Shrapnel کیا ہے؟ برفانی تودے پر موڈ ایبل شوٹر گیم - ایشیا کریپٹو آج

Shrapnel کیا ہے؟ برفانی تودے پر موڈ ایبل شوٹر گیم – ایشیا کریپٹو ٹوڈے۔

ماخذ نوڈ: 2446683

گرافکس اور گیم پلے میں روایتی شوٹر گیمز کا مقابلہ کرنے کے لیے ایک ٹائٹل سیٹ کے ساتھ Avalanche نے گیمنگ کی دنیا میں ایک شاندار داخلہ بنایا ہے۔ ملو 'شریپنل'، ایک ایسی گیم جو نہ صرف بصری اور گیم پلے کے محاذ پر مقابلہ کرتی ہے بلکہ اپنی بلاکچین موڈ صلاحیتوں کے ساتھ ایک انقلابی موڑ بھی متعارف کراتی ہے۔ یہ انضمام گیمنگ میں ایک اہم چھلانگ کی نشاندہی کرتا ہے، جو کہ بلاک چین ٹیکنالوجی کے جدید امکانات کے ساتھ روایتی گیمنگ کے بہترین تجربات کو ملاتا ہے۔ 'Shrapnel' گیم چینجر بننے کا وعدہ کرتا ہے، جو کھلاڑیوں کو اعلیٰ معیار کی گیمنگ اور ویب 3 کی متحرک دنیا کا ایک منفرد امتزاج پیش کرتا ہے۔

پس منظر

Shrapnel گیمنگ اور بلاکچین صنعتوں کے اعلیٰ ترین شعبوں کے تجربے سے مالا مال ٹیم کا دماغ ہے۔ یہ اسٹوڈیو، سیئٹل، واشنگٹن کے خوبصورت واٹر فرنٹ لوکل میں واقع ہے، اس انتخابی گروپ کے لیے تخلیقی مرکز کے طور پر کام کرتا ہے۔

یہ ٹیم ڈیزائنرز، پروڈیوسرز، فنکاروں اور پروگرامرز کا امتزاج ہے جنہوں نے تفریح ​​کی متنوع دنیاوں: گیمز، ٹیلی ویژن، فلمیں اور گرافک ناولز کے درمیان ایک منفرد تقطیع پایا ہے۔ ان کا اجتماعی پورٹ فولیو متاثر کن سے کم نہیں ہے، جس میں تفریحی دنیا کی سب سے مشہور فرنچائزز میں شراکت کی خاصیت ہے۔

HBO سے شروع ہونے والے، اس ایوارڈ یافتہ گروپ نے متعدد قابل ذکر فرنچائزز پر اپنا نشان چھوڑا ہے۔ وہ HALO، Call of Duty، Madden NFL، Bioshock، Destiny، Star Wars، Hawken، اور Skylanders کے ساتھ ساتھ تنقیدی طور پر سراہی جانے والی TV سیریز Westworld جیسے افسانوی عنوانات کے ساتھ ایک تاریخ پر فخر کرتے ہیں۔ ٹیم کی تعریفیں وسیع ہیں، ان کے نام 40 سے زیادہ تفریحی ایوارڈز ہیں، بشمول متعدد EMMYs اور ایک BAFTA۔

Shrapnel کیا ہے؟

SHRAPNEL گیمنگ کی دنیا میں ایک اہم پیشرفت کے طور پر ابھرا ہے، جو بلاک چین سے چلنے والی پہلی فرسٹ پرسن شوٹر (FPS) گیم ہے۔ گیمنگ انڈسٹری کے بافٹا اور ایمی ایوارڈ یافتہ سابق فوجیوں پر مشتمل NEON کی ہنر مند ٹیم کے ذریعہ تیار کردہ، SHRAPNEL ڈیجیٹل گیمنگ کے دائرے میں ایک نیا معیار قائم کرتا ہے۔

گیم پلیئر تخلیق کرنے والے ٹولز کا ایک وسیع مجموعہ پیش کرکے خود کو ممتاز کرتا ہے۔ یہ خصوصیت سے بھرپور ماحول لڑائی، تخلیق، کیوریشن، اور کنکشن کو ملاتا ہے، جس سے کمیونٹی پر مبنی پلیٹ فارم تیار ہوتا ہے۔ SHRAPNEL میں، کھلاڑی صرف حصہ لینے والے نہیں ہیں بلکہ انٹیگریل سٹیک ہولڈرز ہیں جو پلیٹ فارم کے مستقبل کے مالک اور تشکیل دیتے ہیں۔ یہ اختراعی نقطہ نظر SHRAPNEL کو گیمنگ انڈسٹری میں ایک منفرد کھلاڑی کے طور پر رکھتا ہے، جو مصروفیت اور ملکیت کی ایک سطح کی پیشکش کرتا ہے جو اس سے آگے بڑھتا ہے۔

لور

SHRAPNEL ایک ڈسٹوپین دنیا میں آشکار ہوتا ہے جہاں ایک تباہ کن واقعے نے زمین کے منظر نامے اور سیاسی حرکیات کو نئی شکل دی ہے۔ ایک زبردست کشودرگرہ، جسے 38 سگما کے نام سے جانا جاتا ہے، چاند سے ٹکرا جاتا ہے، جس سے چاند کے الکا کی جھڑپ شروع ہوتی ہے جو زمین کے گرد 500 کلومیٹر چوڑے حصے کو تباہ کر دیتی ہے۔ یہ علاقہ، جسے بُری طرح سیکریفائس زون (دی زون) کہا جاتا ہے، ایک ویران، غیر آباد سرزمین بن جاتا ہے، جسے باقی دنیا سے گھیر لیا جاتا ہے۔

اس افراتفری کے درمیان، اسرار نے زون کو گھیر لیا ہے۔ نیم فوجی ٹھیکیداروں کی ٹیموں کی حفاظت میں، اس کی حدود میں ہونے والی دریافتوں کے بارے میں قیاس آرائیاں عروج پر ہیں۔ ان افواہوں کا مرکز ایک پراسرار مادہ ہے جسے کمپاؤنڈ سگما کہا جاتا ہے، جس کے بارے میں خیال کیا جاتا ہے کہ وہ کوانٹم میکانکس اور کلاسیکی طبیعیات کے دائروں کو پاٹتا ہے، حقیقت کے تانے بانے کو بدل دیتا ہے۔

گیم پلے

SHRAPNEL میں، کھلاڑی خود کو آپریٹرز کے طور پر غرق کرتے ہیں، MEFs میں سے ایک کے بینر تلے زون میں داخل ہوتے ہیں (کرائے کی مہم جوئی کی افواج)۔ ان کا مشن اسی مقصد کے لیے دوسرے آپریٹرز کے ساتھ بھرے مسابقتی اور اعلی داؤ والے ماحول کے درمیان قیمتی وسائل کو نکالنا ہے۔ یہ سیٹ اپ ایک متحرک کھیل کا میدان بناتا ہے جہاں خطرہ مول لینا اور مہارت کامیابی کے لیے اہم ہے۔

آپریٹر گیم پلے اور کلاسز

زون میں داخل ہونے سے پہلے، کھلاڑی اپنے آپریٹرز کو اپنی ترجیحی پلے اسٹائل کے ساتھ صف بندی کرنے کے لیے تیار کرتے ہیں۔ گیئر، جس کی نمائندگی NFTs کے طور پر کی جاتی ہے، ایک اعلی درجے کا عنصر ہے – یہ موت کے بعد گرا دیا جاتا ہے، جو کھلاڑیوں کو اپنے فیصلوں کے خطرات اور انعامات کا مسلسل جائزہ لینے پر مجبور کرتا ہے۔ گیئر کے علاوہ، کھلاڑی پرجوش کمپاؤنڈ سگما کی تلاش کرتے ہیں، جس سے گیم کی پیچیدگی میں اضافہ ہوتا ہے۔ حتمی مقصد لوٹ کا دعوی کرنے کے لئے مقابلہ شدہ نکالنے والے مقامات میں سے ایک تک کامیابی کے ساتھ پہنچنا اور زندہ رہنا ہے، جو اس کے بعد مستقبل کے سیشنز کے لیے کھلاڑی کی مستقل انوینٹری کا حصہ بن جاتا ہے۔

کھلاڑیوں کے پاس آپریٹر کی تین کلاسوں میں سے انتخاب کرنے کا اختیار ہے: Assault، Survivalist، یا Infosec۔ ہر طبقہ اپنے منفرد مہارت کے بڑھنے کے درخت، صلاحیتوں، اور خصوصی آلات کے ساتھ آتا ہے، حکمت عملیوں اور ممکنہ اتحادوں کے امتزاج کی حوصلہ افزائی کرتا ہے۔ نئے آنے والوں یا نئے ہتھکنڈوں کی جانچ کرنے والوں کے لیے، ایک کم رسک کنٹریکٹ آپریٹر کیریکٹر دستیاب ہے، جو ایک محفوظ لیکن فائدہ مند تجربہ پیش کرتا ہے۔

گیئر اور دستکاری

SHRAPNEL کے اسٹریٹجک گیم پلے کی جڑیں اس بات پر گہری ہیں کہ کھلاڑی اپنے لوڈ آؤٹ کو کیسے اکٹھا کرتے ہیں۔ اس میں پچھلے سیشنوں سے نکالے گئے گیئر کا استعمال اور نئے آلات کو تیار کرنا شامل ہے۔ سازوسامان کی رینج کارپوریٹ MEFs سے قابل اعتماد کم ٹیکنالوجی والے ہتھیاروں سے لے کر ہائی ٹیک، ہائی رسک گیئر تک مختلف ہوتی ہے۔ ہر قسم کی طاقتوں اور کمزوریوں کو سمجھنا کھلاڑیوں کو اپنی حکمت عملیوں کے مطابق اپنے بوجھ کو تیار کرنے کی اجازت دیتا ہے۔

پلیئر مشنز

SHRAPNEL میدان جنگ سے آگے بڑھ کر مشنوں تک پھیلا ہوا ہے جو نکالنے، مواد کی تخلیق، اور مارکیٹ پلیس میں شرکت پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔ یہ مشنز کھلاڑیوں کو Shrap ٹوکن انعامات حاصل کرنے کا موقع فراہم کرتے ہیں، جس سے گیم پلے میں مصروفیت کی ایک اور پرت شامل ہوتی ہے۔ جیسے جیسے کھلاڑی SHRAPNEL کے ذریعے تشریف لے جاتے ہیں، ان کی حکمت عملی، اتحاد اور انتخاب تیار ہوتے ہیں، جو ہر سیشن کو ایک منفرد اور شدید تجربہ بناتے ہیں۔ گیم کا ماحولیاتی نظام اس کے پلیئر بیس کی ہمیشہ بدلتی ہوئی حرکیات کی عکاسی کرتے ہوئے، بڑھنے اور اپنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔

پلیئر کا تخلیق کردہ مواد

SHRAPNEL کے مرکز میں کھلاڑیوں کے تخلیق کردہ مواد پر ایک اہم زور ہے، جو کھلاڑیوں کو محض شرکاء سے اس کی کائنات میں تخلیق کاروں میں تبدیل کرتا ہے۔ گیم کی ترقی میں استعمال کی گئی اسی غیر حقیقی ٹیکنالوجی پر بنائے گئے پیشہ ورانہ درجے کے ٹولز کا استعمال کرتے ہوئے، SHRAPNEL کھلاڑیوں کو باآسانی اپنے منفرد مواد کو تیار کرنا شروع کرنے کا اختیار دیتا ہے۔ یہ تخلیقی آزادی صرف ذاتی اظہار کے بارے میں نہیں ہے۔ یہ کھلاڑیوں کے لیے ایک موقع ہے کہ وہ اپنی تخلیقات کو نان فنجیبل ٹوکنز (NFTs) میں ڈھالیں، انہیں SHRAPNEL مارکیٹ پلیس میں تجارت کریں، اور اپنے مواد کی مقبولیت کی بنیاد پر انعامات حاصل کریں۔

وینٹی آئٹم کی تخلیق

اہم خصوصیات میں سے ایک یہ ہے کہ کھلاڑیوں کے لیے ان کی اپنی وینٹی آئٹمز ڈیزائن کرنے کی صلاحیت۔ اس عمل کو ہموار کرنے اور اعلیٰ معیار کی پیداوار کو یقینی بنانے کے لیے، بازار کو بنیادی اثاثوں کے مجموعے کے ساتھ پہلے سے ترتیب دیا جائے گا۔ کھلاڑی قیمتیں متعین کر سکتے ہیں اور اپنی تخلیقات کی انفرادیت کی وضاحت کر سکتے ہیں، جنہیں پھر SHRAPNEL مارکیٹ پلیس میں فروغ دیا جاتا ہے۔ یہ پلیٹ فارم محدود سپلائی کے پانچ کلاسیفائیڈ وینٹی مواد پیش کرتا ہے، جس میں خصوصیت اور امتیاز کی ایک پرت شامل ہوتی ہے۔ ان نایاب مواد سے تیار کردہ آئٹمز ان گیم کے اندر منفرد تاثرات کے حامل ہوں گے، جس سے ان کی اپیل میں اضافہ ہوگا۔

نقشہ ڈیزائن اور ترقی

SHRAPNEL کے تجربے کی تشکیل میں نقشے بنیادی کردار ادا کرتے ہیں۔ کھلاڑیوں کو SHRAPNEL کے فراہم کردہ بنیادی اثاثوں اور تیار شدہ اثاثوں کے امتزاج کو استعمال کرتے ہوئے اپنے نقشے بنانے کی آزادی ہے۔ یہ نقطہ نظر نہ صرف نقشے کی تخلیق کو جمہوری بناتا ہے بلکہ نوزائیدہوں کو اعلیٰ معیار کے مواد کی تیاری شروع کرنے کے لیے ٹھوس بنیاد فراہم کرتا ہے۔ کھلاڑیوں کے تخلیق کردہ نقشوں پر زور SHRAPNEL کی ایک متحرک اور ہمیشہ ترقی پذیر گیم کی دنیا سے وابستگی کو واضح کرتا ہے، جو اس کے پلیئر بیس کی تخلیقی صلاحیتوں اور آسانی سے کارفرما ہے۔

$SHRAP ٹوکن

SHRAP ٹوکن Shrapnel کے اقتصادی ڈھانچے کے مرکز میں ہے، جو Shrapnel پلیٹ فارم کے اندر ضروری افادیت اور تبادلے کے بنیادی ذریعہ کے طور پر کام کرتا ہے۔ یہ ٹوکن ERC-20 معیار پر مبنی ہیں، ابتدائی طور پر پر بنائے گئے ہیں۔ ہمسھلن سی چین، اور پھر گیم کے اندر استعمال کے لیے SHRAPNEL سب نیٹ میں ضم ہو جاتے ہیں۔

29 اپریل 2023 کو شروع کیا گیا، مجموعی طور پر تین بلین SHRAP ٹوکن بنائے گئے، جس نے کھیل میں معیشت کی بنیاد رکھی۔ یہ معیشت منفرد طور پر پلیٹ فارم کے پلیئر سے تیار کردہ مواد (PCC) سے منسلک ہے۔ اس طرح کے تمام مواد بشمول نقشے اور وینٹی آئٹمز، بلاک چین پر منفرد، غیر فنگ ایبل ڈیجیٹل آئٹمز کے طور پر شائع کیے جاتے ہیں، جس میں SHRAP ٹوکن ان لین دین کے لیے کرنسی کے طور پر کام کرتا ہے۔

SHRAP ٹوکن ہولڈرز کو پلیٹ فارم کے اندر مخصوص مواد کو فروغ دینے کی طاقت حاصل ہے، جیسے کہ نقشے اور وینٹی آئٹمز۔ یہ پروموشن میکانزم محض ایک سادہ فروغ سے زیادہ ہے۔ یہ مواد کی دریافت اور مقبولیت کو فعال طور پر متاثر کرتا ہے، مؤثر طریقے سے ٹوکن ہولڈرز کو اپنی پسندیدہ تخلیقات کو ووٹ دینے کی اجازت دیتا ہے۔

Shrapnel پلیٹ فارم کی ایک نمایاں خصوصیت اس کا ایک ایسے نظام کا نفاذ ہے جو سب نیٹ میں تصدیق کنندگان کی ہموار ادائیگی میں سہولت فراہم کرتا ہے۔ یہ ڈیزائن انتخاب کھلاڑیوں اور تخلیق کاروں دونوں کے لیے بغیر گیس کے تجربے کو یقینی بناتا ہے، جس سے صارف کے تجربے اور مشغولیت میں اضافہ ہوتا ہے۔ مزید برآں، SHRAP ٹوکن صرف مواد کے لین دین تک محدود نہیں ہے بلکہ اس کی افادیت کو Shrapnel مارکیٹ پلیس میں ایکسچینج میڈیم کے طور پر بڑھاتا ہے، اور Shrapnel ایکو سسٹم کے ایک اہم جزو کے طور پر اس کے کردار کو مزید مستحکم کرتا ہے۔

نتیجہ

Ava Labs web3 گیمنگ کی موجودہ کوتاہیوں کو تسلیم کرتی ہے، پھر بھی تجربے کو بڑھانے کے لیے پرعزم ہے۔ ماحولیاتی نظام web3 گیمنگ کو بلند کرنے کے لیے ایک سرشار مشن پر ہے، اور 'Shrapnel' اس کوشش میں ایک اہم پیش رفت کی نمائندگی کرتا ہے۔ تاہم، یہ تسلیم کرنا ضروری ہے کہ 'شریپنل' جیسے منصوبے اس ترقی پذیر میدان میں ایک بڑے تجربے کا حصہ ہیں۔

اگرچہ یہ گیم گیمنگ لینڈ سکیپ میں انقلاب لانے کا وعدہ اور صلاحیت لاتا ہے، لیکن یہ ایک ایسی صنعت میں جوئے کی نمائندگی بھی کرتا ہے جو اب بھی بلاک چین ٹیکنالوجی کے انضمام میں اپنی بنیاد تلاش کر رہی ہے۔ 'شریپنل' صرف ایک کھیل نہیں ہے۔ ویب 3 کی دنیا میں گیمنگ کیا ہو سکتی ہے اس کو نئی شکل دینا ایک عظیم وژن کا حصہ ہے۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ ایشیا کرپٹو آج