Bungie đang tuyển dụng cho một 'nhượng quyền thương mại mới', tập trung vào PvP Zavala cạnh tranh

Nút nguồn: 810258

Một danh sách việc làm được đưa ra vào tháng 2020 năm XNUMX đang tìm kiếm các nhà phát triển muốn “làm việc gì đó hài hước với nhẹ nhàng và hay thay đổi character” gợi ý rằng Bungie đang thực hiện ít nhất một dự án rất khác với Destiny. Nhưng tôi không nghĩ chúng ta cần phải lo lắng quá nhiều rằng nó đang mất gốc, vì một danh sách mới hơn được phát hiện bởi DestinyNews + chỉ ra một dự án rất giống Destiny.

“Bạn có dành thời gian tìm hiểu các trò chơi PvP mới nhất để hiểu cách chúng hoạt động không?” các danh sách nhà thiết kế hệ thống nhiều người chơi hỏi. “Bạn có phân tích xem động lực chơi đồng đội bị ảnh hưởng như thế nào bởi mọi thứ, từ khả năng nhất thời đến các mục tiêu vĩ mô cấp cao không? Bạn có hào hứng khi thiết kế các hệ thống trò chơi cho phép đưa ra các quyết định chiến lược thú vị, nhiều hướng học hỏi của người chơi và chiều sâu để hỗ trợ hàng trăm giờ chơi không?

“Với tư cách là Nhà thiết kế hệ thống nhiều người chơi, bạn sẽ làm việc với một nhóm để tạo nguyên mẫu cho các ý tưởng trò chơi khác nhau trên quá trình sản xuất. Quan trọng nhất, bạn sẽ được làm việc với một nhóm đa ngành vui vẻ, tận tâm và đầy nhiệt huyết, tận tâm biến giấc mơ sáng tạo thành nhượng quyền thương mại mới tại Bungie.”

Destiny 2 chủ yếu được biết đến như một trò chơi nhiều người chơi và quảng cáo mong muốn này có thể khá dễ dàng áp dụng cho trò chơi đó hoặc Destiny 3 không thể tránh khỏi, nhưng việc đề cập đến “nhượng quyền thương mại mới tại Bungie” đã làm giảm khả năng đó. Cũng không có gì bí mật khi hãng phim đang tìm cách sải rộng đôi cánh của mình ra ngoài các trò chơi Destiny: Giám đốc điều hành Pete Parsons cho biết vào tháng 2020 năm XNUMX rằng Bungie đang làm việc trên “ấp trứng mới” kể từ năm 2017, và Chris Barrett, trước đây là giám đốc trò chơi của Destiny 2, hiện giữ chức danh tương tự trong một dự án không báo trước.

Đương nhiên, danh sách công việc không nêu tên bất kỳ ai, nhưng phần “trách nhiệm” cũng chỉ ra một dự án rất giống Định mệnh:

  • Hình thành, xây dựng và lặp lại cơ chế trò chơi nhiều người chơi cạnh tranh mang lại chiều sâu chiến lược và cơ hội để phản công
  • Đóng góp và duy trì tầm nhìn sáng tạo của trò chơi, đảm bảo tính nhất quán trên tất cả các khía cạnh của thiết kế trò chơi
  • Cộng tác hàng ngày với nhóm thông qua phản hồi, hướng dẫn thiết kế, lộ trình và cung cấp các mục tiêu và kết quả rõ ràng cho các thành viên trong nhóm
  • Cung cấp thông số kỹ thuật chức năng và khái niệm nguyên mẫu và nội dung khi cần thiết để giúp định hướng sản phẩm tổng thể

Có thể điều này liên quan đến sự hợp tác của Bungie với công ty game trực tuyến Trung Quốc Netease. Khoản đầu tư đó được thực hiện đặc biệt để hỗ trợ một dự án mới: Bungie cho biết khi thỏa thuận được công bố vào năm 2018 rằng mục tiêu của họ là thay đổi “từ một nhóm phát triển nhượng quyền thương mại duy nhất thành một studio giải trí đa nhượng quyền toàn cầu”.

Một điều thú vị khác cần lưu ý là sự quen thuộc với Unreal Engine và/hoặc Unity được liệt kê là kỹ năng “có thì tốt”. Destiny 2 chạy trên cùng một công cụ độc quyền như trò chơi gốc và mặc dù Bungie đã nói rằng nó sẽ không bao giờ di chuyển Định mệnh sang một công cụ mới, “bất kỳ trò chơi nào trong tương lai mà Bungie tạo ra sẽ không nhất thiết phải sử dụng công nghệ Destiny nếu nó không có ý nghĩa đối với trò chơi đó.”

Chắc chắn sẽ rất thú vị khi xem Bungie đang nấu những gì — nó chỉ phát triển hai loạt phim trong 20 năm qua, Halo và Destiny — nhưng có thể sẽ còn khá lâu nữa chúng ta mới đạt đến thời điểm đó: Năm 2019, Parsons cho biết Bungie hy vọng sẽ có “nhượng quyền thương mại khác” trên thị trường bởi 2025.

Nguồn: https://www.pcgamer.com/bungie-is-hiring-for-a-new-franchise-with-a-focus-on-competitive-pvp

Dấu thời gian:

Thêm từ PC Gamer