Chuỗi khối

Animoca nhắm mục tiêu đến người chơi không phải tiền điện tử bằng cách phát triển trò chơi thương hiệu lớn

Trong khi đầu tư là làm nóng lên trong lĩnh vực trò chơi blockchain, một lời chỉ trích phổ biến về trò chơi hỗ trợ bằng tiền điện tử là cách bảo mật người dùng từ bên ngoài không gian tiền điện tử.

Công ty trò chơi blockchain mạnh mẽ, Animoca Brands, tin rằng việc mua lại các trò chơi phổ biến với những người chơi trung thành và cho họ thấy những lợi ích của công nghệ sổ cái phân tán và chuỗi khối (DLT) là cách tốt nhất để thu hút khán giả mới vào tiền điện tử.

Cointelegraph đã nói chuyện với Yat Siu, giám đốc điều hành của Animoca Brands, để tìm hiểu về chiến lược của công ty ông nhằm thu hẹp khoảng cách giữa thế giới trò chơi phổ thông và tiền điện tử.

Animoca Brands đã nhanh chóng nổi lên như một công ty hàng đầu trong lĩnh vực trò chơi tiền điện tử, đảm bảo vị thế thỏa thuận cấp phép toàn cầu với Công thức 1 đi trước Bản phát hành F1 Delta Time, và công bố một Chào bán trao đổi ban đầu trị giá 3 triệu đô la (IEO) cho tựa đề The Sandbox trên Binancebệ phóng của tuần trước.

Siu miêu tả Hộp cát là một ví dụ điển hình về cách các thương vụ mua lại chiến lược đã cho phép Animoca thu hút những đối tượng không phải là người gốc tiền điện tử và đưa họ tiếp cận với công nghệ blockchain.

Siu nói: “Khi chúng tôi thực hiện việc mua lại, chúng tôi không mua các công ty nhất thiết phải liên quan đến blockchain. “Khi chúng tôi mua lại công ty Excel, đó là một nhà phát triển trò chơi di động truyền thống có trò chơi Sandbox chưa hoàn toàn trên blockchain, mặc dù họ có tầm nhìn đến đó,” anh tiếp tục.

“Chúng tôi không chỉ có được một đội ngũ tài năng có thể tạo ra mọi thứ trên blockchain mà còn có được những khách hàng đã chơi trò chơi — và đây là những game thủ mà chúng tôi có thể chuyển giao.”

Cổ phần trong sự thành công của trò chơi

Siu nhấn mạnh rằng Animoca đang tìm cách mua lại những trò chơi “đã có lượng khán giả thu hút đang tạo ra doanh thu [và] đã yêu thích sản phẩm như hiện tại”.

Ông nói thêm: “Bằng cách mang lại cho nó những lợi ích của công nghệ blockchain, những người chơi đó sẽ nhận được một lợi ích bổ sung mà chúng tôi cho là rất mạnh mẽ”.

Siu mô tả blockchain đang thúc đẩy sự gián đoạn trong ngành công nghiệp trò chơi giống như sự xuất hiện của trò chơi trực tuyến, nhưng với các khái niệm rất khác nhau về “quyền sở hữu và giá trị”.

“Quyền sở hữu cho phép [game thủ] thực sự góp phần vào sự thành công của trò chơi.”

Nguồn: https://cointelegraph.com/news/animoca-targets-non-crypto-gamers-by-developing-big-brand-games