Capcom Arcade Stadium phát triển về cách các trò chơi bao gồm được quyết định, các gói khác nhau

Nút nguồn: 876372

Trở lại vào tháng Hai, Capcom Arcade Stadium đã phát hành trên Switch. Người hâm mộ có thể trải nghiệm 32 tựa game kinh điển trong lịch sử của Capcom bắt đầu từ năm 1984 cho đến hết năm 2001.

Netorabo đã nói về việc phát hành Switch một cách chi tiết hơn với các nhà phát triển của nó, bao gồm cả nhà sản xuất Michiteru Okabe và đạo diễn Takashi Matsuda. Đầu tiên, trang web hỏi về cách thức thực sự của dự án ngay từ đầu.

Bản dịch của chúng tôi dưới đây:

Được rồi: Mọi chuyện bắt đầu khi Tsujimoto (Kenzo Tsujimoto, CEO của Capcom) đề cập đến việc ông ấy muốn các game thủ có thể chơi các tựa game Capcom cũ hơn như thế nào. Ý tưởng đó đã xuất hiện trong một thời gian, nhưng quá trình phát triển đã không bắt đầu cho đến khoảng năm 2019. Nền tảng của dự án là 'chọn trò chơi' ít hơn và 'làm mọi thứ' nhiều hơn. Trên thực tế, có khoảng vài trăm game arcade được phát hành bởi Capcom (cười).

Mọi thứ!?

Được rồi: Chúng tôi bắt đầu bằng cách kiểm tra xem bản quyền của từng trò chơi nằm ở đâu. Chúng tôi đã xem xét công ty nào có quyền sử dụng các biểu trưng khác nhau, công ty nào đã làm việc trên từng trò chơi và tất cả các quy trình xung quanh các quyền khác nhau có liên quan. Chúng tôi đã kiểm tra mọi thứ. Thật không may, có một vài trò chơi mà chúng tôi không thể sử dụng do nhiều trường hợp khác nhau.

Matsuda: Chúng tôi đã xem xét trạng thái của các tệp ROM, dữ liệu phát triển và các tệp khác trong quá khứ và thu thập mọi thứ để tìm ra những gì có thể thực hiện được. Ý định ban đầu của chúng tôi là phát hành mọi thứ nhưng chúng tôi cảm thấy rằng có thể mất khoảng 10 năm để làm được điều đó (cười). Chúng tôi biết rằng chúng tôi cần phải giải quyết vấn đề này càng nhanh càng tốt và đó là sự cân nhắc chính của chúng tôi khi quyết định đội hình.

Được rồi: Tôi hy vọng mọi người sẽ hài lòng với những trò chơi mà chúng tôi đã chọn.

Cuộc phỏng vấn tương tự cũng bao gồm một số cuộc thảo luận về các gói khác nhau trong Sân vận động Capcom Arcade. Có tổng cộng ba, mỗi trong số đó có mười trò chơi.

Về chủ đề lựa chọn, quy trình lựa chọn có khác với các bản phát hành trước đây như “Capcom Arcade Cabinet” và “Capcom Beat 'Em Up Bundle” không?

Được rồi: Hoàn toàn khác. Dự án này là dự án đầu tiên trong công ty tập hợp toàn bộ kho lưu trữ của Capcom lại với nhau.

 Rất hiếm khi thấy các trò chơi được bán theo gói 10.

Được rồi: Tất nhiên, chúng tôi muốn mọi người mua mọi gói, nhưng điều đó sẽ chỉ khiến trò chơi có thể truy cập được đối với những người mua phiên bản đầy đủ. Các trò chơi chúng tôi chơi thường khác nhau tùy theo độ tuổi và chúng tôi quyết định nhóm các trò chơi theo thế hệ. Chúng tôi đã cân nhắc chia nhỏ chúng theo thể loại, nhưng chúng tôi quyết định rằng việc sắp xếp trò chơi theo thế hệ sẽ tạo ra các gói mà nhiều game thủ sẽ cộng hưởng.

Matsuda: Chúng tôi cũng muốn mọi người tận hưởng cảm giác arcade bằng cách mua nhiều tựa game với số lượng lớn.

Sân vận động Capcom Arcade hiện đã có trên Switch eShop. Người hâm mộ có thể mua các gói khác nhau cho Dawn of the Arcade ('84-'88), Arcade Revolution ('89-'92) và Arcade Evolution ('92-'01). Bạn có thể tìm thấy danh sách đầy đủ các trò chơi tại đây.


Xin chân thành cảm ơn centurionnugget và Jarop đã hỗ trợ bản dịch này.

Nguồn: https://nintendoeverything.com/capcom-arcade-stadium-devs-on-how-the-included-games-were-decided-different-packs/

Dấu thời gian:

Thêm từ Nintendo Mọi thứ