AWE 2021 Ngày thứ hai: Nhiều hơn trên Metaverse

Nút nguồn: 1505051

Ngày đầu tiên của AWE tất cả là về thông báo. Những điều đó ít hơn vào ngày thứ hai, nhưng AWE không chỉ dừng lại ở các thông báo mà còn là tôn vinh trải nghiệm XR và học hỏi từ kiến ​​thức chuyên môn về XR. Ngày thứ hai đã giao những thứ này theo đàn.

Ngoài các buổi nói chuyện chuyên môn và thảo luận nhóm thú vị hơn nữa, đây là ngày đầu tiên Sàn Expo và Sân chơi mở cửa.

Hội chợ triển lãm AWE USA 2021

Một buổi chạy Marathon khác trên sân khấu chính

Ngày thứ hai bắt đầu, giống như ngày thứ nhất, với các phiên thảo luận liên tục trên sân khấu chính: các cuộc thảo luận nhóm về “phát minh lại máy ảnh” và “XR cho các thương hiệu”, tiếp theo là Charlie Fink về “Cuộc đua tới Xây dựng Metaverse.”

Phát minh lại máy ảnh

Lauren Goode của WIRED đã tổ chức một cuộc trò chuyện bên lề với Snap CTO Bobby Murphy và người sáng tạo ống kính Brielle Garcia. Goode mở đầu cuộc trò chuyện bằng một từ mà chúng tôi đã nghe rất nhiều trong ngày đầu tiên nhưng chưa bao giờ được nghe từ Snap.

“'metaverse' là một thuật ngữ mà chúng tôi chưa bao giờ sử dụng, cả trong lẫn ngoài nước để mô tả những gì chúng tôi đang cố gắng xây dựng,” Murphy nói. “Những gì chúng tôi đang cố gắng xây dựng là tương lai thực tế tăng cường này.”

Garcia đưa ra một khái niệm trừu tượng hơn và có khả năng trưởng thành hơn, đảm nhận siêu vũ trụ mà chúng ta đã được nghe từ những người như Alan Smithson.

“Siêu vũ trụ là internet. Đó là bản chất tạo nên những trải nghiệm về không gian, xã hội và internet.” Garcia nói. “Internet vẫn là Internet mà chúng ta có vào những năm 90, nó đã xuất hiện theo thời gian… Tôi không nghĩ sẽ có lúc chúng ta nói 'đây là metaverse.'”

Lauren Goode, Brielle Garcia và Bobby Murphy - AWE USA 2021
Lauren Goode, Brielle Garcia và Bobby Murphy

Murphy cũng nhận xét tương tự rằng rất nhiều cuộc thảo luận metaverse chỉ là những cuộc trò chuyện mang tính lý thuyết và không ảnh hưởng đến công việc của Snap.

“Chúng tôi có thể đổi mới dựa trên những gì chúng tôi thấy trong cộng đồng của mình,” Murphy nói. “Việc xác định một số thứ 10-20 năm không phải là vấn đề – chúng ta đang thấy giá trị ngày nay.”

Điều đó không có nghĩa là Snap hoặc cộng đồng của họ có suy nghĩ sâu sắc khi đề cập đến những vấn đề lớn hơn này. Garcia đặc biệt đề cập đến những cơ hội và trở ngại mà blockchain mang lại.

“Có rất nhiều câu hỏi hay được đặt ra về nhiều thứ mà chúng ta cần giải quyết, chẳng hạn như tác động môi trường của blockchain,” Garcia nói. “Tôi đang mong chờ bất cứ điều gì chúng tôi đang làm tiếp theo, cách chúng tôi sử dụng những công nghệ này và cách chúng tôi có thể giải quyết một số vấn đề trong thế giới thực này.”

XR cho thương hiệu

Sau khi Murphy và Garcia trình bày quan điểm tập trung của họ vào metaverse, Unity Technologies người đứng đầu bộ phận Đổi mới quảng cáo AR/VR Tony Parisi cũng bày tỏ quan điểm tương tự:

“Chúng tôi đến đây để AWE để xem tất cả những điều thú vị này… nhưng hãy nhớ rằng: vấn đề không phải là về sự việc, mà là thứ đưa bạn đến với sự việc đó.”

Từ đó, hội thảo chuyển sang một số chủ đề và cảm nhận tương tự mà chúng tôi đã nghe vào ngày đầu tiên – đặc biệt là vâng, XR cuối cùng cũng đã xuất hiện.

“Chúng tôi sắp bước ra khỏi giai đoạn chứng minh khái niệm. Chúng tôi đã chứng minh được điều đó, đặc biệt là về mặt AR,” nói Phương tiện công cộng Trưởng phòng Đổi mới Keith Soljacich. “Bây giờ chúng tôi đang bước vào giai đoạn tiếp theo và chúng tôi có thể tiến sâu hơn rất nhiều về mặt trải nghiệm sống động.”

Tony Parisi, Catherine Henry và Keith Soljacich
Tony Parisi, Catherine Henry và Keith Soljacich

Và giai đoạn tiếp theo đó là gì? Dựa theo Media.Monks Phó chủ tịch phụ trách Tăng trưởng Catherine D. Henry, đó là “ảo hóa”.

“Ảo hóa là giai đoạn tiếp theo của Internet, đưa mọi thứ chúng ta làm vào một bối cảnh ảo, nhưng không phải theo nghĩa đen,” , bà nói.

Nếu bạn đọc nó và nghĩ về NFT, bạn không đơn độc. Và bạn có thể đúng. Chỉ là, không nhất thiết phải về NFT như chúng ta biết ngày nay.

“NFT đang là xu hướng. Họ đang giáo dục mọi người về một số khía cạnh nhất định của nền kinh tế kỹ thuật số mà trước đây chưa từng xảy ra,” Parisi nói. “Đừng nhầm lẫn cơn sốt NFT đang diễn ra với nơi nó sẽ đi tới.”

Cuộc đua xây dựng Metaverse

Quan điểm của Parisi về “điều đưa bạn đến với điều đó” đã được lặp lại ngay từ đầu trong phiên thảo luận nổi bật của Fink sau đó:

“Bạn không thể buộc metaverse vào tai nghe. Nó phải có trên mọi thiết bị, ngay cả khi trải nghiệm trên tai nghe tốt hơn nhiều.”

Charlie Fink AWE USA 2021 Ngày thứ hai
Charlie Fink

Fink cũng nói về quyền sở hữu và danh tính, nhưng không nói về NFT. Thay vào đó, Fink đã báo trước các tổ chức quản lý danh tính ảo mà anh ấy coi là một đối một với con người thực tế của chúng ta.

“Nếu chúng tôi có 50 danh tính [trong metaverse] giống như cách chúng tôi làm trên internet, nơi bạn không thể phân biệt bot với một người, thì chúng tôi sẽ tạo lại mọi sai sót trong metaverse mà chúng tôi đã mắc phải trên internet,” Fink nói. “Những người chơi có cổ phần trong metaverse… nên thành lập một tổ chức phi lợi nhuận độc lập để quản lý danh tính trong metaverse.”

Thiết kế an toàn, tin cậy và đạo đức

Một loạt các buổi chiều khám phá danh tính theo một cách khác, qua lăng kính đạo đức và an toàn. Chúng bao gồm một cuộc thảo luận nhóm về việc điều hướng an toàn metaverse do Sáng kiến ​​an toàn XR người sáng lập Kavya Pearlman và một phiên họp về niềm tin do Noble Ackerson chủ trì.

Xem thêm:  Hiểu chính sách về bầu không khí xung quanh trong các công nghệ mới nổi

Các phiên họp đã thảo luận về tầm quan trọng của việc thiết lập sự an toàn trong bối cảnh thời kỳ bùng nổ mà ngành này đang trải qua.

An toàn trong Metaverse

“Sẽ luôn có những hậu quả không lường trước được nhưng tôi nghĩ chúng ta đã có một cái nhìn sơ lược về những thứ mà chúng ta phải để mắt tới,” Phó chủ tịch XRA Joan O'Hara cho biết. “Bởi vì chúng ta đang nói về vấn đề này ngay từ đầu, tôi nghĩ chúng ta đang ở một nơi tốt để giải quyết những mối lo ngại này.”

Ellysse Dick, Joan O'Hara và Kavya Pearlman
Ellysse Dick, Joan O'Hara và Kavya Pearlman

Có thời gian để thực hiện công việc không có nghĩa là công việc đó sẽ dễ dàng, theo Công nghệ thông tin và đổi mới Foundation Nhà phân tích chính sách Ellysse Dick:

“Đảm bảo an toàn cho metaverse sẽ khó khăn. Sẽ có những nỗi đau ngày càng gia tăng, nhưng chúng ta đang ở nơi có nhiều cơ hội nhất để làm những điều tốt đẹp nhất.”

Pearlman khuyến khích mọi người tham gia, bao gồm cả việc đánh dấu Tuần lễ an toàn XR trên lịch của họ.

Tin tưởng vào Metaverse

Theo Liên minh Cyber ​​XR Chủ tịch Noble Ackerson, sự an toàn trong metaverse cũng có thể được cải thiện nhờ việc áp dụng ngày càng tăng mà chúng ta đang thấy khi ngày càng có nhiều người nhận thức rõ hơn về lợi ích và rủi ro của XR.

Cao quý Ackerson AWE 2021
Cao quý Ackerson

“Tôi hoàn toàn tham gia vào tốc độ đổi mới nhanh chóng, nhưng tôi nhận thức sâu sắc về những khó khăn xã hội và kỹ thuật xảy ra khi không có đủ quản trị dữ liệu,” Ackerson nói. “Mọi người đang trở nên tỉnh táo hơn. Họ hiểu rằng khi chúng tôi trao đổi dữ liệu của mình để lấy các dịch vụ mà chúng tôi cần thì đã xảy ra vấn đề với việc quản lý dữ liệu và đã có vi phạm.”

Đối với Ackerson, vấn đề không chỉ là việc trao đổi dữ liệu lấy dịch vụ này đôi khi gặp trục trặc. Vấn đề là hầu hết mọi người đều hiểu việc trao đổi và chấp nhận nó vì trong các mô hình phần mềm hiện nay thường không có sự thay thế.

“Chúng ta cần loại bỏ mô hình tổng bằng 0 trong đó người dùng trao đổi dữ liệu của họ để lấy một loại giá trị nào đó,” Ackerson nói. “Điều quan trọng là chúng tôi phải thiết kế và xây dựng niềm tin, đặc biệt là trong một lĩnh vực còn non trẻ như thế này.”

Được rồi, vậy là có một số tin tức

Tin tức là điểm nổi bật của ngày đầu tiên. Mặc dù điều đó không xảy ra vào ngày thứ hai nhưng đã có một số thông báo được đưa ra bởi Vuzix, BlipbyChăm sócAR.

Rất nhiều điều đang xảy ra với CareAR

Lần cuối cùng chúng tôi chạm tới CareAR, nền tảng hỗ trợ từ xa vừa được Xerox mua lại. Tuy nhiên, công ty gần đây đã thực hiện việc mua lại giải pháp nhận dạng hình ảnh của riêng mình. Thủ côngAR. Chúng tôi đã gặp chủ tịch CareAR Sam Waicberg trên sàn Expo của AWE để tìm hiểu thêm về thông báo này và các thông báo khác.

CareAR tại AWE 2021

“Tính năng phát hiện hình ảnh và đối tượng mang lại trải nghiệm 3D AR, tất cả được nhúng trong ứng dụng, thông qua SDK,” Waicberg giải thích.

Những khả năng này góp phần vào ứng dụng mới của CareAR, CareAR Instruct. Ứng dụng mới xác định các đối tượng trong môi trường của người dùng và giúp họ dễ dàng xác định thông tin kỹ thuật về mặt hàng đó hơn.

“Nó cung cấp nội dung phù hợp với ngữ cảnh,” Waicberg nói. “Tôi có thể chọn nhiệm vụ tôi muốn thực hiện và nội dung hướng dẫn sẽ được cung cấp cho tôi trong bối cảnh liên quan đến thiết bị đó.”

Cuối cùng, CareAR hiện tương thích với một số máy bay không người lái chọn lọc. Dịch vụ tích hợp của Lenovo cho phép xem bằng máy bay không người lái “từ ghế đến không khí” trên máy tính để bàn, thiết bị di động và kính AR chọn lọc. Trong một số tình huống, sử dụng máy bay không người lái có thể nhanh hơn hoặc thuận tiện hơn, nhưng trong những tình huống khác, nó có thể giúp các chuyên gia tránh khỏi những tình huống nguy hiểm tiềm ẩn.

Vuzix đang trêu chọc kính mới

Cũng tại sàn Expo, chúng tôi đã có buổi trò chuyện với Brian Calus, Giám đốc Kinh doanh khu vực Bắc Mỹ của Vuzix. Khi nói về Vuzix Blade, một tai nghe AR kiểu dáng đẹp ban đầu nhắm đến những người sáng tạo nội dung nhưng đã tìm được chỗ đứng trong ngành, Calus khuyên chúng ta nên theo dõi tiết lộ phần cứng tại Triển lãm Điện tử Tiêu dùng sắp tới.

Xem thêm:  Giám đốc điều hành Vuzix Paul Travers về Hỗ trợ từ xa, COVID-19 và Tương lai của Máy tính

Rõ ràng, anh ấy không thể chia sẻ nhiều, nhưng anh ấy mô tả kính thế hệ tiếp theo thời trang hơn các mẫu hiện có, có cùng khả năng kết nối và xếp hạng an toàn, thậm chí còn có bộ xử lý tốt hơn. Những chiếc kính sẽ “cân bằng ranh giới giữa người tiêu dùng và doanh nghiệp”.

SLAM sắp có mặt trên BlippBuilder

Cuối cùng, Giám đốc điều hành Blippar Faisal Galaria đã thông báo rằng Bản đồ và bản đồ hóa đồng thời (SLAM) sẽ có mặt trên BlippBuilder, nền tảng không cần mã của công ty để tạo ra trải nghiệm AR.

“Ngay cả một đứa trẻ tám tuổi ở trường cũng có thể kéo và thả nội dung để tạo ra trải nghiệm thực tế và đằng sau đó, chúng tôi quan tâm đến vật lý,” Galaria nói. “Mọi người sẽ dễ dàng xây dựng nội dung cho internet mà không cần có khả năng javascript hoặc HTML.”

Nhiều điều đáng mong chờ hơn

Phòng triển lãm và sân chơi AWE USA

Vẫn còn một ngày TUYỆT VỜI nữa để mong đợi – chưa kể đến Giải thưởng Auggies XR. Lịch trình ngày mai có nhiều cuộc thảo luận nhóm hơn, nhiều cuộc nói chuyện chuyên môn hơn và cuối cùng, sự kiện kết thúc nơi chúng ta sẽ tìm hiểu về AR xuất sắc nhất trong chương trình, VR xuất sắc nhất trong chương trình và Giải thưởng tuyệt vời. Và, rất có thể, còn nhiều metaverse hơn nữa.

Nguồn: https://arpost.co/2021/11/11/awe-2021-day-two-more-on-the-metaverse/

Dấu thời gian:

Thêm từ Augmented Reality