیار ہوتا ہے کہ وہ کریکٹر کے لحاظ سے فنشنگ اقدام کو ختم کرے۔ آپ کو حراست میں لینے، رشوت دینے، جھٹکا دینے یا انصاف کی کوئی دوسری نجات انجام دینے کا اختیار حاصل ہو سکتا ہے، جس میں حب کے علاقے میں دشمن کے ساتھ کیا سلوک کیا جاتا ہے اس سے نازک اختلافات ہیں۔ 

یہ 'قتل' کرداروں سے دور ایک صاف سائیڈ ہے، اور وی آر دی کیئر ٹیکرز کے لیے مناسب ہے۔ لیکن یہ دھواں اور آئینہ بھی ہے، کیونکہ یہ باریکیاں - جڑواں صحت کی سلاخیں اور قید دونوں - واقعی روایتی میکانکس کی صرف ریسکنز ہیں۔ بالآخر، آپ اب بھی اس اقدام کا انتخاب کر رہے ہیں جو آپ کو تیزی سے جیتنے کی طرف لے جاتا ہے، اسے منتخب کرتے ہیں، اور پھر اس پر عملدرآمد ہوتے دیکھتے ہیں۔ ایسی کوئی چیز نہیں ہے جو خاص طور پر گیم پلے کو بہتر بناتی ہو، اور ہم نے خود کو لڑائیوں میں حصہ لینے سے زیادہ خودکار بنانا چاہتے ہیں۔ وہ زیادہ تر صرف اسی اقدام کے ساتھ صحت کی کم ترین بار پر حملہ کرتے ہیں۔ 

مثبت پہلو پر، کرداروں، چالوں اور فنشنگ چالوں کی بڑی تعداد بہت زیادہ ہے۔ آپ ہر ایک بیڈی کو بھرتی کر سکتے ہیں جس سے آپ لڑتے ہیں (وی آر دی کیئر ٹیکرز کے ذریعے معافی کی ایک موٹی رگ چل رہی ہے) اور ان میں سے ہر ایک کا اپنا اصول ہے۔ اب بھی بہتر ہے، آپ انہیں آزادانہ طور پر برابر کر سکتے ہیں، اور ان کے لیے کیریئر کی پٹریوں کا پیچھا کر سکتے ہیں۔ اصلاح کی گہرائی پورے کھیل کی پہچان ہے۔ ایک گھنے ہنر مند درخت سمیت ٹنکر کرنے کے لیے بہت کچھ ہے، اور مکمل کرنے کے لیے سطحوں کی پانچ دنیایں ہیں۔ 

جنگی گہرائی دیں یا لیں، ہم نگہبان ہیں بہت سے کھوئے ہوئے دوپہروں کے لیے تمام اجزاء موجود ہیں۔ لیکن ہمیں عذاب کے حامی ہونے سے نفرت ہے، کیونکہ ہم دیکھ بھال کرنے والے ہیں کے دل میں ایک اہم مسئلہ ہے۔ 

ہم نگراں ہیں جائزہ 4

کیڑے ہم دیکھ بھال کرنے والے کریش ہیں۔ بہت زیادہ. ایک سطح کو ختم کریں اور تقریباً تین میں سے ایک موقع ہے کہ یہ آپ کے مرکز تک پہنچنے سے پہلے ہی کریش ہو جائے گا۔ چونکہ گیم حب میں بچاتا ہے، اس لیے کریش ہونے کا یہ بدترین وقت ہے۔ آپ کسی سطح کو ختم کر سکتے ہیں، کریش کر سکتے ہیں اور دوبارہ شروع کر سکتے ہیں، صرف یہ جاننے کے لیے کہ آپ کو دوبارہ سطح کو تلاش کرنا ہے۔ اگرچہ یہ غالب بگ ہے، کچھ اور بھی ہیں: 'مردہ' کردار لڑائیوں میں رہیں گے۔ اسکواڈ ماحول پر پھنس جائیں گے۔ اور جب آپ ان تک پہنچیں گے تو مقامات محض متحرک نہیں ہوں گے۔ 

آپ لاتعداد کیڑوں کی بدولت اسی سطح پر دوبارہ چل رہے ہوں گے، اور یہ وی آر دی کیئرٹیکرز کے دوسرے یک سنگی شمارے کو ختم کر دیتا ہے۔ چونکہ لڑائی ایک پیٹرن میں آتی ہے، اس لیے سطحیں خود کو الگ کرنے کے طریقے تلاش کرنے کے لیے جدوجہد کرتی ہیں۔ جب آپ کریشوں کی وجہ سے لیولز کو ری پلے کر رہے ہوتے ہیں، تو یہ تکرار ہڈی میں مزید گھس جاتی ہے۔ ہم نے خود کو ایک ہٹانے پر ہم دیکھ بھال کرنے والے کھیلتے ہوئے پایا – جو کچھ ہو رہا ہے اس پر واقعی توجہ نہیں دے رہے ہیں۔ جو کہ ایک گہری شرم کی بات ہے، کیونکہ دنیا اور مکالمے میں اتنی محبت اور دیکھ بھال ہے، بس بے نقاب ہونے کا انتظار ہے۔ 

ہم نگہبان ہیں تعریف کے ڈھیروں مستحق ہیں۔ آپ دنیا کے ڈیزائن، کہانی، گیم پلے کی گہرائی اور تحفظ کے تھیمز کی طرف اشارہ کر سکتے ہیں اور پیار کرنے کے لیے کچھ تلاش کر سکتے ہیں۔ لیکن اسے ابتدائی رسائی میں زیادہ وقت درکار تھا۔ کیڑے اور کریش گیم کے ذریعے مہر لگاتے رہتے ہیں، جو بڑی محنت سے بنائی گئی تھی اسے روندتے رہتے ہیں۔ اگر کیڑے کو ہٹا دیا جائے تو، ہم اسکور میں کم از کم نصف نشان شامل کریں گے۔

ڈویلپرز نے ریکارڈ پر یہ کہا ہے کہ We Are the Caretakers گیم پاس کے لیے منصوبہ بندی کی گئی تھی، لیکن مائیکروسافٹ نے آخری لمحے میں یہ معاہدہ واپس لے لیا۔ آپ دیکھ سکتے ہیں کہ مائیکروسافٹ کو پہلی جگہ میں کیوں دلچسپی تھی، لیکن، یکساں طور پر، کیڑے آپ کو یہ احساس دلاتے ہیں کہ آخر وہ کیوں ہٹ گئے تھے۔ 

آپ وی آر دی کیئرٹیکرز سے خرید سکتے ہیں۔ ایکس باکس سٹور

TXH سکور

3/5

پیشہ:

  • خوبصورت اور منفرد بصری ڈیزائن
  • کنزرویشن تھیمز اور چیریٹی کے لیے رقم!
  • کہانی کی گہرائی اور ترقی

Cons:

  • لڑائی تیزی سے ایک نوٹ بن جاتی ہے۔
  • دریافت تفریحی ہے لیکن چیلنج سے کم ہے۔
  • کریش اور کیڑے کے ساتھ overwrought

: معلومات

  • گیم کی مفت کاپی کے لیے بہت شکریہ - ہارٹ شیپڈ گیمز
  • فارمیٹس – Xbox سیریز X|S
  • ورژن کا جائزہ لیا گیا - Xbox سیریز X
  • ریلیز کی تاریخ – 6 جنوری 2023
  • لانچ کی قیمت – £14.99
یوزر کی درجہ بندی: سب سے پہلے ہو!

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ ایکس بکس حب