WWE 2K23 جائزہ

WWE 2K23 جائزہ

ماخذ نوڈ: 2009024

مجموعی طور پر - 85%

85%

بالآخر، WWE 2K23 میں سب کے لیے کچھ نہ کچھ ہے۔ چاہے آپ ایک آرام دہ ریسلنگ کے پرستار ہوں جو ایک تیز میچ کے لیے مربع دائرے میں چھلانگ لگانا چاہتے ہیں، یا ایک سخت WWE پرستار جو آپ کی اپنی WWE کائنات بنانا اور برانڈ کرنا چاہتے ہیں، ہر گیم موڈ میز پر کچھ نیا اور دلچسپ لاتا ہے – چاہے گہرائی میں کچھ کمی ہے. گیم پلے اور کامبیٹ فرنچائز نے ایک دہائی سے زیادہ عرصے سے دیکھا ہے، حسب ضرورت سویٹ لامتناہی امکانات کے قریب پیش کرتا ہے، اور کمیونٹی مواد کا پورٹل ناقابل یقین ہے۔ یہ سب کچھ، لیکن میں پھر بھی مدد نہیں کر سکتا لیکن محسوس کرتا ہوں کہ گیم کچھ اور کے قریب تھا۔

یوزر کی درجہ بندی: سب سے پہلے ہو!

WWE گیمز کی حالیہ تاریخ توقعات کو پورا کرنے کے لیے جدوجہد کر رہی ہے، WWE 2K23 کو متاثر کرنے کے لیے ایک مشکل جدوجہد کا سامنا کرنا پڑا۔ WWE 2K22 کی ریلیز درست سمت میں ایک بڑا قدم ہونے کے ساتھ، بصری تصورات اور 2K گیمز کے لیے اس رفتار کو جاری رکھنا اور ریسلنگ کی صنف میں سب سے زیادہ غالب فرنچائز کے لیے فارم میں واپسی دیکھنا بہت ضروری تھا۔ ٹھیک ہے، اس عنوان کے لیے ابھی تک ایک ٹن مقابلہ نہیں ہے۔

WWE 2K23 جائزہ

میرے خیال میں ویڈیو گیم کے طور پر ریسلنگ کی صنف تقریباً 20 سال پہلے عروج پر پہنچ گئی تھی، جب WWF No Mercy نے Nintendo 64 پر لانچ کیا تھا۔ اس کے بعد آنے والے کچھ گیمز قریب آگئے، جس میں بہترین Smackdown VS تھا۔ RAW گیمز۔ جیسے جیسے وقت آگے بڑھا کھلاڑیوں کو کم آزادی، کم خصوصیات اور زیادہ مائیکرو ٹرانزیکشن ملتے گئے۔ یہ کہا جا رہا ہے، بصری تصورات اور 2K گیمز نے یقینی طور پر درست سمت میں قدم اٹھانا شروع کر دیے ہیں اور فرنچائز کے لیے ایک سال کا طویل وقفہ یقینی طور پر سمارٹ آئیڈیا تھا۔

WWE 2K23 کی ریلیز کے ساتھ نہ ختم ہونے والی گھنٹیوں اور سیٹیوں میں جانے سے پہلے، آئیے پورے تجربے کے گوشت اور آلو میں غوطہ لگائیں: ریسلنگ۔ جب ایک ہی میچ میں کسی بھی بنیادی ایک میں ایک ہی حریف سے لڑتے ہیں تو، WWE2K23 کا مقابلہ بہترین ہوتا ہے جو فرنچائز نے برسوں سے دیکھا ہے۔ یہ تیز، تیز، اور متحرک تصاویر کے ساتھ آسانی کے ساتھ سٹرنگ کرنے والی ہے۔ سیدھے الفاظ میں، یہ کل پیکج ہے۔ الٹ پلٹ وقت پر مبنی اور حساس ہوتے ہیں، پنوں سے باہر نکلنا اور گذارشات سے باہر نکلنا بدیہی اور منصفانہ ہے۔ یہ ہر پہلو میں فراہم کرتا ہے، ٹھیک ہے، جب تک کہ کچھ اور لوگ رنگ میں نہ آجائیں۔

WWE 2K23 کی کشتی اس وقت جدوجہد کرنا شروع کر دیتی ہے جب آپ بڑے میچوں میں کھیل رہے ہوتے ہیں، جس میں محدود ہدف سازی اور خراب AI پاتھنگ بصورت دیگر شاندار تجربے کے لیے بڑے مجرم ہوتے ہیں۔ گیم آپ کو اہداف کو تبدیل کرنے کی اجازت نہیں دیتی جب آپ اینیمیشن میں پھنس جاتے ہیں یا فرش پر گھوم رہے ہوتے ہیں، مخالف کی ہر تبدیلی کو گھبراہٹ اور مایوسی کا مرکب بناتا ہے۔ جب کوئی کسی کو پن کرنے کی کوشش کر رہا ہوتا ہے جب ریفری کرسیوں، میزوں اور دوسرے سپر اسٹارز کے ارد گرد بھاگتے ہوئے کئی سیکنڈ گزارتا ہے، تو یہ ایک ایسے کھیل میں ناقص کارکردگی ہے جس میں بہت سارے ناقابل یقین بڑے پیمانے پر میچ ہوتے ہیں۔

یہ کہا جا رہا ہے کہ، پائرو کے پہلے داخلے پر ٹکرانے کے لمحے سے لے کر جیتنے والوں کے ہاتھ اٹھانے تک، WWE 2K23 فرنچائز کی جانب سے ایک طویل عرصے سے دیکھنے میں آنے والا بہترین آؤٹنگ ہے اور اسے روکے ہوئے زیادہ تر مسائل کا آسانی سے تدارک کیا جاتا ہے۔

اگر WWE 2K23 کا ایک علاقہ ہے جس نے مجھے تھوڑا سا الجھا دیا ہے، تو یہ اس کے گیم موڈز تھے۔ پیشکش پر ایک اچھا انتخاب ہے، لیکن جب کہ کچھ لاجواب ہیں، دوسرے ایک مکمل معمہ ہیں۔ مائی شوکیس موڈ ایک فاتحانہ واپسی کرتا ہے جب آپ جان سینا کے عروج کی پیروی کرتے ہیں جس کی شروعات 2006 میں ECW ون نائٹ اسٹینڈ میں روب وان ڈیم کے خلاف اس کی لڑائی سے ہوئی تھی، اور یہ بالآخر رومن رینز، بروک لیسنر اور دی راک کی پسند کے مقابلے میں اختتام پذیر ہوتا ہے۔ . مجموعی طور پر پریزنٹیشن پیکج لاجواب ہے، بغیر کسی رکاوٹ کے WWE کے وسیع آرکائیوز سے آئیکونک فوٹیج کے ساتھ ان گیم ایکشن کو ملاتا ہے۔ گیم پلے اور آرکائیو فوٹیج کا امتزاج طویل مدتی ریسلنگ کے شائقین کے لیے ایک حقیقی جوہر ہے جو ان مہاکاوی لمحات کو یاد کرتے ہیں لیکن اس سے بھی زیادہ آرام دہ شائقین کے لیے، گیم میں باڈی سلیم کی حقیقی فوٹیج میں تقریباً مکمل طور پر منتقلی کو دیکھ کر، ہر بار بہت اچھا لگتا ہے۔ وسرجن بعض اوقات دھندلے چہرے، لوگو، گمشدہ اسٹیڈیم، اور کبھی کبھار درمیانی انگلی کے ساتھ سٹنٹ کیا جاتا ہے، لیکن بدقسمتی سے، آج کل یہی پیداوار ہے۔

ان میچوں کے دوران، آپ مقاصد کی ایک سخت ترتیب کی پیروی کرتے ہیں جو حقیقی میچ میں پیش آنے والے واقعات کی نقل کرنے کے لیے بنائے گئے ہیں۔ عمیق اور پُرجوش ہونے کے باوجود، بعض مقاصد تیزی سے مایوس کن ہو جاتے ہیں کیونکہ آپ یہ سیکھنے کے لیے گیم کو مسلسل روکتے ہیں کہ کس طرح اہم حملوں اور صلاحیتوں کو انجام دیا جائے۔ ہر میچ کے درمیان، سینا بیانیہ فراہم کرتا ہے، اپنے جذبات اور محرکات کی وضاحت کرتا ہے، اور ہر میچ کے نتائج پر بحث کرتا ہے۔ یہ ایک بہت ہی فائدہ مند گیم موڈ ہے، اور یقیناً بہترین WWE2K23 پیش کرتا ہے۔

دوسرے گیم موڈز، اور کچھ ایسے ہیں، زیادہ مخلوط بیگ ہیں۔ آپ MyGM، MyFaction، اور MyRise پر کچھ نام بتانے کے لیے اپنا ہاتھ آزما سکتے ہیں۔ MyGM آسانی سے وہ موڈ تھا جس کی تلاش میں میں نے سب سے زیادہ وقت صرف کیا، ایک گیم موڈ جسے میں شروع میں پسند کرتا تھا، صرف آخر تک مایوس رہنے کے لیے۔ MyGM میں آپ ایک مینیجر کا انتخاب کرتے ہیں اور پانچ شوز، RAW، Smackdown، WCW، NXT، اور NXT 2.0 میں سے کسی ایک کے لیے جنرل ڈیوٹی سنبھالتے ہیں۔ اس کے بعد آپ اپنے پسندیدہ سپر اسٹارز کا مسودہ تیار کرتے ہیں اور بہترین میچز اور سب سے بڑے پی پی وی کو پیش کرنے کے لیے دوسرے شوز کے ساتھ مقابلہ کرتے ہیں۔

کاغذ پر، یہ ایک لاجواب تصور ہے اور ایک ایسا تصور ہے جو تقریباً اچھی طرح سے عمل میں آیا ہے۔ تاہم، بالآخر پہلے سیزن میں کھیلنے کی زیادہ وجہ نہیں ہے۔ ہر کارڈ جس پر آپ اسٹاف، اشتہارات، اسٹیڈیم اور پائرو ایفیکٹس پر پیسہ خرچ کرتے ہیں کیونکہ آپ اپنی مجموعی میچ کی درجہ بندیوں کو بڑھانے کے لیے سپر اسٹارز کے درمیان رقابت پیدا کرنے کی کوشش کرتے ہیں، زیادہ ریونیو نمبر کماتے ہیں اور جتنا آپ شو پیش کرتے ہیں اتنا ہی زیادہ شائقین حاصل کرتے ہیں۔ ابتدائی چند گھنٹوں کے لیے یہ بہت مزہ ہے، لیکن یہ تعارف کے بعد زیادہ تیار نہیں ہوتا ہے۔

سپر اسٹارز صرف ایک سنگلز دشمنی اور ایک ٹیگ دشمنی تک محدود ہیں۔ رقابتوں کو ختم کرنے کی ضرورت سے پہلے صرف چار سے پانچ ہفتوں تک ہی ڈیلیور کر سکتے ہیں۔ حقیقی زندگی کے مقابلوں اور واقعات کے WWE 2K23 ورژن بنانے کی کوشش کرنا بہت فائدہ مند ہے، لیکن موڈ بہت محدود ہے۔ میچ کی محدود اقسام ہیں، آپ ایک پر ایک کے علاوہ کسی بھی چیز میں سنگلز ٹائٹل نہیں لگا سکتے۔ یہ واقعی ٹیگ ٹیموں کو حقیقی ٹیموں کے طور پر نہیں پہچانتا، یہاں تک کہ WWE کائنات کی کچھ انتہائی مشہور ٹیمیں بھی ٹیگ ٹیموں کی طرح کام نہیں کرتی ہیں۔ جب میں نے اپنا پہلا پلے تھرو شروع کیا تو میں اس صلاحیت پر تھوک کھا رہا تھا، صرف یہ معلوم کرنے کے لیے کہ اس صلاحیت کو کبھی نہیں پہنچا۔ ہال آف فیم میں داخل ہونے کے بعد، اور مایوس ہونے کے بعد کہ میں نے کسی نئے مینیجر کو یا کوئی حقیقی انعامات بالکل بھی ان لاک نہیں کیا، اس بات کا امکان نہیں ہے کہ میں کبھی MyGM موڈ پر واپس آؤں گا۔

دوسرے موڈز، جبکہ چائے کا میرا کپ نہیں، زیادہ تر کھلاڑیوں کو بہت زیادہ قیمت پیش کریں گے۔ MyRise موڈ، جس میں The Legacy اور The Lock دونوں کی خصوصیات ہیں، دو منفرد، بیانیہ پر مبنی تجربات پیش کرتی ہیں جہاں کھلاڑی یا تو ایک حسب ضرورت خاتون سپر اسٹار کا کردار ادا کرتے ہیں جو اپنے خاندانی نام کے مطابق زندگی گزارنا چاہتے ہیں، یا پھر ایک حسب ضرورت مرد سپر اسٹار زندہ رہنے کی کوشش کرتے ہیں۔ WWE کائنات میں ایک بڑے ڈیبیو کے hype تک۔ میں نے The Legacy میں زیادہ غوطہ نہیں لگایا، لیکن میں نے The Lock کے ساتھ جو وقت گزارا وہ بہت مزے کا تھا، Randy Orton کے ساتھ مل کر کام کرنا اور Evolution کو زندہ کرنا میرے اوپر چڑھنے میں مدد کرنے کے لیے۔ دونوں طریقوں میں ایسے انتخاب شامل ہیں جو کہانی اور واقعات کو بدل دیتے ہیں اور تمام نتائج کا تجربہ کرنے کے لیے متعدد پلے تھرو کی ضمانت دینے کے لیے کافی برانچنگ انتخاب موجود ہیں۔

کائنات اور MyFaction دونوں طریقوں نے مجھے اپیل نہیں کی۔ یونیورس موڈ آپ کو شوز کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے، اپنے اپنے روسٹرز بنانے، WWE کے اپنے ورژن کو چلانے کی اجازت دیتا ہے جب کہ MyFaction صرف مائیکرو ٹرانزیکشنز کو کمانے کی ایک ناقص کوشش کی طرح لگتا ہے کیونکہ آپ سپر اسٹارز کے "دھڑے" کو کنٹرول کرتے ہیں اور مقابلہ کرتے ہیں۔ مختلف طریقوں اور چیلنجوں. مجھے یقین ہے کہ کچھ لوگوں کے لیے بہت زیادہ اپیل ہے، لیکن مجھے ابھی یہ موڈ بے معنی معلوم ہوا ہے۔

پلے اسٹیشن 2 پر WWE 23K5 کے ذریعے کھیلنا، سادہ الفاظ میں، اب تک ریلیز ہونے والا بہترین نظر آنے والا ریسلنگ گیم ہے۔ گرافکس، خاص طور پر ریسلر کے ماڈل، لاجواب ہیں، اور رنگ میں متحرک تصاویر سیال اور حقیقت پسندانہ ہیں۔ بصری پریزنٹیشن پیکیج کے طور پر، اس صنف میں کوئی اور گیم قریب نہیں آتی ہے۔

بالآخر، WWE 2K23 میں سب کے لیے کچھ نہ کچھ ہے۔ چاہے آپ ایک آرام دہ ریسلنگ کے پرستار ہوں جو ایک تیز میچ کے لیے مربع دائرے میں چھلانگ لگانا چاہتے ہیں، یا ایک سخت WWE پرستار جو آپ کی اپنی WWE کائنات بنانا اور برانڈ کرنا چاہتے ہیں، ہر گیم موڈ میز پر کچھ نیا اور دلچسپ لاتا ہے – چاہے گہرائی میں کچھ کمی ہے. گیم پلے اور کامبیٹ فرنچائز نے ایک دہائی سے زیادہ عرصے سے دیکھا ہے، حسب ضرورت سویٹ لامتناہی امکانات کے قریب پیش کرتا ہے، اور کمیونٹی مواد کا پورٹل ناقابل یقین ہے۔ یہ سب کچھ، لیکن میں پھر بھی مدد نہیں کر سکتا لیکن محسوس کرتا ہوں کہ گیم کچھ اور کے قریب تھا۔

WWE 2K23 کا یہ جائزہ پلے اسٹیشن 5 پر کیا گیا تھا۔ پبلشر کی طرف سے ایک ڈیجیٹل کوڈ فراہم کیا گیا تھا۔

WWE گیمز کی حالیہ تاریخ توقعات کو پورا کرنے کے لیے جدوجہد کر رہی ہے، WWE 2K23 کو متاثر کرنے کے لیے ایک مشکل جدوجہد کا سامنا کرنا پڑا۔ WWE 2K22 کی ریلیز درست سمت میں ایک بڑا قدم ہونے کے ساتھ، بصری تصورات اور 2K گیمز کے لیے اس رفتار کو جاری رکھنا اور ریسلنگ کی صنف میں سب سے زیادہ غالب فرنچائز کے لیے فارم میں واپسی دیکھنا بہت ضروری تھا۔ ٹھیک ہے، اس عنوان کے لیے ابھی تک ایک ٹن مقابلہ نہیں ہے۔

ماریو کارٹ ٹور، ماریو کارٹ: ڈبل ڈیش، اور یہاں تک کہ یوشی کے جزیرے کے ٹریک ماریو کارٹ 4 ڈیلکس بوسٹر کورس پاس کے ویو 8 کے ساتھ دکھائی دیتے ہیں۔ کیا یہ چوتھا چکر فتح کی گود میں ہے، یا یہ پاس بھاپ کھو رہا ہے؟

ٹوکوشیما پریفیکچر میں شیکوکو کے جاپانی جزیرے پر ایک چھوٹا سا گاؤں، ٹائٹلر ناگورو گاؤں ناگورو کے دیہی گاؤں میں سوہون اسٹوڈیو کے داستانی مہم جوئی کا انتظار کر رہا ہے۔ کیا کھلاڑیوں کو اپنے بیگ واپس کرنے چاہئیں، یا دیہی علاقوں کا یہ سفر خوبصورتی سے کم ہے؟

سٹی کنکشن کی میٹل بلیک ایس-ٹریبیوٹ، ٹائیٹو کی بندرگاہ اور بنگ کی 1991 کی شمپ کلٹ کلاسک کی ریلیز کے ساتھ ایک ڈسٹوپین مستقبل کا انتظار ہے۔ کیا کھلاڑیوں کو اپنے شہتیروں کو برابر کرنا چاہئے اور اتنا NEWALONE پکڑنا چاہئے جتنا وہ لے جا سکتے ہیں، یا یہ SEGA Saturn پورٹ دانت میں تھوڑا سا لمبا ہے؟

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ گیم ہیرو