Phần mềm BMC hợp tác với Telefónica để mang chuỗi khối đến quy trình làm việc dữ liệu

Nút nguồn: 1586132

Lĩnh vực thể thao điện tử có
mức độ phổ biến tăng vọt trong năm năm qua và hiện có 454
hàng triệu người hâm mộ trò chơi cạnh tranh trên toàn cầu. Nó đã rất nhanh chóng
vươn lên từ việc theo đuổi thị trường ngách thành ngành công nghiệp trị giá hàng tỷ đô la và tiềm năng của nó
tăng trưởng trong tương lai là vô cùng lớn.

Nền thể thao điện tử hấp dẫn khán giả trẻ, hiểu biết về công nghệ và nó
đang bùng nổ với sự năng động, phấn khích và đổi mới. Nó phản chiếu
chuyển động của tiền điện tử theo nhiều cách và có một số hợp lực
giữa cả hai ngành, vì vậy không có gì ngạc nhiên khi thấy chúng trở thành
ngày càng gắn bó với nhau.

Game thủ tuổi teen trở thành nhiều triệu phú

Đối với những người chưa bắt đầu, esports về cơ bản liên quan đến thanh thiếu niên và
thanh niên chơi trò chơi điện tử với nhau để giành giải thưởng.
Các game thủ Dota 2 hàng đầu thế giới vừa hội tụ về Thượng Hải để thi đấu The
International 2019 và số tiền thưởng được đề nghị là $ 34.3 triệu.

Đội giành chiến thắng, OG, chia sẻ 15.5 triệu đô la, nghĩa là 3.1 đô la
mỗi người một triệu cho năm thành viên trong nhóm - N0tail, JerAx, ana, Ceb và
Topson. Người chiến thắng sự kiện solo năm nay Fortnite World Cup,
Thanh niên 16 tuổi đến từ Pennsylvania tên là Bugha, đã ra đi với 3 triệu đô la, vì vậy chúng tôi
đang nói về tiền nghiêm túc ở đây.

Những người vô địch Wimbledon, The Masters và Indy 500 đã nhận được
ít hơn thế, cho thấy esports đã tiến xa như thế nào trong những năm gần đây. Chính
các công ty từ nhiều ngành công nghiệp đang đóng góp vào nhau, với tư cách là nhà tài trợ của các
các đội và giải đấu bao gồm MasterCard, Intel, Coca-Cola, Audi, KFC, Samsung
Và nhiều nhiều hơn nữa.

Người tiêu dùng của tương lai

Họ biết rằng những người hâm mộ thể thao điện tử là những người tiêu dùng trong tương lai, và
tài trợ cho các giải đấu là một cách tuyệt vời để nhắm mục tiêu đến họ. Đảm bảo tài trợ từ
những công ty khổng lồ này có lợi cho lĩnh vực trò chơi cạnh tranh, vì nó cho phép
người chơi để kiếm được nhiều tiền hơn và nó làm cho cảnh quay chuyên nghiệp hơn, nhưng họ
đôi khi có thể cảm thấy ồn ào. Bud Light's xâm nhập vào thể thao điện tử là một trong những thảm họa như vậy.

Lĩnh vực tiền điện tử không có những lo lắng như vậy. Nó có thể được dệt
liền mạch với trò chơi cạnh tranh và cả hai ngành đều có thể phát triển cùng với
lẫn nhau

Lý do giải thưởng cho The International 2019 cao như vậy
là mô hình bản tóm tắt mà nhà phát triển Valve sử dụng. Người chơi Dota 2 mua một
"Vượt qua trận chiến" mỗi năm và một phần tiền mặt đó được chuyển thành giải thưởng
tiền cho The International.

Cách mạng hóa các giao dịch trong trò chơi 

Công nghệ chuỗi khối có thể được sử dụng để làm cho những trận chiến đó vượt qua
giao dịch nhanh chóng, đơn giản và an toàn hơn. Thể thao điện tử lớn nhất hoạt động miễn phí
để chơi mô hình theo đó họ kiếm tiền từ việc tính phí người chơi tùy chọn
tính năng bổ sung trong trò chơi, bao gồm nâng cấp mỹ phẩm và kỹ năng mới. Dota 2, League of
Legends, CS: GO, Fortnite, Overwatch, Hearthstone và hơn thế nữa đều sử dụng kinh tế này
mô hình.

Và nó là một doanh nghiệp lớn. Ngành công nghiệp thể thao điện tử trị giá 1.1 đô la
tỷ trong năm 2019, theo NewZoo, nhưng đó chỉ là yếu tố trong quyền truyền thông
giao dịch, bán vé, liên kết thương mại và buôn bán. Các trò chơi được
phát triển mạnh nhờ sự phổ biến của họ trong lĩnh vực thể thao điện tử, kiếm được nhiều hơn
tiền hơn thế.

Liên minh huyền thoại, chẳng hạn, kiếm được hơn 3.5 tỷ đô la cho
nhà phát triển Riot Games vào năm 2017 và 2018. Nhà phát triển Fortnite, Epic Games
hàng tỷ mỗi năm bằng cách tính phí cho các giao dịch vi mô trong trò chơi và nó đang nhắm mục tiêu
thể thao điện tử để đạt được tuổi thọ cho danh hiệu battle royale phổ biến.

Một loại tiền tệ phi tập trung

Tuy nhiên, các giao dịch trong trò chơi này hiện vẫn chưa hoàn hảo.
Rất khó để nhận tiền từ khắp nơi trên thế giới và các nhà phát triển thích
Valve đã sử dụng các nền tảng như Steam để giải quyết vấn đề. Tuy nhiên, nó có thể
chậm chạp, tốn công sức và đầy rẫy những người trung gian cắt giảm. Tiền điện tử có thể
phủ nhận tất cả những điều đó trong một lần rơi.

Những thứ như Bitcoin, Ether, Bitcoin Cash và Litecoin đã được thiết lập
trở thành tiền tệ kỹ thuật số phi tập trung vượt qua ranh giới quốc tế
một cách dễ dàng. Các ngân hàng ở ngoài vòng lặp, vì vậy không có người trung gian nào cắt giảm
và không có chính quyền trung ương nào đe dọa giao dịch.

Nó cũng an toàn hơn rất nhiều cho các game thủ cũng như các nhà phát triển.
Người chơi không cần phải chèn các chi tiết riêng tư vào các biểu mẫu web và bàn tay
thông qua chi tiết thẻ tín dụng, có thể bị tin tặc nhắm mục tiêu. Giao dịch tiền điện tử
là các giao dịch ngang hàng, ẩn danh và nó đại diện cho cách tốt nhất để chơi trò chơi
các công ty bán các tính năng bổ sung trong trò chơi cho hàng trăm triệu người chơi trên
thế giới.

Các công ty tiền điện tử đầu tư vào thể thao điện tử

Một số công ty tiền điện tử đang đầu tư rất nhiều vào không gian này.
Ví dụ: Bitrefill là một nền tảng giao dịch tiền điện tử cho phép người chơi
mua phiếu mua hàng cho các dịch vụ chơi game trực tuyến như Steam và Blizzard's
Battle.net, với Bitcoin. GamerAll cho phép người chơi CS: GO mua da, chìa khóa và
các mặt hàng có rất nhiều loại tiền điện tử, từ Bitcoin, Ripple và Bitcoin
Chuyển tiền đến Monero, Stratis và ZCash.

Unikrn, một trang web dành riêng cho cá cược thể thao điện tử, các mẹo và tin tức, là
một ví dụ tuyệt vời khác về một nhà tiên phong trong lĩnh vực thể thao điện tử đầu tư mạnh vào tiền điện tử
lĩnh vực. Sử dụng chuỗi khối Ethereum, nó có thể xử lý tới 9,000 lần đặt cược cho mỗi
thứ hai, và nếu bạn kiểm tra
ra thị trường cá cược thể thao điện tử tại đây
 bạn sẽ thấy có bao nhiêu cá cược
có các tùy chọn.

“Chúng tôi có trải nghiệm đặt cược an toàn nhất,” nói Ryan Jurado, trưởng bộ phận nội dung toàn cầu tại Unikrn.
“Đặt cược truyền thống thực hiện một công việc hoàn toàn tốt, nhưng có thể kết hợp
blockchain làm cho mọi thứ dễ dàng hơn cho khách hàng, làm cho mọi thứ dễ dàng hơn
cho chúng tôi và làm cho mọi thứ dễ dàng hơn cho các cơ quan quản lý. Và nó cho phép chúng tôi mở khóa mới
chức năng trên đường. ”

Tiềm năng giàu có

Tiền điện tử đang ảnh hưởng đến esports và video rộng hơn
ngành công nghiệp trò chơi theo một số cách rất lớn và chúng sẽ chỉ trở nên nhiều hơn
đan xen trong tương lai theo những cách đôi bên cùng có lợi.

Người chơi đã quen với việc giao dịch bằng tiền tệ fiat để
tiền tệ kỹ thuật số có thể được chi tiêu khi mua hàng trong trò chơi cho nhiều hơn một
thập kỷ, vì vậy nó là một bán dễ dàng cho họ. Nhân khẩu học mục tiêu cho hai người này
các lĩnh vực này rất giống nhau và nó đang phát triển theo từng năm, vì vậy
tiềm năng là rất lớn.

Dấu thời gian:

Thêm từ thecoinspost