Các trò chơi CSGO chuyên nghiệp có quá dài không? Đội trưởng Astralis gla1ve nghĩ vậy

Nút nguồn: 1858293

Lukas “gla1ve” Rossander đã bày tỏ niềm tin của mình rằng các trận đấu Counter-Strike: Global Offensive chuyên nghiệp mất quá nhiều thời gian. 

Trận đấu marathon kéo dài 106 vòng của Team Liquid và mousesports tại IEM Cologne đã khơi dậy cuộc thảo luận về thời lượng thi đấu chuyên nghiệp của CSGO. Trong một cuộc phỏng vấn được công bố bởi trang tin esports Ba Lan Cybersport.pl, ingame Leader của Astralis đã được hỏi ý kiến ​​của anh ấy về độ dài của game CSGO. gla1ve phản ánh mạnh mẽ quan điểm rằng các trận đấu CSGO kéo dài quá lâu, nhưng anh ấy từ chối thỏa hiệp về thời gian tạm dừng của người chơi.

“Bạn chắc chắn không thể chạm vào thời gian tạm dừng của người chơi. Đây là thời điểm để thiết lập lại, suy nghĩ lại về trạng thái hiện tại của trò chơi và đưa ra kết luận về những gì bạn sẽ làm tiếp theo. Các yếu tố khác trong lối chơi có thể được cải thiện,” gla1ve cho biết, theo bản dịch.

Nếu loại bỏ những khoảnh khắc ngừng hoạt động thì các nguồn thời gian ngừng hoạt động khác trong trò chơi vẫn có thể được giảm bớt. Nhưng việc giảm thời gian mua và sau vòng chơi sẽ có tác động đáng kể đến lối chơi. Nhà tổ chức giải đấu cũng có thể giảm khoảng thời gian giữa các lần chơi tích cực nhưng việc CSGO thiếu giới hạn thời gian cụ thể có thể dẫn đến thêm thời gian ngừng hoạt động khi phát trực tuyến. 

Thời gian trận đấu CSGO vs Valorant làm sáng tỏ

CSGO được chơi với mục tiêu thắng 16 round mỗi trận. Game bắn súng chiến thuật đối thủ Valorant có tổng điểm thấp hơn. Nó có vẻ như là một thay đổi tương đối nhỏ, nhưng nó có tác động mạnh mẽ khi được nhân lên trong suốt một giải đấu đầy đủ. Thời gian làm thêm giờ của Valorant cũng có xu hướng giải quyết nhanh hơn nhiều so với CSGO. Trong Valorant, chiến thắng trong hiệp phụ chỉ cần dẫn trước đối thủ hai hiệp. Trong CSGO, toàn bộ thời gian bù giờ được diễn ra.

Việc cắt các hiệp đấu sẽ là một quyết định gần như chưa từng có đối với bộ quy tắc của CSGO. Thể thức tốt nhất trong ba giải đấu cũng gần như thiêng liêng. Mọi biện pháp rút ngắn thời gian thi đấu CSGO sẽ phải đến từ nhà phát triển Valve. Áp lực của dư luận và ý tưởng từ cộng đồng có thể giúp thúc đẩy người tạo ra CSGO hành động, mặc dù không dễ để dự đoán khi nào Valve sẽ thực sự hành động.

gla1ve kết thúc cuộc thảo luận bằng nhận xét cuối cùng về thời lượng trận đấu CSGO chuyên nghiệp.

“Tôi không biết chúng ta cần bắt đầu từ đâu với việc này, có một số lựa chọn và thực tế là rất hiếm: các trận đấu quá dài. Chúng ta phải làm gì đó để giải quyết vấn đề này,” gla1ve nói.

Phỏng vấn Astralis vs Virtus.pro gla1ve

Thể thao điện tử kết nối với Astralis để tìm hiểu về suy nghĩ của đội khi bước vào vòng loại trực tiếp IEM Cologne. Gla1ve tin rằng trận playoff IEM Cologne của Astralis với Virtus.pro “sẽ là một cuộc đụng độ bình đẳng”. Anh ấy nhận xét rằng Virtus.pro đang chơi với phong độ cao nhất ở Cologne. 

“VP gần đây thi đấu không được tốt cho lắm, nhưng có vẻ như các cầu thủ của anh ấy đã biết cách chơi giải đấu này và cho đến nay nó đã thành công. Đây là một đội luôn khó đối đầu. Tôi có ấn tượng rằng các cầu thủ của họ cho thấy họ muốn chứng tỏ rằng họ là một trong những người giỏi nhất thế giới, và vài tháng qua chỉ là một tai nạn trong công việc,” gla1ve nói.

Lucas “Bubzkji” Andersen cũng được hỏi về trận ra mắt LAN tại IEM Cologne. Với tư cách là người thay thế Nicolai “dev1ce” Reedtz, Bubzkji đã gây ra mức sát thương đáng nể là 72 mỗi hiệp tại sự kiện ngoại tuyến đầu tiên của anh ấy. 

“Tôi không có quá nhiều kỳ vọng. Chúng tôi đã có rất nhiều thời gian để chuẩn bị, điều mà chúng tôi chủ yếu tập trung vào. Mục tiêu của chúng tôi là vượt qua vòng loại trực tiếp, điều mà chúng tôi đã đạt được,” Bubzkji nói. “Về mặt cá nhân, tôi không còn cảm thấy áp lực nữa, còn những người còn lại đều cực kỳ có kinh nghiệm, điều này giúp ích cho tôi khá nhiều.”

Nguồn: https://win.gg/news/8726/are-pro-csgo-games-too-long-question-mark-astralis-captain-gla1ve-thinks-so

Dấu thời gian:

Thêm từ Nguồn cấp tin tức Win.gg