tags: Podcast, iQ thể thao điện tử, tiếp thị thể thao điện tử, thể thao, trò chơi video
DANH MỤC:Podcast, Marketing, thể thao
Sản phẩm tập mới nhất của loạt podcast eSports iQ khám phá nội dung trò chơi điện tử ảnh hưởng như thế nào eSports tiếp thị. Đặc biệt:
- Chơi trò chơi điện tử và điền kinh là những phương tiện khác nhau
- Trò chơi dựa trên bóng thu hút khán giả bình thường đến với phương tiện truyền thông thể thao truyền thống
- Tầm quan trọng của hình ảnh trò chơi điện tử đối với giá trị trình bày của thể thao điện tử
- Tiếp thị thương hiệu có thể gia tăng giá trị bằng cách lấp đầy khoảng trống trong cách kể chuyện
- Liên kết thương hiệu phù hợp hơn với ngữ cảnh trong thể thao điện tử
Các tập podcast trước (ở định dạng video) được lưu trữ trên kênh YouTube của chúng tôi.
Podcast cũng có sẵn trên Apple , Google và Spotify.
Chúc các bạn luôn vui vẻ!
Tham gia bản tin hàng tuần số 1 của ngành thể thao điện tử MIỄN PHÍ! Đăng ký ngay hôm nay
Nguồn: https://www.esportsgroup.net/esports-iq-podcast-episode-2-truth-esports-marketing/2562/
Thêm từ Nhóm thể thao điện tử
Tiếp thị trò chơi đơn giản – Khóa học đầy đủ – Esports Group
Nút nguồn: 2416051
Dấu thời gian: Tháng Mười Hai 26, 2023
Tại sao các thương hiệu thể thao điện tử cần Anime
Nút nguồn: 1773985
Dấu thời gian: Tháng Mười 26, 2022
Một điều mà các nhà tiếp thị cần biết về thể thao điện tử và trò chơi
Nút nguồn: 1778652
Dấu thời gian: Tháng Bảy 29, 2022
Bí mật để cùng xây dựng thương hiệu thể thao điện tử
Nút nguồn: 1366722
Dấu thời gian: Tháng Hai 21, 2022
Khắc phục việc tiếp thị thể thao với thiết kế trò chơi
Nút nguồn: 1778650
Dấu thời gian: Tháng Tám 16, 2022
Nghịch lý về vị trí của nhà tài trợ thể thao điện tử
Nút nguồn: 823807
Dấu thời gian: Tháng Tư 14, 2021