Đánh giá Aquatico – Cây đinh ba vô nghĩa

Đánh giá Aquatico – Cây đinh ba vô nghĩa

Nút nguồn: 1894508

Bạn đã thử chơi chưa Anno 2070, nhưng cảm thấy nó quá khó (hoặc, có lẽ, không thể hoạt động?). Sau đó, bạn có thể sẽ thích chơi thủy sinh, một công cụ xây dựng thành phố chỉ có hai ưu điểm: nó hoạt động mà không cần có trình khởi chạy Ubisoft trong tầm mắt và dễ dàng hơn rất nhiều so với Anno.

Tiền đề của trò chơi là thế này: con người ở tương lai xa đang mong chờ tạo ra một cuộc sống mới trong không gian. Nhưng không gian đã tấn công trước và một tiểu hành tinh đã gây ra lũ lụt khiến bề mặt Trái đất không thể ở được. Những người sống sót hiện đang nỗ lực xây dựng các thành phố dưới đáy biển. Những người đứng đầu ở New Atlantis vừa giao cho bạn chức vụ thị trưởng của một thuộc địa như vậy.

Aquatico: một mỏ lộ thiên dưới nước và một số thứ tào lao

Các robot có thể thu thập thép từ các đống ngẫu nhiên trên mặt đất, nhưng mảnh vụn của các nền văn minh đã sụp đổ là không thể chạm tới. Ảnh chụp màn hình của PC Invasion

Và đó là tất cả những gì bạn nhận được khi có cốt truyện thủy sinh. Đơn giản chỉ cần chọn bản đồ của bạn và bắt đầu xây dựng thuộc địa. Không có kịch bản, chiến dịch hoặc chế độ thử thách - không có gì cả; bạn xây dựng công cụ để xây dựng công cụ, nhưng dưới nước.

Đã xây dựng một thị trấn vào thứ Hai, chẳng bao lâu nữa tôi sẽ xây dựng một thị trấn khác

Giống như nhiều trò chơi thuộc thể loại này — mặc dù tôi chủ yếu nghĩ về Anno — đó không phải là một trò chơi về xây dựng thành phố mà thiên về duy trì chuỗi sản xuất. Nhà máy X sản xuất X và X đến nhà máy Y để tạo ra Y, sau đó có thể được sử dụng trong xây dựng hoặc gửi đến nhà máy Z. Một số sẽ được dành riêng để giữ cho những người định cư của con người sống sót và hạnh phúc, những người khác sẽ thúc đẩy sự mở rộng vô tận của bạn. Hầu hết công việc sẽ được thực hiện bằng máy bay không người lái và chỉ một số nghề - đặc biệt là chế tạo máy bay không người lái - sẽ yêu cầu nhân công.

Nhưng trong khi nhiều trò chơi thuộc loại này có nguy cơ khiến bạn cạn kiệt tài nguyên ban đầu mà không xây dựng được một thuộc địa cơ bản để tự duy trì, thủy sinh giải quyết vấn đề bằng tiền. Các cấu trúc thô sơ nhất chỉ cần tiền để xây dựng và bảo trì, với các bot có lẽ sẽ lắp ráp chúng từ các hình ảnh in của NFT.

Aquatico: lưới điện, nâng cấp

Hầu hết các tòa nhà có thể được nâng cấp trong thủy sinh. Việc nâng cấp diễn ra tức thời, không có thành phần đồ họa và phải thực hiện thủ công trên mọi cấu trúc. Ảnh chụp màn hình của PC Invasion

Chỉ sau đó, mọi thứ mới trở nên khó chịu vì bạn phải xây dựng một nơi thu thập bọt biển để gửi bot ra ngoài để thu thập bọt biển và sau đó là một nhà máy nhựa để biến bọt biển thành nhựa. Đây là vòng lặp trò chơi cốt lõi, chúc bạn vui vẻ.

Mô phỏng mệt mỏi

Ồ, nhưng không phải tất cả hàng hóa trong thủy sinh có thể được vận chuyển bởi robot hoặc con người. Một số ít cần phải được vận chuyển bằng đường ống. Trước khi bạn bắt đầu tự hỏi điều này sẽ gây ra những hạn chế gì đối với đàn, hãy để tôi trấn an bạn rằng các đường ống là phổ biến và có công suất vô tận. Không có nhược điểm nào khi chỉ kết nối toàn bộ đàn vào cùng một hệ thống. Nhưng, coi chừng! Đôi khi, đường ống bị rò rỉ và bạn phải nhấp vào thông báo sự cố rồi nhấp vào nút khác để khắc phục rò rỉ.

Không từ ngữ nào có thể diễn tả hết sự nhàm chán của nó. Tôi đã thấy tất cả điều đó được thực hiện trong nhiều trò chơi khác và với nhiều mục đích hơn, nhưng trong thủy sinh, mọi thứ được đưa đến mức cực đoan tầm thường nhất. Ví dụ, hãy nhìn công dân của bạn. Về mặt kỹ thuật, mỗi người đều có một hồ sơ về độ tuổi, chuyên môn và giới tính. Bạn thậm chí có thể biết họ đang kết nối với ai.

Aquatico: một đứa trẻ!

Hãy nhìn vào sự lười biếng này. Ảnh chụp màn hình của PC Invasion

Điều đó không quan trọng vì tất cả các NPC chung thủy một vợ một chồng đều có thể hoán đổi cho nhau. Đây không phải là bất kỳ trò chơi thuộc địa hóa nào trên sao Hỏa hoặc Tropico, nơi từng công dân có số liệu thống kê quan trọng. Bạn thực sự không có lý do gì để suy nghĩ về những gì họ muốn và những gì họ làm, chỉ cần đáp ứng những nhu cầu chung chung như thức ăn và chỗ ở tốt. Đừng lo lắng, họ sẽ nhận bất kỳ công việc nào và chỉ phát triển sở thích về những thứ tốt đẹp hơn trong cuộc sống như quần áo và thuốc men khi bạn nghiên cứu các cấu trúc tạo ra những thứ nói trên.

Yêu cầu nghiên cứu

Nghiên cứu dang. Tôi chưa bao giờ thấy một hệ thống nào đơn giản hơn - hoặc tồi tệ hơn thế. Nó chỉ là một cái cây mỏng nơi bạn có thể khám phá những tòa nhà mới hoặc những sắc lệnh mới để ban hành cho dân chúng. Hầu như không có cách nào để tác động đến tỷ lệ nghiên cứu vì không có cơ sở nghiên cứu hoặc chuyên gia nào ở thủy sinh. Yêu cầu duy nhất là bạn đã mở khóa các bước trước đó và có đủ tiền để chi trả.

Tôi đã đưa thuộc địa của mình trải qua ba cấp độ phát triển trước khi tôi nhận ra rằng tôi phải quan tâm đến tiền bạc hoặc việc nghiên cứu sẽ tốn kém một thứ gì đó.

ar 2: cây nghiên cứu khủng khiếp

Cuối cùng, sau khi thăng tiến qua ba bậc nghiên cứu, tôi có thể mở khóa được Tượng Trung bình! Ảnh chụp màn hình của PC Invasion

Hầu hết chi phí nghiên cứu duy nhất là sự tỉnh táo của bạn. Hãy quên đi hệ thống này khác biệt như thế nào với phần còn lại của trò chơi. Thay vào đó hãy nói về sự sáng tạo (hoặc sự thiếu sót). Trước hết, bạn sẽ không bao giờ nghiên cứu được điều gì mới mẻ và thú vị. Tất cả là nhằm giao cho bạn nhiều công việc bận rộn hơn để duy trì hoạt động của thuộc địa của bạn. Bất kỳ nhà máy mới nào cũng chỉ là một liên kết chuỗi cung ứng mới đang chờ xuất hiện (hay nói đúng hơn là cơ sở hạ tầng hiện tại của bạn cần được mở rộng) và không điều gì trong số đó khiến trò chơi của bạn trở nên thú vị theo bất kỳ cách nào. Nhiều nhất, sau khi bạn nghiên cứu các chốt canh gác, cá mập sẽ bắt đầu đe dọa quần thể - điều mà các chốt canh gác sẽ giúp chống lại.

Thứ hai, thực sự không có trí tưởng tượng nào trong những gì bạn nghiên cứu. Trong trò chơi xây dựng thành phố dưới nước trong tương lai xa hậu tận thế này, bạn cần nghiên cứu những chiếc ghế dài và chậu cây. Điêu khắc nhỏ và điêu khắc vừa là hai đối tượng nghiên cứu khác nhau. Những cấu trúc đó thậm chí không phải là những cấu trúc đặc biệt cần được điều chỉnh để sử dụng với bộ đồ lặn, chúng chỉ nằm ở ngoài trời trong các mái vòm sống. Những người trong tương lai có tỷ lệ máy bay không người lái trên người là 6: 1 đang điều hành khu định cư của họ đã quên băng ghế là gì và cần trả tiền (cho ai và để làm gì?) để nhớ cách kết hợp hai tấm ván thành một cách sắp xếp chỗ ngồi nâng cao.

Tôi đã đến năm 3000, nó thổi dưới nước

Ít nhất khi nói đến các cơ cấu công nghiệp thực tế, bạn có thể, sau khi đạt đến cấp độ phát triển thứ ba, hãy nghiên cứu những công nghệ kỳ lạ như *kiểm tra ghi chú* nhà kho. Những kho này rất khác so với kho của bạn, nơi bạn đã sử dụng trong nhiều năm và đã đi kèm với sà lan phụ tự động, về cơ bản sẽ chuyển tải hàng hóa lên xuống để lưu trữ.

năm 1

Đây là giao diện của các nhiệm vụ thám hiểm ngày nay. Bạn thậm chí không có được sự lựa chọn. Và văn bản không rõ ràng: Tôi không mất bất kỳ phi hành đoàn nào, chúng tôi chỉ không tìm thấy người mới nào. Ảnh chụp màn hình của PC Invasion

Nhưng hãy đợi cho đến khi bạn khám phá thế giới rộng lớn hơn trong các cuộc thám hiểm! Bạn có nhớ những điều đó từ Endzone: Một thế giới cách biệt? Việc chọn đúng người và đúng công cụ quan trọng ở đâu vì bạn có khả năng bị lôi kéo vào các nhiệm vụ văn bản mở rộng trong đó các lựa chọn của bạn quan trọng? Điều gì sẽ xảy ra nếu trường hợp đó không xảy ra và thay vào đó bạn chỉ nhận được văn bản hương vị và một lượng nhỏ tài nguyên? Bởi Jove, điều này không giống như một tính năng chiếu lệ chút nào.

Ít nhất là nhà phát triển của thủy sinh hiểu rằng điều này có thể còn thiếu sót một chút, vì việc cải thiện các cuộc thám hiểm là một trong những điều nằm trong lộ trình của nó. Trên thực tế, có khá nhiều thứ giúp trò chơi bớt nhàm chán nằm trong lộ trình. Vậy thì câu hỏi vẫn là tại sao bạn lại chơi nó vào lúc này? Về điều đó, tôi không thể tìm được câu trả lời phù hợp; trò chơi vốn không mang lại điều gì cho bất kỳ ai.

Dấu thời gian:

Thêm từ PC Invasion